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B站上市首日破發 電競不會成為救世主

體壇+記者切布報道

3月28日,國內最大的在線視頻彈幕網站嗶哩嗶哩(B站)在美納斯達克正式掛牌上市。共發行4200萬股美國存托憑證(ADS)發行價為11.05美元/ADS(股票代碼「BILI」)。

狂歡中破發 暴露營收單一隱患

據B站的招股書顯示,其81.7%的用戶出生在1990年-2009年,即Z世代。作為中國「Z世代」最熱捧的文化社區,B站的上市引發泛娛樂行業的重點關注。

此次上市B站做了全程直播,前方還邀請了咬人貓、高佑思等8位B站的Z時代UP主代表在現場見證B站敲鐘,並一度跳起宅舞。多家媒體關注B站的前世今生,頗有狂歡的氣氛。

敲鐘後,BILI開盤9.80美元跌破發行價,甚至一度下探至9.66美元,最終收盤於11.24美元,較發行價下跌0.26美元,跌幅為2.26%。

這無疑是給狂歡潑了一桶涼水。

而在不少人看來,跌破發行價早在意料之中。金融投行業內人士於果就表示:「此前各方確實不太看好B站,因為營收全靠一款遊戲,並且連年虧損,估值過高,就會跌破發行。」

基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),B站近三年的凈虧損分別是3.73億、9.12億和1.84億元人民幣。作為在線視頻網站,B站擁有視頻,直播、遊戲多重業務中,但83.4%的營收均來自手游,而其中71.8%來自《Fate/Grand Order》,12.7%收益來自《碧藍航線》。

不僅是營收單一,這款支撐B站去年所有營收59.8%的遊戲也開始下滑。

《Fate/Grand Order》並非B站自主研發,只是代理,作為上線一年半時間的手游已經呈現疲態。去年第四季度付費用戶下滑,引發B站整體手游付費用戶下滑趨勢。

雖然B站手中還有8款獨家代理手游,1款自主研發,63款聯運,但除了《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》,其餘所有手游產品營收僅佔15.5%。

雪上加霜的是,B站在廣告的收入僅有1.59億元,佔總收入的6.5%。B站和他的用戶都反感犧牲用戶體驗為代價的商業化,這使得在付費時代,B站的廣告營收難有作為。

而直播及增值服務收入也僅為1.76億元佔總收入的7.1%。B站大會員權益不突出,反響遇冷。投入巨大的直播業務營收也單靠禮物消費。

電競布局不小 變現之路漫長

招股書與營收數據都未提及B站在電競的布局,實際上自從去年年底B站加入LPL時就已經吸引了電競人的關注。

網傳當時競標激烈,頭標次標加上用於建設主場的門檻費,入局LPL至少需1億2000萬人民幣。

拿下席位後,今年1月,B站又買下了2018年LPL、S8和洲際賽的直播點播權。隨後也在電競內容上費心不少,將十四支LPL戰隊入駐在B站,打造電競戰隊視頻專題。

戰隊、內容、直播是B站在電競的布局,但若真的與電競行業的「地頭蛇」競爭,B站的「二次元攻擊」難有成效。

先說戰隊, BLG是接盤IM原陣容,目前8勝7負,LPL中位列第四。雖然有望擠進季後賽,但BLG的前身Imay更多是披著黑馬的標籤,如今的BLG無論陣容還是戰績都難成巨頭,只能說是有力競爭者。

而與RNG、EDG、WE這樣的老牌強隊相比,BLG又底蘊不足。目前觀察到BLG的戰隊微博兩側並沒有贊助商,隊服胸前也虛席以待。可見戰隊本身還沒拿到廣告收入。

而像這類PUBG分部試訓與硬體廠商的合作也許能產生營收,但對於俱樂部的整體投入只是杯水車薪。

因為即便是RNG、EDG、OMG這樣有多家固定贊助商,有成績有底蘊的戰隊也不敢稱自己盈利,只有WE號稱能實現盈利,但業內普遍認為他們更多還是靠著旗下伐木累社區給的幫助。

而在直播上,雖然B站直播LPL的觀看量不錯,彈幕互動頻繁。但是直播頁面也沒有任何贊助商及合作夥伴信息。

實際上,若是與鬥魚這類直播巨頭力拚,B站很難拿出好看的籌碼。

如果同一時間隨機打開鬥魚和B站的直播頁面,也能看出差距。以《絕地求生》為例,同一時間鬥魚的直播區百萬人氣主播有兩個,十萬人氣以上主播可達10個,剩下幾十位人氣也都在幾萬。

而B站中人氣最高一位僅有20萬出頭,剩下只有一位10萬人氣主播,而一萬人氣以上的也僅有一位。

數據與場面都體現了B站直播的疲軟,去年B站主播相繼出走也證明了B站在直播界經驗與待遇都缺乏競爭力。

在電競內容的搭建環節,十四支戰隊視頻內容入駐B站後,每家戰隊都有了自己的視頻頁。帶來了各家戰隊的IP綜藝,加上賽事直播和排位第一視角,及大賽紀錄片供粉絲輪播點播,可以說是全網最豐富的電競視頻內容聚集地。

雖然點播量不錯,但一個專題頁面就想植入廣告並非易事,而且幾傢俱樂部相關人員均向體壇電競表示,「這方面的廣告投放還未與B站做過溝通」俱樂部的身份就相當於up主,B站的廣告如需投放要先看俱樂部的視頻人氣和播放量,比如人氣10萬才有分成。而俱樂部則可以直接在視頻中添加廣告,如此來看電競內容對於B站很難帶來新的創收。另外,B站的核心內容鬼畜與電競結合也並不深入,並沒有兄貴、三國之類火遍全網的出名作品。

按成本算,去年的LPL直播權網傳保底1500萬,拿到需2000萬以上。B站擁有直播權加上LPL席位,保守估計至少成本是一億四千萬,這還沒算直播增加的帶寬和戰隊工資成本。但無論是俱樂部還是直播或是電競內容,B站的電競布局很難收回成本,別說盈利,營收都很難。如今更多的是增加品牌調性,吸引用戶、亦或者為旗下手游代言引流。

看到這裡,相信B站的股東們也笑不出來,B站上市首日的跌破和回升暴露出營收單一的隱患,而以B站現在的體量和在電競行業的地位來看,B站對電競的投入不少,但論盈虧,電競不會是這家二次元巨頭的救世主,變現之路還很漫長,這家二次元霸主仍需要探索其他營收方式。


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