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如果只知道數彩蛋,那麼你根本就沒看懂《頭號玩家》

編輯:Tianyi

《頭號玩家》今天上映,柚子君一早去看了,很喜歡。看到後面想起那些打遊戲的往事,忍不住淚流滿面。

在這部電影和觀眾見面之前,網路上鋪天蓋地都是關於這個作品有多少彩蛋,致敬了多少經典。好像看不懂這些,就沒資格看《頭號玩家》一樣。

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這其實是宣傳方的計策,也很高明。首先給這個電影定一個調子,讓核心觀眾,也就是泛ACG的愛好者找到狂歡的共鳴點,前期預熱。然後等到電影上映,在其他層面尋找宣傳的第二落點。畢竟有一才能有二,有高概念上天,才能有情感線落地。

但是柚子君有點看不明白,那麼多人提前觀影,大部分的文章還是彩蛋、彩蛋,你不煩我還煩呢。

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作為影迷,首先不得不承認,我很high這些細節,甚至也會和身旁的人介紹。但是柚子君覺得,看一部電影只看這些,未免顯得太簡單了。

《頭號玩家》在國內口碑爆炸,但是我敢說,這部電影在北美的票房一定不如中國,打分口碑也一定沒有國內高。

具體原因我最後說。

既然彩蛋不是最重要的,那麼解開《頭號玩家》的密碼又是什麼呢?

在這個故事裡有一個硬設定,通關秘籍其實在「綠洲」遊戲的創作者Haliday的大腦里,也是因為主人公韋德·沃茨不遺餘力地在博物館裡尋找Haliday的蛛絲馬跡,才讓他獲得了成功。

看這部電影也是如此,別光研究彩蛋。就算你一個彩蛋都不懂,只要好好看故事,也能理解斯皮爾伯格的用心良苦。

簡單說,《頭號玩家》的精髓在於二元對立,既是時空,也是人物。

首先咱們看看故事。

這個電影講述的是現實生活和「綠洲」這個遊戲,所組成的兩個世界。所以故事的發展,核心是解決這兩條線的問題。

首先韋德生活的近未來很糟糕,他的家庭也面臨各種危機,父母雙亡,寄人籬下,還要忍受家庭暴力。這是一個生活不如意的屌絲。

但是他同時又是一個在遊戲世界裡呼風喚雨的大神,也正因為於此,他才沉迷於遊戲。

當然其實他有更大的目標,他希望獲得遊戲中的三把鑰匙,實現自己的階級跨越,擺脫糟糕的生活狀態。

這就把遊戲和現實困境做了一個捆綁。

如果拉一遍片就會發現,《頭號玩家》對於現實和虛擬世界的描寫,幾乎是穿插進行的。一般來說,現實生活遇到一個問題,解決了之後,虛擬世界就會出現新的麻煩。這兩個維度的困難各不相同,但又指向一個目標。邏輯線很清晰,看起來又不至於無聊。

而故事到了最後,也就是所謂的大決戰,把這兩個世界的困境做了捆綁,並且從打怪,升級到自己對抗自己的內心

也就是說之前的故事是ab、ab、ab、ab,最後是a+b、b+a、a+b……如果說《頭號玩家》的世界分為表、里兩個時空,那麼等於斯皮爾伯格是進進出出,收放自如。光聯通不行,要移動才能爽起來。

更重要的是人物。

這個電影的主角是韋德,另外一個主角是遊戲的總設計師Haliday。

從表面上看,Haliday是遊戲的創造者,是世界的神,而韋德是玩家,是勇士,是1P……

所以一定是男主角在神的指引下,完成了成長。

這沒錯,但是柚子君想說,Haliday也在韋德的教育完成了成長,這個不好做。你如何讓一個既定的程序,完成成長,這等於是逆天改命啊。

沒關係,斯皮爾伯格和他的編劇做到了。

韋德這個人物特別經典,其實值得學編劇的同學好好解刨。一開始他的目標是出人頭地,擺脫窘境。

但是他在冒險中遇到了喜歡的女孩子,然後又開始為愛情而戰。

當他完成初級目標,拿到第一把鑰匙的時候,馬上反派過來威逼利誘,隨後家人橫遭不幸。韋德在這時候,其實已經不是為自己而戰,而是為復仇而戰。

到最後心上人被抓走,韋德也識破了反派的陰謀,這個時候他的使命就是為世界而戰,為自由而戰(這部分接下來展開說)。

所以你看,韋德一個勇者,想要斗惡龍,經歷了多少維度的歷練和成長。正是因為這種豐富性,看《頭號玩家》才不覺得累。

而Haliday作為製造這個世界的人,其實內心一直有兩層心結沒有解開。他因為自己內向的性格,失去了最愛的人,又因為這個原因,失去了摯友。這是他終身的遺憾。

但韋德其實用自己的行動來完形了這兩個遺憾。也就是說,編劇把韋德來當做Haliday的化身,替他圓了這兩個夢。韋德最後面對愛情勇敢執著,面對友情堅定無畏。所以這個冒險成就了兩個人的成長。

剛才說到為自由而戰的話題,其實斯皮爾伯格的科幻題材電影一直都有著類似的母題。比如他代替庫布里克完成的遺作《人工智慧》,再比如阿湯哥主演的《少數派報告》,其實都有個體對抗集權的表達。

以前的集權是皇帝,是獨裁者,現在的集權變成了大公司,變成了Twitter、Facebook、阿里巴巴、迪士尼……而斯皮爾伯格強調的,一直是對這種集權的深深質疑,其實這個話題在他的電影里,一點都不新鮮了

我們可以看到這種科幻電影在美學上的繼承,比如喬治盧卡斯的《THX 1138》,《頭號玩家》一些描寫反派工廠的色調,明顯借鑒了70年代的這類電影。柚子君查不到相關資料,我覺得這部分是用膠片拍攝的,或者刻意製造膠片的效果。

這個電影的最後一關是什麼,是找彩蛋,也是整個電影的母題(甚至這個電影就是復活節檔期上映的,復活節彩蛋呵呵)。而這個彩蛋是什麼,是雅達利的一款遊戲《Adventure》,遊戲史上第一款有彩蛋的遊戲。

關於這個彩蛋的來源是什麼呢?當時雅達利害怕設計者因為遊戲出名,功高蓋主,於是不讓遊戲製作人署名,這種高壓政策,讓許多員工敢怒不敢言。

1979年,一個名叫約瑟夫·沃倫·賓耐特的員工忍不了了,他在開發《Adventure》這款遊戲時留下了一段「神秘代碼」,一旦觸發,屏幕中間會出現——「沃倫·賓耐特的大作」幾個字樣閃瞎你的眼睛。

某種意義上,彩蛋,就是個體對於集權的反抗,是個體的光輝。這和電影里的母題不謀而合,這才是這部電影的精髓啊同學們。

不過遺憾的是,現在彩蛋變成了某些公司賺錢的噱頭,也是沒辦法的事情。

這部電影還有一個細節讓我很感動。Haliday身上穿的T恤是《太空侵略者》,這幾乎是遊戲這門藝術的鼻祖之一了。而那時候的遊戲,充滿了簡單的快樂,就好像《火車進站》一樣,有著純粹生猛的生命力。

而在這部電影里,處處體現著不忘初心,體現著孩子的執拗和天真。

斯皮爾伯格70多歲了,還和孩子一樣,這TMD簡直太牛逼了。

另外一點牛逼的,是斯皮爾伯格對於遊戲和生活的態度。

他沒有把這兩者放在對立面,比如說要擁抱生活,面對現實,並不代表不可以在遊戲里沉淪。

而現實很糟,也不代表一切都無可救藥,只能逃避。換句話說,現實和虛擬,都是我們活著的動力,都是我們成長的養料。有句話說的好,「好好工作,拚命玩」。我們在艾澤拉斯大陸感受到的風,和自家天台上的,其實沒有什麼兩樣。

我打賭他不可能有那麼多時間玩過這個電影里所有涉及到的遊戲。但是斯皮爾伯格有著一流的審美和判斷力,更重要的是,好萊塢有那麼強大的工業體系,那麼多宅男,他們為這部電影貢獻了數不盡的點子作為指揮官,斯皮爾伯格都用對了,一切都是那麼恰到好處。這就是大導演牛逼之處啊。

我記得斯皮爾伯格說過那麼一句話(大意):當我聽說有人玩遊戲在第18關哭了的時候,我知道這也是一門藝術了。你看,他什麼都懂。

再舉一個例子,電影里那個日本小哥Daito(這裡致敬的是遊戲公司Taito),在大決戰的時候一直打坐憋大招,所有人都想知道他要做什麼,但是仗打了1/3,他還是不動如山。

在戰鬥間隙,導演給了小哥幾次鏡頭,往複切換,越來越近,懸念越來越大。直到之後,小哥出招,一句變身高達(真可惜不是ν高達),嗨翻全場。我看到這裡都要射了……

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這就是導演功力,《環太平洋2》缺的就是這個。

說了那麼多,《頭號玩家》也有那麼多彩蛋。但這些色彩斑斕的包裝背後,包裹的還是斯皮爾伯格電影一直以來的主題,也是好萊塢電影最喜歡講述的故事:愛情、友情、家庭、勇氣、善良……因為這些,我們可以放棄一切,我們可以捍衛夢想。

就好像我們喜歡說,玩什麼遊戲不重要,看什麼電影不重要,關鍵是和誰一起。那些我們終身難忘的遊戲和英雄們,附著在和朋友一起度過的傻逼時光上,才顯得那麼寶貴。

Haliday是天才,他失去了這些,但是他沒有讓遺憾繼續。韋德在冒險中找到了他失去的東西,他克服了重重考驗,完成了冒險。電影結尾,那一間閣樓卧室里,就是初心,就是青春,就是心靈家園。

他還告訴我們遊戲的輸贏不重要,世俗的成功不重要,關鍵是有一班志趣相投的死黨,一起享受遊戲的快樂。

所以當反派諾蘭和Haliday說遊戲要有等級(青銅、白銀、黃金……哈哈哈黑天美讓我笑出了聲),要讓用戶多充錢的時候,Haliday是有多麼不屑。

柚子君最後是流著眼淚看完了全片字幕,片尾最後那一長串Courtesy,閃過的名字基本上就是整個遊戲歷史。

也正是因為斯皮爾伯格強大的號召力,搞定了版權,才讓那麼多致敬成為了可能,不過即便這樣,他也沒搞定奧特曼的公司圓谷株式會社,所以最後不得已用鋼鐵巨人來代替,這也是一個遺憾。

還有那整段對《閃靈》的致敬,不得不說,斯皮爾伯格用技術和經驗,升級了這個恐怖故事,堪稱全片最經典的一個段落。作為一個《閃靈》粉,柚子君也是喜歡的不行。

最後來說說這部電影為什麼在國內口碑票房會超越北美。首先這類科幻故事,在好萊塢已經很多了,而且針對人群比較單一,票房有著天花板。而咱們這邊看這樣的致敬和遊戲元素出現在電影里機會還不多,還是佔了資訊不對等的便宜。

口碑也是如此,從故事的角度來說,這部電影是中規中矩,但是沒有什麼大毛病,但距離神作還有一定距離。國內觀眾容易注入情感分,畢竟不是很容易在大銀幕上看到那麼多童年記憶的。

即便是一部商業電影,老戲骨馬克·里朗斯還是塑造了一個讓人印象深刻的天才形象,那麼準確,那麼恰如其分。這個從《間諜之橋》里讓我認識的演員,簡直演技逆天了。

最後還想多說一點。有的同學覺得斯皮爾伯格狀態回勇,但我想說其實他一直都很年輕,那些衝擊奧斯卡的電影,也都是充滿了對電影語言和形式的探索。

柚子君覺得,這部《頭號玩家》反而在視聽語言上沒有什麼突破。別帶上VR眼睛,就看不出真相了。

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