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《頭號玩家》:電腦遊戲狂和動漫宅們之間的接頭暗號

去看了《頭號玩家》,第一印象是:很棒。結束以後回味的時候,對於那些只在2D畫面里登場過的人物,那些音樂、台詞、場景、甚至於一個動作,都像有人在說:「朋友,是我。」看的時候聚精會神,生怕錯過任何一個可能讓自己激動起來的元素,看見女主開場的摩托車時,我恨不得拉住旁邊的兄弟:嘿,那是我曾經寫過的《阿基拉》裡面的那輛!我深深地覺得,這就是一個暗號,一個屬於遊戲玩家、動漫迷與斯皮爾伯格之間的暗號。他把我們那些熟悉的角色搬上了銀幕,而我們看到了屬於自己的那一部分,情不自禁地為他喝彩。

阿基拉的摩托車

原諒我所知不多,無法將影片中的彩蛋一一解讀(有興趣的讀者可以移步豆瓣,已經有大神寫了彩蛋的相關文章,目前已經發掘了100多個),但是對於這部電影我有太多太多話想說了,那些年少時痴迷過的東西,那些動漫、遊戲,可能是第一次也是最後一次出現在熒幕上:元祖高達、鐵巨人、忍者神龜、蝙蝠俠、泰隆、春麗、士官長,算是後輩的源氏、獵空……大部分沒有一句台詞,但僅僅是這樣一個簡單的亮相,就值了。其實電影里出現這些菜蛋我不知道的多於知道的,想知道斯皮爾伯格,他到底玩了多少遊戲,看過多少動漫,才能做出這樣一部作品?這是對於我們曾痴迷過的那些「無用之物」的最好致敬。

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回到未來里的飛車

斯皮爾伯格很「調皮」地把「綠洲」打造得既具有未來的視覺衝擊感也有八十年代的懷舊元素,當兩者發生交匯時,我們很驚喜地看到一個令人心曠神怡的幻想世界:這裡播放著八十年代的迪斯科音樂,漂浮舞池裡,玩家扮演的各種各樣的角色在翩翩起舞;你也能看見硝煙瀰漫,讓人腎上腺素飆升的戰場,如一個巨大的FPS遊戲地圖(像是《戰爭機器》和《毀滅戰士》,令人驚喜的是我竟然看見了《戰爭機器》的鏈鋸槍),還有一點RPG元素:爭奪神器、角色死亡掉落金幣……如果有這麼一款遊戲,我肯定是要去玩一下的,無論哪一種遊戲愛好者都會在裡面找到自己心水的東西。

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舞池場景

影片的內核不是很新奇,但是很應景:對虛擬世界保持清醒,學會擁抱現實。結局也是皆大歡喜的「good ending」,畫面停留在大家的團聚,音樂響起,演員表開始滾動。很俗套,但我很喜歡,我已經很久沒看見過這樣一部讓人激動和歡喜,也有唏噓和感動的電影了。其實我覺得讓一個對於遊戲和電影動漫並沒有多大了解的人來說,帶給他的驚喜會大打折扣,但是這並不影響它能擁有廣泛的受眾面:孩子們去看熱鬧,愛好者去找彩蛋,爆米花電影粉絲依然可以從這部電影中獲得滿足。

令人印象最深的大戰場面,裡面有大家都愛的獵空,我貌似還看見了D.Va

配樂方面也很有意思,開頭的《I hate myself for loving you》響起,我就知道,我就知道,這部電影,不會讓我失望。其他的幾首歌我叫不上名字,但也很喜歡,還專門拿出了還剩幾格電的手機打開網易雲聽歌識曲……就在這樣的老歌中,伴著鼓點,主角們踏上了尋找「綠洲」彩蛋的旅途……

影片中,「綠洲」的創造者哈利迪留給我很深的印象,可以說他是一個不善交際的宅男,對於喜歡的姑娘,想得卻不可得,只好把她留到遊戲里作為彩蛋懷念,一個怪怪的、卻又可愛的老頭。哈利迪喜歡遊戲,他也做出了他心目中所能達到的遊戲的最高水平——全世界都在玩,「綠洲」甚至超出了它作為一個遊戲所具有的功能和意義。可是就是這樣一個天才,卻也有著自己的迷惘和遺憾,他畢生追求的事業,一個走向頂峰的虛擬世界,到頭來還是要收到現實的牽制和干擾,虛擬世界,到頭來,又變成了另一個位面的現實世界,人們依然要為了利益廝殺;而自己在現實世界的生活中並不盡如人意,自己喜歡的姑娘離他遠去,成為別人的新娘,這算是他人生最大的遺憾,因此把她做成了彩蛋,放到了遊戲的第二個關卡里。他的感情線讓我感動甚至大過於男女主角的故事,韋德·沃茲能和薩曼莎·庫克深情擁吻,而哈利迪卻只能抱憾終生,也因此在影片最後,他告訴主角:「現實縱然可怕,縱然痛苦,可它也是我們能獲得真正快樂的唯一地方,因為那才是真實。你明白嗎?」

哈利迪在遊戲里的化身:阿諾克

堪稱電子遊戲史上的第一個彩蛋

影片末尾,全世界都在看著主角的虛擬角色帕西法爾拿起了那個遊戲手柄,完成「綠洲」尋寶遊戲的最後一關:他聚精會神地玩著電視機里的《Adventure》,把那個小方塊帶回了主屏幕,遊戲結束,他找到了最後一把鑰匙。遊戲終於回歸了遊戲本身,享受過程大過了追求結果,哈利迪的目的達到了,他說:「感謝你玩我的遊戲」。

也感謝你,斯皮爾伯格,感謝你帶給我們這部電影,讓我們重拾年少時的那些歡樂和感動。


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