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17年了,這個比爾?蓋茨親自打造的玩具你給幾分?

Rather Be

 New Eyes

Clean Bandit;Jess Glynne 

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- 本文共計3475字,需要閱讀9分鐘 -

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2001年11月15日,以比爾蓋茨親手將第一台Xbox遞交給全球首位買家為標誌,微軟正式以主機硬體供應商的姿態踏上全球遊戲市場的舞台,頂替徹底落敗的世嘉,與索尼、任天堂三足鼎立。

整整16年過去了,微軟在主機硬體上除了Xbox初代產品,也僅僅推出了Xbox 360和Xbox One總共三代產品。

Xbox何以後來居上,僅靠三代產品便三分天下?

為解開這個疑惑,小編將帶大家重走Xbox 16年發展歷程

1

中國玩家與Xbox的「有情無緣」

2000年,恰逢千禧龍年,舉世歡慶。而對中國主機遊戲市場產生決定性影響的「家用遊戲主機禁令」便是在這一年開始實施。

禁令里明文禁止在中國境內流通遊戲主機。

在這之前,遊戲機曾一度成為家長和孩子的主要矛盾源頭之一,玩家群體之龐大相信那一代的教師和家長有目共睹。更令人惋惜的是,這禁令的發布恰好就在微軟的Xbox發布前夕。

從此中國地區的學生玩家們湧入網吧,成為了網路遊戲強力的後備軍。

2001年,從全球遊戲主機市場來看,當時索尼家的PS2銷售總量已經達到了2000萬台,而唯一能與其分庭抗禮的唯有任天堂。

看到這一塊市場的比爾蓋茨原想以Windows和任天堂合璧,直接拿下百分四十市場,沒想到人家有別的想法,沒有談攏,於是索性自己做了主機。

2001年的中國網遊市場開始燃火,首先是北京華義推出《石器時代》,中國大陸第一款原創網路遊戲《第四世界》上市,而之後《千年》、《龍族》、《金庸群俠傳ONLINE》、《三國世紀》等作品相繼推出,培養起了中國的第一代網遊玩家。

而伴隨著年底的Xbox初代一起進入中國玩家視線的則是另兩款網遊大作《大話西遊》及上海盛大代理的《傳奇》。也正是在這一年,「聯眾世界」成長為世界最大在線遊戲網站。

假如當時的遊戲主機能進入中國市場,那在這些網遊陪伴下成長起來的我們,是不是會有很不一樣的回憶?

2

Xbox,蓋茨大佬的再玩一次

「第一代就像一局遊戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:你可以再玩一遍了。就是這樣!」——比爾·蓋茨

當時的XBOX由於較PS2晚推出,硬體性能要高一個台階,而售價是299美元。這一場豪賭的第一個月,微軟便以每台虧損125美元的代價賣出了150萬台Xbox初代產品。

相較於普通科技企業的市場策略,財大氣粗的比爾蓋茨及他的微軟真是「玩大了」。直至2005年Xbox 360登場,Xbox已經以超2000萬的市場佔有率穩坐遊戲主機的第二把交椅。

作為硬體卡Xbox初代從硬體配置上來說,堪比一台小型計算機。

Xbox初代推出時,採用的是一款特別版的英特爾奔騰3處理器,基於x86架構,能達到733MHz的主頻。

圖形處理器晶元採用微軟和英偉達聯合研發的」 XGPU(X-Chip)」 233MHz ,也就是GeForce3的改良版。

同時搭配8GB的硬碟存儲空間和64MB的內存。預置4個遊戲手柄介面,支持MIDI+DLS與Dolby Digital 5.1環繞音效。

帶有DVD-ROM光碟驅動器,內置乙太網連接埠,這樣的配置讓其能保持多年的壽命也就不足為奇了。

首發遊戲《光暈Halo》

3

Xbox360,家庭娛樂中心的霸氣與野心

2005年11月21日,微軟舉行遊戲主機新品發布會,超過24小時的遊戲試玩吸引了數千名遊戲愛好者參與。而在這天之後,Xbox 360成為世界上一大批主機遊戲玩家們的新寵。

在Xbox 360上比爾蓋茨是真的玩起來了,在這款新品發布後不久,微軟就推出了多種配色的前面板供玩家選擇。

除此之外,微軟在2010年推出了顛覆性的體感外設Kinect,允許玩家通過肢體語言或者語音來控制Xbox 360甚至是操控遊戲。

這種嶄新的操控體驗完全打開了一個新的次元,使人機互動的理念徹底地展現出來。

此外,微軟在Xbox 360上預置了最新版的Xbox Live平台,除了遊戲之外,更給用戶帶來了影音娛樂及社交的元素。

有了 Xbox Live玩家們可以同好友連線一起進行體感運動,一起遊戲,還能在線觀影。

嚴格來說,這時的Xbox 360已經不僅僅是遊戲主機了,它漸漸顯露出了成為集遊戲、影音、社交等多元娛樂方式為一體的家庭娛樂中心的霸氣和野心。

微軟這第二款主機硬體並沒有沿襲初代x86架構的處理器,而是採用了IBM PowerPC架構。

Xbox 360按照核心板,Arcade遊樂版,豪華版,Elite旗艦版,Xbox 360 S這樣的分類,每一個分類都採用不同的處理器核心和硬碟存儲方案。

從2005年11月發售到2010年,Xbox 360的處理器使用過六個不同的核心版本,每一次升級新版本,都降低了功耗和成本。

在硬碟存儲方面,除了核心版和Arcade遊樂版外,其他版本的硬碟存儲規格最小4G,最大250G。

在GPU方面,Xbox360 的圖型處理器是ATI設計的R500(「Xenos」)GPU,500MHz運行頻率很好地滿足遊戲玩家對高質量畫質的追求,最高支持1080P。

Xbox 360的內存為512MB的GDDR3內存。

機體上最少預置3個USB介面,某些版本多達5個USB介面。除了通過傳統的網線來接入網路外,在Xbox 360 S及其衍生系列上還添加了無線網路支持。

首發遊戲《PerfectDarkZero》

4

XboxOne,家庭互聯網入口之爭

伴隨著物聯網,智能家居等新興概念的誕生,微軟的遊戲主機也終於迎來第三代產品的發布。

2013年11月,Xbox One在大家的翹首盼望中終於到來。而同屬第8世代的任天堂Wii U已經等了它的對手整整一年時間,另一個對手索尼PS4則幾乎在同時做著產品發布的準備。

事實上,自Xbox 360開始,微軟的遊戲主機硬體不再只是遊戲機了。用戶常常需要在影音、遊戲和社交應用之間切換,而多任務及高品質遊戲對硬體的需求一下子提高到了另一個層面。

相對於Xbox 360來說,Xbox One又是一次很大的跨越。

Xbox One拋棄了IBM PowerPC架構,轉而採用了AMD x86-64架構「Jaguar」8核心處理器,但是也喪失了向下兼容性。Xbox One內存達到了8G,內置500GB的硬碟,很遺憾的是並不支持更換。

當年的Xbox 360上就已接入了影視娛樂服務,在Xbox One上微軟把Skype也融合了進來,並搭配新一代的Kinect體感鏡頭,允許玩家進行手勢以及聲音輸入,可以同好友進行視頻或者語音通話。而大多數服務,包括Xbox Live都運行於微軟自家搭建的雲服務平台上。

隨著雲計算技術的逐漸成熟,各大廠商布局智能家居,智能電視設備進一步普及,家庭互聯網的概念正在興起並迅速成為競爭的新熱點。

誰能成為聯繫互聯網與家庭的橋樑,誰就能在這場新的戰役中處於優勢地位。

如果說Xbox 360瞄準的是家庭娛樂中心,那麼Xbox One的神聖使命就是搶佔家庭互聯網的入口。

同樣採用AMD Radeon 「Durango」 8GB DDR3/32MB eSRAM 顯卡處理器,讓主機遊戲性能及顯示性能獲得進一步提升。

微軟利用Microsoft Azure強大的雲計算功能,有效地降低了遊戲終端的計算壓力,提升運行表現。

此外,Xbox One上內置HDMI介面,支持1080P和4K視頻的輸出。無線網卡,USB 3.0,藍光DVD一樣也不缺,簡直沒什麼可以挑剔的了。

這時微軟又在手柄上做文章,將馬達應用到手柄上提供遊戲反饋,進一步提升遊戲的沉浸感。Xbox One上有三個操作平台:Xbox OS,基於Windows RT內核,用於切換的過渡平台。

Xbox OS主要是用於運行各種各樣的主機遊戲大作,基於Windows RT內核的平台則是運行諸如Skype這樣的非遊戲類應用,過渡平台則是實現在前兩者之間的切換。

伴隨著未來Universal Windows App的普及,Xbox One,Windows,Windows Phone三個平台將會更趨向統一。

你能想像在Xbox One上運行Windows應用嗎?又或者在Xbox One上的遊戲大作被搬到Windows Phone上又是一種什麼樣的情況?

其實不用想像,2015年,微軟發布了新一代操作系統Windows10,而這新系統最酷的功能就是允許人們的電腦串流來自Xbox One的遊戲。

首發遊戲《動物園大亨》

從2001年到2018年

相比摸爬滾打多年的索尼、任天堂

微軟無疑是個初生牛犢不怕虎的新手逆襲

Xbox 、Xbox 360、Xbox One

在你心裡

微軟是靠哪款產品佔領客廳?

為你心裡的逆襲選手打call

END

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