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飛行規劃總結

項目名稱:飛行規劃軟體開發

開發時間:2017.08-2017.10

To Build a Home

 The Edge of Seventeen (Original Motion Picture Soundtrack)

The Cinematic Orchestra 

00:00/06:09

一:項目過程

這是我首個以產品經理的角色參與Topview工作室的項目。此項目與加拿大企業合作,開發一款協助飛行員進行農田規劃,飛行灌溉的CS框架的2B類產品。

主要職責:

根據已有的軟體,優化軟體功能與框架;

簡化軟體交互界面,減少飛行員按鍵頻率;

在兩個月時間裡通過使用Xmind設計軟體功能框架,Mockups畫草稿,Axure與墨刀做高保真原型,最後完成了產品的簡易版,目前開發組還在與企業溝通測試硬體介面。

二:原型展示

第一版原型

Axure版本製作的初稿原型演示地址:http://127.0.0.1:32767/13.45.45/homepage.html

墨刀製作的初版原型演示地址:https://pro.modao.cc/app/hNMkGg3DkPIvewiP6IkrqTRI4VYu2Es

第二版原型

經過與企業的溝通,我們進行了多次更改,為了趕進度,我和UI設計師直接通過口頭表述,直接交付每個功能頁面的UI設計稿。

圖一:主界面

圖二:按下噴洒開關界面

圖三:設置中的任務列表

圖四:新建任務第一步

圖五:新建任務第二步

圖一:設置主頁面

圖二:通用設置頁面

圖三:任務列表主頁面

圖四:流量控制器校準主頁面

圖五:流量控制器手動測試頁面

三:經驗總結

運用好協作工具高效溝通:包括手繪,Axure,Xmind,磨刀,Mockups,Visio等。在前期,我和美工用Mockups畫草稿,用Axure做原型,後來又用磨刀做最終原型。期間因為工具不統一,浪費很多時間。所以之後在設計軟體時,需要統一好整個團隊的協作溝通工具,根據任務選擇最高效的工具。

軟體版本迭代:本項目根據已有的軟體進行優化,在設計下個版本前,需要考慮如何減少之前用戶的使用成本,增加用戶的接受程度。

產品經理思維很重要:跟開發討論問題時,開發組習慣以開發的角度思考產品需求,缺少用戶層面的思考,產品經理需要在了解客戶需求前提下,思考目標用戶的使用需求,結合開發組的能力,作出產品原型。通過原型一邊開發,一邊與客戶確認產品是否符合要求。

作者:Shyla

本文屬於個人原創文章,未經許可,禁止轉載!


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