短視頻風口與音視頻領域可能的增長點
最近一年來,短視頻的綜合平台,用戶月度覆蓋達到4個億。連短視頻聚合平台的月度用戶覆蓋都達到小兩個億。足見繼圖文資訊消費之後,內容消費的一個新風口形成。但距離10億的移動互聯網網民規模,仍有較大的成長上升空間。
短視頻產品的用戶粘度較圖文消費也更大,這與產品形態有關係,人均時長能達到60多分鐘。
移動互聯網成數十倍擴張了用戶規模,把PC互聯網的用戶基數擴張了10倍左右,到10個億,而且用戶總時間更長了,用戶隨時隨地可以接入網路,各種碎片化的消費各種內容。
典型的受益者是頭條。傳統的資訊消費,主要是門戶(包括相關的垂直門戶)。面對電腦的時間大部分是工作時間,碎片化的時間很少。所以QQ門戶為代表的新聞彈窗,可以很好帶動新聞資訊消費。
移動互聯網帶來的不止是終端的簡單遷移,而且整個使用習慣。下班途中,排隊中,等人的間隙,都可以隨時拿出手機,這時候消費的,一定是短平快的內容。頭條正好趕上這個風口,先是基於爬蟲收集海量的內容,並精準有針對性的進行分發,然後再發力頭條號,用PGC的方式生產內容。
圖文的生產/消費模式,以頭條和百度信息流的競爭為主要代表,紅海一片。那麼新的內容消費的增長點,就出現在生產成本更低,消費門檻更低的音視頻領域。(硬體成熟,網路帶寬提高等基礎條件)
以抖音,快手為代表的「個人秀」的短視頻模式,也進入白熱化的狀態。內容和用戶和出現了大量的同質。但其它形態的音視頻創新領域還在等待挖掘。
關於作者:魏佳斌,互聯網產品/技術總監,北京大學光華管理學院(MBA),特許金融分析師(CFA),資深產品經理/碼農。偏愛python,深度關注互聯網趨勢,人工智慧,AI金融量化。致力於使用最前沿的認知技術去理解這個複雜的世界。


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