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在玩Dota2之前您有聽說過Steam嘛?

在文章開始之前,我相信很多人都會有這樣的好奇:Dota2是否是成功的商業遊戲呢?

那麼我也同樣有理由相信,大部分玩家都認為英雄免費、無符文設定、甚至比賽獎金都依靠玩家們『用愛發電』的這款遊戲是一個賣情懷的好遊戲。那麼,滑稽來了,冰蛙(Icefrog)大佬為什麼和Valve合謀做出了這款遊戲呢?

而完美又是出於什麼考慮在13年接受了『多種不平等條約』代理了這款遊戲?

Figure 1圖源:百度指數

這張圖可能會告訴你你想要知道的一切!

合謀前夜

Valve的Steam軟體是一款在2002年隨著CS1.4發布的遊戲平台,平台運營之初依靠Valve製作的半條命、反恐精英系列一直在玩家中保持著相對較高的口碑,同時該平台也在一定程度上遏制了盜版遊戲的猖獗發展。

在這個時候,用一個很牛逼的理論——商業生態系統理論(哇,這個理論真的能幫助我們理解高新科技、互聯網產業中那些里程碑式的企業的成功必然性)來解釋,Valve給各個遊戲開發商安利了一個非常宏偉的願景(英文文獻中多數稱為Vision,是該理論中非常重要的一個部分,有興趣的小夥伴可以看看相關資料,需要推薦的可以後台留言~)。

也就是說Valve告訴這些公司:哇,我幫你們做宣傳、做推廣順便還幫你們打擊一波盜版和外掛,只要你們分我一些利潤就好了,快上車,快上車,再晚就來不及了。

在G胖這樣的普及和Steam平台本身優秀的素質下,Steam平台也成功吸引到了求生之路、軍團要塞等質量優秀的遊戲。同時,Steam對遊戲mod的包容性也讓玩家們獲得了出色的遊戲體驗。然而,G胖的野心也在此時漏出了爪牙。

要說到Mod,就不得不提商業生態系統理論里另一個重要因素了——志願者效應。如果說Mod對於大家來說還有點陌生(老滾玩家請高抬貴手,當我沒說哈),但是大家有沒有在遊戲論壇里搜索過遊戲攻略呢?如果您搜索過,那麼恭喜您,您正在享受該平台的志願者效應。而在當時志願者效應使得玩家能在Steam本身的玩家社區中,獲得相當數量的遊戲Mod。而製作者也能在獲得自身成就感的同時,藉助這個平台深切體會到自己對這個遊戲的熱愛以及對於Steam平台的感激。Valve更是直接收編部門比較出名的Mod製作者,例如軍團要塞的Robin Walker等,而Walker被收編後也參與了Dota2的製作。

暗中滋長的野心

從上文其實可以看的出來,V社本身其實是和冰蛙有著非常多的共性的(比如都不會數3),而這兩位大神的一次共同合作也是強強聯手,通過Dota2本身的玩家基礎,將Dota2和V社推向了社會輿論的風潮之中。

很多人和我說,如果Dota2換成騰訊運營,那麼現在玩的人會不會多一點。但從我個人角度理解,Dota2對於玩家的吸引力歸根到底,還是遊戲本身豐富的玩法和對抗性,如果強行將其扭轉成面向大眾的純商業遊戲,Dota2很可能連老粉絲的心都抓不住。關於這個如果大家想聽,我以後還可以專門說一說。

Steam平台讓Dota2本身有了豐富的可擴展性,最直接的例子就是在創意工坊內,Steam吸引了一大批忠實粉絲和相關利益者為Dota2『志願』發電。在這樣的情況下,Valve和冰蛙能以較為低廉的成本給玩家提供了更好地服務。同時,這個合作還有非常重要的一點您需要知道。

不知道您是否覺得Dota2越玩越卡了呢?不知道您是否有因為玩遊戲玩的不舒服想換電腦了呢?不知道您是否因為換了電腦想去試試Steam上的各種優秀單機作品了呢?如果您的回答是Yes,那麼恭喜您,冰蛙G胖了解一下!

多方利益共享體的形成

為什麼Dota2里英雄飾品是按部件製作而不是像LoL中的皮膚那樣?為什麼Dota2推出了各種天氣、語音包?答案是冰蛙和G胖在『邀請』各式各樣的潛在利益相關者共同參與到Dota2本身的製作、推廣之中。

而在這個過程中,Dota2和Steam在互相影響、互相推廣,正如圖1中那樣,Steam平台在中國隨著Dota2的發布而迅速得到了發展(Google trends上的數據有些失真哈,畢竟steam在英文中本身就是個常用詞)。而這兩位大佬就在這個粉絲志願服務的過程中用更低廉的成本推出各式各樣的『氪金』道具,更是喪心病狂地在比賽獎金里都運用了這一原理,讓大家自發為愛充值(我知道不少人都是為了飾品,但是仔細想一想我之前說的,不推出飾品怎麼吸引製作者繼續用愛發電?)。

在這個過程中,Dota2和Steam都在不停地被玩家們、利益相關者們自發推廣,而大量的擴展文件、遊戲進程也必然使得Dota2本身對於硬體的需求不斷提高。此時,少年你電腦都換了,什麼顯卡危機、自虐之魂、2B小姐姐不來了解一下?少年,您為了守護G神的微笑氪了多少心理沒有點那啥嘛。

所以Dota2和Steam的合作,無論是遊戲理念還是商業理念上都存在著一定的必然性。而在Steam軟體本身的商業理念下,其中某一款遊戲的代理商能直接獲得的利潤其實還是比較少的。而完美為什麼接受了這個代理呢?

這就更簡單了,公司收益往往並不直接來自產品,而是很可能來自股票。完美世界本身就是在美股上市的公司,代理Dota2能更直接地提升熱度,吸引投資。同時Dota2本身的賽事機制也能讓完美在比較小的成本下獲得較高的關注度,如下圖:

Figure 2圖源:google trends

總而言之,我們雖然都承認Dota2是一款質量優秀的好遊戲,但他真的也是一款非常成功的商業遊戲,也為各方帶來了非常可觀的收益。但是,筆者認為,玩家在遊玩時需要認識到這些公司的盈利本質,而且,大佬您們都賺了那麼多錢了,能把伺服器再搞得好一點嘛?

我是話癆橡樹,如果您有什麼感興趣的話題可以留言告訴我,下次有機會我再接著聊。


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