斯皮爾伯格與張藝謀的堅持 把「玩」發揮到極致,也能成就經典
青年報記者 陳宏
本報訊 提及中外電影大師,在中國觀眾的眼中,喜歡拿來比較的一對,無疑包括了張藝謀和斯皮爾伯格。兩人共同的特點是,既關注人文的領域,也喜歡「嘗鮮」,兩種風格會輪番上陣。今年,張藝謀選擇了回歸宣傳片,而斯皮爾伯格則選擇了「前進檔」,他即將上映的最新作品科幻動作冒險巨制《頭號玩家》,讓全世界驚嘆,這位72歲的老人,仍然是那個厲害的「造夢大師」。
大師的共同選擇
儘管有人可能有非議,但兩位電影大師,確實經常被拿來比較,甚至曾在一起合作。而兩人拍電影的節奏,也意外地類似:張藝謀經常是一部商業大片、一部文藝片輪著拍,斯皮爾伯格雖然不像張藝謀那麼規律,卻也有共同的認知。
在《頭號玩家》之前,斯皮爾伯格拍了《戰馬》、《林肯》、《迷離世界》、《間諜之橋》等,要麼人文片,要麼歷史片,都不是典型的商業大片。而張藝謀拍《歸來》時,斯皮爾伯格非常有感觸,據說他曾在工作室內的放映廳提前觀看了影片,在放映過程中,他一直眼含淚光,後來他還告訴張藝謀:「我哭了將近一個小時。你知道嗎? 我的天啊,這是另外一個張藝謀! 但個人標籤依舊這麼鮮明!」
正如張藝謀給青年導演們所說,你得先讓市場認同,才能有更多施展自己拳腳的機會。張藝謀能拿幾個億來試驗《長城》里的新技術,是得益於他在綜合領域的名聲;斯皮爾伯格能拍《戰馬》,但他也同樣能駕馭《侏羅紀公園》。這次的《頭號玩家》,就是他多年之後再度涉足科幻片領域,而結果是,提前看片的,一篇讚歎聲。
為什麼? 就因為斯皮爾伯格的眼光完全沒有「過時」。這一次,他把視線聚焦在日漸興起的VR技術,影片散發的新潮與極客氣質讓人很難想像它出自一位72歲老人之手。為實現最真實的拍攝視角,影片此次採用了動作捕捉、實景拍攝和電腦動畫三種製作形式,而且還採用了VR設備協助拍攝,最終的呈現效果沒有讓人失望,從影片開始的飛車競賽再到最後的終極大戰,視聽衝擊接連不斷,140分鐘的片長也完全不會讓人覺得無聊和拖沓。
情懷從未缺席
《頭號玩家》講述了2045年的故事,人們瘋狂迷戀虛擬遊戲世界「綠洲」,它的創始人哈利迪在彌留之際宣布將自己的巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個破解三道謎題並拿到彩蛋的人,由此引發了全球玩家的激烈競爭。它以遊戲世界為背景,也自然成為了遊戲迷的一場狂歡。然而,僅僅是遊戲,絕不是斯皮爾伯格的風格——就如他其他的影片一樣,情懷從未缺席。
影片擁有並不難懂的深層主題,斯皮爾伯格通過這樣一個冒險故事傳遞了自己對於現實的思考,也在觀眾中引發了共鳴——人們不斷打破現實,創造幻象,不過都是在破碎的現實中尋找最初的美好,電影在酷炫的視覺轟趴之後不忘提醒你,別忘了回家的路,現實生活永遠更加重要。
為了讓這樣的情懷自然被接受,斯皮爾伯格從頭到尾都在用梗,遊戲、動漫、電影,大量熟悉的角色被嫻熟運用在電影里。這些商業性的元素,被用來服務大的主題,也是標準的大師手法。


※職場新寵 為小玩偶改頭換面 一單收入超200元
※北汽新能源:國民純電動SUVEX360上市
TAG:上海青年報 |