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魔怔!那是」不瘋魔不快活」的一群VR人

原標題:魔怔!那是」不瘋魔不快活」的一群VR人


最近幾年,互聯網行業關於「IP」「VR」等關鍵詞不絕於耳,最近談到IP+VR,愛奇藝即將推出兩部自製VR影片《鬼吹燈之牧野詭事》。作為大IP,《鬼吹燈》從小說、電影到網劇,可謂網羅了眾多粉絲。去年愛奇藝《鬼吹燈之牧野詭事》VR遊戲上線,從遊戲品質和效果看,獲得了行業及用戶的很高口碑。因此我們對於這兩部鬼吹燈VR影片也就充滿了好奇,本周五上線之前,我第一時間體驗了一番,po出一些感受,僅大家討論。


鬼吹燈VR官方宣傳圖


總體來說《鬼吹燈之牧野詭事》VR電影評分(滿分5分):


畫面質量:4.5


沉浸感官:4.9

技術效果:4.9


劇情走向:4.5


交互體驗:4.7


綜合得分:4.7分


影評簡說:本部VR影片算高度還原了原著,從畫面、沉浸感、效果呈現等綜合考量,很符合想像中的「鬼吹燈」。兩部影片均是劇情追逐,以動作體驗為主,這很貼合本片驚險刺激的本意, 我是先體驗的移動版本(可從愛奇藝VR App上看),後續體驗的配合線下影廳的座椅版,配合座椅,效果明顯好很多,體驗感到位。


鬼吹燈VR全景圖


鬼吹燈對於很多人都不陌生,尤其是8090後,對此有謎一般的情節。鬼吹燈的成功,除了作者寫作功力之外,也因為書中構建了一個以盜墓、考古為基礎的、全新、龐大的奇幻世界,而科技創新時代的今天,我們不再接受貧窮限制了想像力一說,只有想像下,《鬼吹燈》里的元素,720度、全方位縈繞在你身邊,這應該是IP+VR最完美的一次結合吧。既然愛奇藝為我們在現實的空間撕開了一道口子,那大家何不趕緊去體驗把「人點燭,鬼吹燈」的盜墓探險呢。


回頭來看《鬼吹燈之牧野詭事》的VR影片,為了更好的還原用戶對原著的想像,VR版本分為《逃離金烏樹》和《張良墓遇險》上下兩部,這樣的確能讓用戶更加細緻且直觀的感覺到不同場景中追逐、逃殺的急迫感,每部影片時長2分30秒,可能對於很多燈絲兒來說,這個時長實在不過癮,這應該跟目前VR用戶體驗時間均長、和動作VR影片多少帶來的眩暈感等多重因素有關,所以愛奇藝把這兩部影片的時長定在3分鐘以內也算合理。


非常規手段的製作方式讓成本提升不指一個Level.

目前市面上能看到的關於VR的影片大多採用CG製作,愛奇藝的鬼吹燈系列的影片也用了CG製作來呈現魔幻場景,同時還「大費周章」的運用了傳統影片的動作捕捉和面部掃描技術,這樣雖然增加了製作難度、製作周期,成本也高了很多,但為了在人物形象和動作上更加逼真流暢,這些嘗試目前看,還是值得的。愛奇藝製作人周小玫代表製作團隊接受我們採訪時,指出這種用傳統電影製作的手段去製作VR,在國外頂級VR作品中,已經是很普及的做法了。VR影片的沉浸感強,就要求對場景中人物和物體的還原度也更高。《鬼吹燈牧野詭事》VR影片據說用了將近一年的製作周期,從角色的動作設計到在場景中運動的流暢性,通過反覆的調整,愛奇藝VR力求給VR用戶呈現一個酣暢痛快的觀影體驗。



鬼吹燈VR電影水下場景


老派的盈利變現模式可能並不樂觀

目前,VR影視行業還沒有標準的盈利模式,很多的PGC盈利摸索是基於To B端,廣告主可在VR視頻做中插廣告、軟性植入,整個行業的變現方式也都在摸索的階段,但《鬼吹燈之牧野詭事》VR版讓我有些意外,因為他們再次走了一條與眾不同的路,在線上移動端及線下實體端兩個方向做切入,移動端為了滿足現代用戶足不出戶的需求,將獨家發放在愛奇藝VR的APP端,而更有沉浸感和參與感的線下端則採用聯名國內幾大VR影院進行外在設備適配的內容輸出,這種讓To C端用戶買單的行為,相信讓很多願意投資合作卻被愛奇藝團隊所拒絕的To B端企業所不理解,而愛奇藝VR給出的原因是用戶體驗,所有影響或可能影響用戶體驗的合作方式,都會被謹慎的對待。


這種盈利模式,保證了作品的品質和用戶的體驗,在VR影視處於培養用戶行為習慣的前期階段,這種內容製作態度是可取的。至於用戶是否願意購買則是用戶的自主行為,只要作品質量優秀,則不會缺乏願意為之付費的用戶。這側面也反應了《鬼吹燈之牧野詭事》VR影視版團隊對產品所付出的心血及所做產品的信心,在此手動點贊。


對比國外團隊愛奇藝VR是否有些螳臂當車


事實層面,目前國內的VR電影對比國外還有些差距,但在愛奇藝VR製作團隊眼中,還是看到了國內VR製作的契機。畢竟全球VR影視都處在初期階段,只要願意花時間和精力去分析拆解優秀VR作品,細細打磨體驗點,積累VR影視的實拍、CG和引擎製作經驗,國內VR在日後未必落後于海外,也許會更勝一籌。


首批體驗過的人中不少覺得算國內用心製作的影片,從影片中可以體驗到空中、水下、追逐,踩踏,被蝙蝠、巨力怪、巨石、掘子軍和弓箭圍攻襲擊等多角度不同的冒險體驗。愛奇藝VR團隊通過本次影視作品,的確印證了一個大公司該有的配置,成熟的VR製作團隊、熱門的IP、從時間、成本的投入以及強大的宣發能力。但就像一千人心中有一千個哈姆雷特一樣,上萬人的心裡有數不過來的鬼吹燈版本,《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片還是需要廣大用戶和市場的驗證。



鬼吹燈VR巨力怪


未來的VR行業將見證著瘋子對未知世界的野心


縱觀國內外VR行業,很多大公司及團隊願意將財力、物力、人力的重心投入在對VR的整體布局上面,是否是瘋狂的舉動目前並不好說,但從與愛奇藝VR團隊的溝通中,我們看到愛奇藝對整個VR行業的布局,以及整個愛奇藝VR團隊的雄心,據傳言2018年的愛奇藝VR聯手好萊塢六大影業,將不斷嘗試新的題材和探索新的技術手段,目的不僅僅局限於線上移動端App的內容,更連同國內外的線下娛樂品牌及硬體設備合作夥伴共同打造一個全新的圍繞VR為主題的泛娛樂帝國,對於整個VR行業,這是個好消息......


VR影視雖然在高速的發展,但依然處在整個VR發展里程的前沿階段,愛奇藝VR大力發掘任何可合作的點,也嘗試所有更新迭代的技術手段所帶來的新奇體驗,利用強大的IP定製用戶的獨有情懷,把用戶存在於腦中的全部想像力轉化為身臨其境感官。


「愛奇藝希望在VR影視的探索能越來越接近VR本質,做到真正的虛擬現實。」用《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片製作人周小玫這句話來總結愛奇藝的影視策略及目標。


真正的虛擬現實,的確遠非今天VR所呈現的這些,通達虛擬現實之路,有很多層面的阻礙,從技術發展、到理念轉換、到創新應用、到開發新的渠道……可謂任重道遠。我們希望國內的整體VR行業會越來越好,無論是遊戲還是影視,。因為大眾太需要新的、更酷的休閑娛樂了,VR就是一個趨勢,一個方向。想像未來的某一天,人們暢遊在VR科技製造的虛擬世界,選擇虛擬生活,選擇虛擬的自己,現實與虛擬,人類的生存空間又拓寬了一個維度,你不期待嗎?!


來源:愛奇藝

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