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9.2分!年度五星推薦——《頭號玩家》!

如果問你,當今世界最著名的導演有哪些?

我相信包括我在內的很多人給出的答案里都會有——史蒂文·斯皮爾伯格。

斯皮爾伯格這個名字,對於一個平日不怎麼關注電影的人,可能都不會陌生。即便再對電影不聞不問,恐怕也看過幾部他的作品。更重要的一點是,很多人在評價一個導演時,往往會用到這麼一個句式——「XX的斯皮爾伯格」。

為什麼?

因為這麼多年來,他始終是把電影的藝術和商業屬性結合得最成功的導演,也許沒有之一。

藝術方面,《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》的地位早已無需多言。

商業方面,從70年代起,他更是一次次地打破屬於自己的紀錄。《大白鯊》《第三類接觸》《ET》《奪寶奇兵》《侏羅紀公園》,每一部都是開一時風潮的里程碑作品。在許多人的眼裡,他一直是好萊塢最具權勢的導演。

我知道,以上這些對於大部分影迷而言,都是老掉牙的老生常談。為什麼要在這裡重申?

因為,相信今天很多人都被他最新的這部《頭號玩家》刷屏了。

上映第一天,已經飆到了9.2的高分,簡直不可思議。

在看完這部《頭號玩家》之後,我也更新了對斯皮爾伯格的一些認知。

我隱約覺得,年過七旬的斯皮爾伯格,很有可能正在開創一個新的潮流。

《頭號玩家》是一部以遊戲為核心的電影,就像很多網友戲稱的那樣,這是一部「在遊戲里找彩蛋」的電影,更重要的一點是,這是一部全程都充滿了遊戲感的電影。

主人公所在的2045年,所有人都沉溺在一個名叫「綠洲」的超級網遊里。隨時隨地,只要穿戴上遊戲設備,你便能在「綠洲」里實現所有生活里可望而不可即的夢想。

穿上這套裝備,就能隨時隨地進入「綠洲」

「綠洲」的創始人哈利迪是毫無疑問的世界首富,而他去世之後,在「綠洲」里留下的彩蛋——三把鑰匙——也成了所有人夢寐以求的寶貝,因為找到它的人便能繼承5000億美金的財富,以及整個「綠洲」。

毫不誇張地說,「綠洲」就是成千上萬人的世界。

從類型而言,《頭號玩家》是一個典型的尋寶類冒險故事,它的獨特之處正在於,整個尋寶過程,都需要在遊戲直接里展開,而遊戲里的一切,又與現實里人和事高度關聯在一起。

以遊戲為核心概念的電影,這不是第一部,此前已經有像《無敵破壞王》和《夏日大作戰》這樣高度模仿遊戲感的動畫片存在,此外,像《明日邊緣》《像素大戰》《美少女特工隊》這樣把故事進程設計得頗具遊戲質感的電影也有人嘗試。

但是,過去這些主打遊戲概念的電影,尤其是真人電影,沒有一部像《頭號玩家》在遊戲感上做到這麼極致。

在《頭號玩家》里,有超過一半的場景和鏡頭,完全就是在模擬遊戲的畫面和質感。

無論是裡面的人物形象,場景設計,還是打怪、收金幣、打裝備這一整套「綠洲」里的設定,哪一個不是我們最熟悉的遊戲元素?

看到男主角在「綠洲」里飆車、尋寶,扛著機槍打怪,每殺死一個角色就獲得灑落一地的金幣時,就好像是我們自己正在操作一個遊戲里的角色玩「綠洲」。

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不要小瞧這一點,就是把遊戲感做到極致這一點,很可能會讓這部電影就此開啟一股風潮。

為什麼這麼說?因為越來越逼真,逼真到與生活虛實不分的遊戲,正是科技和電影不可阻擋的大勢所趨。

大家可能都知道這兩年VR的概念有多火,幾乎所有的人都在嘗試把VR技術運用到遊戲和電影里。《頭號玩家》里人們連接「綠洲」的設備,就是一副VR眼鏡。

在不用太久的將來,我相信這樣的技術一定會實現,到時候的遊戲,大概就會像是劉慈欣在《三體》里描述過的三體遊戲差不多的體驗。

《頭號玩家》讓我們感受到的,就是這種電影與遊戲高度結合在一起的那種體驗。未來的電影,也許不是讓觀眾「看」的,而是「玩」的。

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在科技更加發達的未來,「綠洲」那樣的遊戲,也很有可能像《頭號玩家》所描繪的那樣,成為與我們的現實息息相關的一部分,甚至是超越現實的主宰。

不要以為這是危言聳聽,其實在很多科幻片里,類似的場景早已一再被想像出來。《黑客帝國》里人們腦後插管活在一個電腦虛構的「模擬人生」里,本質上不就是一種大型模擬遊戲嗎?

《頭號玩家》所描繪的,正是這樣的一個趨勢。它背後的主題所擔憂的,也是這樣的一個趨勢。

大家都沉浸在遊戲里時,現實世界卻是一片廢墟

過去很多科幻片,總是讓我們思考人工智慧的發展,機器人會不會變得越來越像人?而與此同時,我們忽略的一點是,如果我們像《頭號玩家》里那樣,越來越沉溺於遊戲,我們會不會變得越來越像遊戲里的角色,像機器人?

所以,在《頭號玩家》的最後,斯皮爾伯格還是勸誡我們從遊戲里跳出來,讓我們回歸現實。

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但無論如何,人們越來越傾向於在逼真的遊戲里去釋放自我,去彌補生活的種種艱辛與失意,仍然是難以逆轉的大趨勢。斯皮爾伯格這一次,很可能會再次憑一己之力,引領電影界的新趨勢。

過去,他拍《大白鯊》,好萊塢便都跟風拍這類恐怖片;他拍《ET》,外星人就成了後來很長時間不變的潮流;他拍《侏羅紀公園》,恐龍的熱潮在全世界蔓延。

這一次,他把電影全面遊戲化,電影界很可能也掀起一股「遊戲風」。

早已不年輕的斯皮爾伯格之所以能做到這一點,因為骨子裡,他就是一個深諳遊戲精髓的童心未泯的大男孩。《頭號玩家》里的「綠洲」創始人哈利迪,某種程度而言就是他自己的寫照。

去年有一部斯皮爾伯格的紀錄片,片子本身拍得中規中矩,但是從中可以了解斯皮爾伯格的成長與創作經歷。

斯皮爾伯格的紀錄片,感興趣的朋友可以找來看看

從中你可以知道,由於父母離婚,童年時的斯皮爾伯格就是一個羞澀的男孩,不善與外界交流,他只能在電影里逃避現實,尋找自己的樂趣。

片中的哈利迪,也是一個內向羞澀的老男孩,從小到大都只會在遊戲里逃避現實。遊戲成了他畢生最了不起的成就,但遊戲也讓他走不出那些不願在生活裡面對的夢魘。他失去了最好的朋友,不敢和最愛的人表白,這些遺憾他還是只能留在遊戲里去解決,甚至都不是他自己,而是別的玩家,去發現他隱藏的這些彩蛋。

片中的哈利迪,其實就是斯皮爾伯格自己的寫照

老男孩斯皮爾伯格,則在《頭號玩家》里,把他那些痴迷熱愛的遊戲、電影、音樂等等一切都囊括了進去。

看完這部電影,你會發現每分每秒都是斯皮爾伯格留給我們的彩蛋。

大到《金剛》《鋼鐵巨人》《機動戰士高達》這些極其明顯的電影形象,小到數不清的一個鏡頭閃過或是一句話帶過的迷影梗和遊戲梗。

一個熟悉的身影

你可能會在「綠洲」里看見攀岩的蝙蝠俠,泡吧的小丑和小丑女,《街頭霸王》里的春麗,《古墓麗影》里的勞拉,《鬼娃回魂》里的鬼娃。會在不經意的對白里聽到裡面的人物大侃約翰·休斯的電影,又或是80年代一批經典的任天堂遊戲。

整個8、90年代的各種流行文化元素,都被做成了一個個彩蛋,塞進了這部電影里。所以,《頭號玩家》一定是今年最讓影迷津津樂道找彩蛋的一部懷舊迷影片。

最令我驚嘆的一幕,是斯皮爾伯格在片中原樣複製了《閃靈》里的那個酒店。

詭異的空走廊、237號房間、浴簾背後洗澡的裸女、雙胞胎小女孩、破門的斧頭、花園的迷宮、甚至是那張點睛之筆的合影,《閃靈》里的一切都被他重新加工利用在了電影里,重新解構組合成了一副全新的恐怖圖景。

真是讓人不得不感慨,斯皮爾伯格才是庫布里克的頭號粉絲。在片子里,他甚至安排了一個胖胖的小配角,形象上簡直和庫布里克一模一樣。

這樣的斯皮爾伯格,不但讓人佩服,而且很難不讓人喜歡。

在我眼裡,他依然是當今電影界的「頭號玩家」。

電影今天上映,還沒看的,趕緊吧!

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