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《頭號玩家》不完全觀影指南

本文無任何劇透,大家請放心觀看

《頭號玩家》昨晚做了百城提前點映場,包括22號之後國內某些城市陸續有不少媒體場,看過的朋友無一不評價說好看到爆棚,從頭炸到尾等等。讓小編和同事對這部斯皮爾伯格時隔10年之後再次執導的科幻片期待值增加到無以復加。先前看過的朋友說無論你是電影迷、動漫迷、遊戲迷、電子樂迷、這部電影都能全方位無死角打開你的G點,那麼問題來了,假如我不是以上任何一個迷,只是偶爾進電影院看看最新最熱門的電影,我還是這部電影的預期受眾,還能輕鬆+愉快地觀看這部電影嗎?小編昨晚看過之後負責任地回答一句,百分之百可以!

因為小編本人就不是遊戲迷,除了小時候逃學玩過的卡帶機和投幣街機,大學期間沒玩過PC遊戲,只在塞班手機上完整玩過《蒼神錄》。現在流行的王者榮耀和各種吃雞遊戲,一個也沒玩過,更別提各種主機遊戲了。要說閱片數量,小編都不敢說比普通觀眾多看了那麼一兩部國內院線電影,在電影迷跟前,那小編是要跪在地上270度仰視的。有朋友開出的《頭號玩家》補片指南,小編除了因為是斯蒂芬金的粉絲,對這部斯蒂芬金本人最不滿意的改編電影、驚悚片類型封神的《閃靈》比較熟悉之外,其他涉及的電影都沒有特別深刻的愛好或印象。但是和我一起去看《頭號玩家》的同事,她就沒看過《閃靈》,因為膽小對驚悚片有著天生的抗拒,但是我們對導演在《頭號玩家》里玩的《閃靈》梗,有著不一樣但都是特別high特別驚喜的互動感。

網上流傳的《頭號玩家》補片指南

作為一部以VR遊戲為主題內容的電影,《頭號玩家》給我最大的滿足來自於導演對於構建的這個VR遊戲已經滲入到人類生活每一個縫隙的未來,電影里的遊戲世界和現實世界幾乎已經無縫銜接,從遊戲到現實的來回切換互動,信息傳遞都設置得非常合理,斯皮爾伯格這樣的導演肯定是要在電影里建立世界觀和價值觀的,《頭號玩家》完成得非常好。另外,在電影之外我們正在生活的這個現實世界構成了第三個世界,導演還不忘跟大銀幕外的觀眾有互動,就像觀眾不完全是在看一部電影,也是在通過VR玩一個互動性超強的遊戲。電影結束之後小編都捨不得摘下眼鏡,只願在導演為我們打造的這個夢境里再多待一會兒!

作為非遊戲玩家,也能體會到遊戲玩家在這部電影當中可能會獲得的快感。去年上映《勇敢者遊戲:決戰叢林》的時候,雖然這兩部電影在類型上有不少差異,相似的是《勇敢者遊戲》當時是採用了遊戲闖關的設置,但是三個遊戲關卡給觀眾遊戲的感受完全不強烈,以至於總覺得憋了一口氣沒有放出來。最後的BOSS決戰也沒有玩遊戲殘殺BOSS通關的那種快感。而遊戲的體驗在《頭號玩家》里做的非常完美。譬如裡面的賽車就有點像在玩加強酷炫版狂野飆車Asphalt的感覺。

當然一部電影能獲得如此之高的評價,可以說已經達到可以載入史冊的高度,肯定不僅僅停留在娛樂視聽的層面。前面說過了,導演構建了電影自有的世界觀和價值觀。就如《銀翼殺手2049》是一部披著科幻外衣的文藝片,內在表達的還是對於人類情感和生存的思考。斯皮爾伯格的電影向來不缺乏對於人性的拷問和思索。具體的我們就不深展開了,畢竟這是一篇沒有劇透的不完全觀影指南。但就像我們一開始說的,無論你是什麼樣的觀眾,你想從這部電影獲得什麼,不出意外它都可以滿足你的需求。

最後立個Flag,頭號玩家國內票房過10億肯定沒有問題。接下來宣發跟上的話甚至有可能破20億。

上映首日貓眼專業版預測總票房為7.2億


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