難到變態的遊戲,卻終獲內心的寧靜
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手機遊戲對我來說,更多的是用來填充碎片化的空閑時間的,對於不少忙碌的人們來說也是這樣。因此,隨時隨地來上一局的神廟逃亡、稍有空閑就可以打開娛樂的消消樂等遊戲總是能吸引大家的目光。
然而這類遊戲通常都有一個弊病,他們缺乏主題思想。
可能有人要說了,就只是一款小遊戲而已,用不著也做不到有什麼內涵吧?等你玩過了今天推薦的這款遊戲,也許你會發現,原來一款這樣的「小遊戲」也能帶來回味無窮的感悟。
首先還是介紹一下遊戲內容。
《DUET》,意為"二重奏"。從實際遊玩的內容上來說,DUET應該算是躲避類的遊戲。玩家需要通過按住屏幕左側或右側,控制紅藍小球沿圓形軌跡逆時針或順時針旋轉,以躲避不斷落下的障礙。
遊戲質量非常出眾,無與倫比的音樂、簡潔明快的畫面、流暢的操作以及豐富的關卡,這些優點足以讓DUET成為一款出色的遊戲。
然而真正讓我想要推薦他的理由是,遊戲並沒有局限於玩法本身,而是融入了開發者想要傳達給玩家的深刻思考。
在遊戲的中後期,遊戲難度將會迅速增長。可能很多人在歷盡挫折後,會和第一次玩時的我一樣感到失望甚至憤怒。特別是在一些高難關卡,看著因自己失敗而留下的痕迹越來越多,誰都會感到沮喪。
但與緊張的遊戲氛圍不同的是,在每一關的開始,都會有一個虛幻飄渺的女聲與你對話。她總是會安慰玩家,或是引導玩家,又或者是說一些讓人似懂非懂的話。
這個女聲似乎一直在與玩家探討挫折這個話題,她以一個旁觀者的身份分析著人類面對挫折時的表現,並鼓勵玩家繼續前進。
事實上,如果結合遊戲關卡的名字,我們就能看到製作者的良苦用心。
遊戲有著很多關卡,其中主要故事的關卡名如下:
無視(Ignorance)
否認(Denial)
憤怒(Anger)
議價(Bargaining)
愧疚(Guilt)
絕望(Depression)
希望(Hope)
接納(Acceptance)
這些詞語所表現的,正是人類面對挫折時的種種表現。在面對的挫折比較小時,大部分人總會選擇無視甚至否認他們。當挫折開始佔據更多的時間時,誰都會感到一絲憤怒。
隨著挫折的接踵而至,妥協、絕望也會隨之而來。而遊戲的製作者所想做到的,就是通過這個遊戲的歷練,能讓人從挫折中看到希望,並主動接受挫折。
事實上,遊戲除了過關以外還有一個標準,如果你的操作次數在限定次數之內就算是完美過關。高中就把這個遊戲通關的我,並沒有把全部的關卡完美通過。為了做這個推薦,我在此下載了這個遊戲,並決定把主線故事的最後一關完美通關。
我已經不記得我用了多少時間多少次才通過這一關了,但當我通過的那一刻,我知道,我的堅持是有意義的,而現在的我比高中的我又沉穩了更多。
雖然說再多也只是我的個人感受而已,但我相信,體驗過這款遊戲的人一定會有和以前不同的心境。當你再一次在生活中面對挫折時,也許腦海中也會回憶起遊戲中讓你堅持住的溫柔聲音。
遊戲的名字二重奏一方面對應了遊戲里紅藍小球相依舞動的樣子,一方面也暗指了玩家面對成敗時心境的和諧。
最後,用我最喜歡的兩句旁白來結束這次推薦吧。
但願這次推薦在給你們帶來新的遊戲挑戰的同時,也能讓大家更從容的面對挫折。
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