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Steam平台競爭加劇 獨立遊戲開發者的賺錢夢幾近破滅

即使被認為是對獨立遊戲開發者最友好的發行平台,Steam的環境對開發者來說也已經越來越殘酷了。

「想像一下你的遊戲能賣多少份?砍掉一半吧,可能你賣得比這還要更少。」在最近遊戲開發者大會(GDC)的一次公開演講上,針對PC遊戲平台Steam,知名獨立遊戲《Descenders》的開發者Mike Rose這樣告誡他的同行。

儘管根據第三方Steam數據收集平台SteamSpy估計,2017年是該平台擁有者Valve目前為止最好的一年,達成了總計約43億美元的銷售收入,相比前一年增加了約8億美元。但事實上,大部分收入被頭部作品虢奪。

2017年Steam銷量最好的100款遊戲

SteamSpy統計顯示,在2017年Steam共計2.1萬款遊戲中,收入最高的100款遊戲已佔有平台50%以上收益,而在該年度,就有7696款遊戲上市。也就是說,Steam上架的遊戲逐年飛速增長,但開發者收入增長與遊戲數量增加並不匹配。

更詳細的數據由Mike Rose給出,「2017 年, Steam上的遊戲在第一個月平均售出3700套,但中位數為500套;每套遊戲在第一個月平均收益 18000 美元,但中位數只有 2000美元;每款遊戲平均訂價為 8.3 美元,中位數在7美元。 2018年的數據更差,每款遊戲在第一個月的平均銷售數字掉到600套,中位數為100套 ;第一個月平均有2500美元收入,中位數只剩280美元;定價也從前一年的8.3美元降低到6美元,中位數為5美元。」

Mike Rose

不斷湧入的Steam遊戲造成了這一狀況。幾乎所有開發者都提到,Steam的遊戲市場已經逐漸「App Store化」:上架的遊戲越來越多,如果用戶不直接搜索,或者沒有宣傳和展示位,它們只能靜靜躺在商店中難以被發現,開發者的努力也變成徒勞,產品也成為「殭屍遊戲」。

根據Mike Rose對Steam的銷售評估,若能有效下架那些根本沒有人會買、重複上架的「垃圾遊戲」, Steam上的遊戲平均能在上架第一個月賣出2000份,並創造約12500美元的收益,並在一年內賺取3萬美元。

「(今年)2月,約有850款遊戲在Steam上發行,也就是說每天大概有40款上架。」Mike Rose說,「但其中將近有82%的開發者(賺的錢)並未達到最低工資標準……我的意思是,有82%的Steam遊戲,並不能讓單一個人的工資達到美國的最低工資水平。」

Steam遊戲《Indie Game Sim》

這也是為何最近獨立遊戲逐漸往Switch靠攏的原因。通常情況下,主機絕對不是獨立製作人發行遊戲的第一選擇,他們往往會選擇阻礙更小的移動平台和Steam。但隨著微軟與索尼轉變態度,獨立廠商便有了更多機會,比如微軟就有ID@Xbox獨立遊戲發行計劃。

任天堂是最近一個加入這波潮流的公司,近幾年,他們舉行了專門針對獨立遊戲的直面會,推介即將發售的獨立遊戲。更重要的是,作為一個剛剛面世一年的遊戲平台,Switch的獨立遊戲有了更多被消費者發現的機會。從銷量表現上來看,此前《王國:新大陸》和《星露穀物語》的開發者均有提到Switch版的遊戲銷量出色。

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