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你們一定要去看《頭號玩家》啊!

我特別、非常、急不可耐地想要把《頭號玩家》推薦給你們。

毫不誇張的說,這是近期(其實時間可以更久),我看到最爽的一部好萊塢大片了。

當然,也要加個前提,依我的口味。

如果,你們也如我一樣,是個有著強烈迷影情結、又對動漫與遊戲充滿熱情的阿宅,那這部電影,一定能夠打動你。

實際上,在看這部電影之前,並沒有那麼高的期待。總覺得這個題材,對斯皮爾伯格有點太老了,一個72歲的老導演,還能把握好這樣題材的電影么?尤其,這還是個特別宅,特別年輕人的題材。

總害怕會拍成一部老氣橫秋的科幻片。

不過,當看過影片之後,一切顧慮都被打消。

不得不佩服,斯皮爾伯格,仍然是當下好萊塢最優秀的商業片導演之一,他用他的方式,呈現了這部既有觀賞性,又完完全全觸到影迷G點的電影。太厲害了!

當然,相比其他人,這部電影最讓我嗨的部分,還是迷影的部分。

在豆瓣上看到好幾個人的短評,都用到了類似這樣的評價:

彷彿進入斯皮爾伯格的豆瓣

對的,《頭號玩家》給我的感覺,就是這樣。

真的好像走進了斯皮爾伯格的內心世界,看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。

整部電影如一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的遊戲、動畫、電影和音樂,一股腦的湧出來。

沒看過原著,也不清楚原著到底是如何向那些流行文化致敬的。而從影片中,你明顯感受到,斯皮爾伯格有意在其中夾帶了大量私貨。我猜測,那應該是只屬於斯皮爾伯格的部分。

而那些私貨部分,才是我最喜歡的部分。

這裡有太多的電影梗,太多的迷影元素。比如,他會吐槽超人的眼鏡、會致敬好基友澤米吉斯的《回到未來》,還會表白約翰·休斯的《早餐俱樂部》,至於《金剛》《侏羅紀公園》《鋼鐵巨人》《陰間大法師》等等直白的電影元素借用,更是多到數不過來……

最牛逼的是,片中還有一個影迷一定會尖叫的超級電影彩蛋,只希望你們在看電影之前,不要被其他人劇透,起碼我看到那裡的時候,是真的想要尖叫。

因為,那場戲,實現了很多影迷的夢,尤其是斯皮爾伯格自己的夢。

跟原著一樣,《頭號玩家》其實是一部關於彩蛋的電影,片中也滿是各種各樣的彩蛋,不過,今天的文章,我無意羅列彩蛋,因為那樣會降低你們隨後的觀影快感。或者,我之後會專門出一篇關於《頭號玩家》彩蛋整理的文章。

真正需要佩服的是,斯皮爾伯格懂得如何裝置,並使用這些彩蛋(或者說迷影梗)。尋找彩蛋當然不是《頭號玩家》快樂的源泉,那些隨彩蛋帶來的記憶才是。你會想起曾經沉迷於它們的日子,與那些電影、音樂與遊戲相伴的日子。

就好像片中提到的玫瑰花蕾,相信影迷都知道,這是對應著《公民凱恩》的主題,也屬於一處彩蛋。但是,玫瑰花蕾在《公民凱恩》里的含義還在於,它是主角童年最難忘的東西,這也恰好點明了《頭號玩家》的魅力:

把你曾經最愛的東西,帶回給你。

於是,才特別羨慕斯皮爾伯格這樣的導演啊!

他竟然可以借一部電影,來向過去自己迷戀的那些東西示愛。各種有趣的、各種好玩的、各種曾經很愛的流行文化元素,都放進去,真是滿滿的回憶殺。

當然,這僅是影片迷影的一部分。或者說,是我最愛的一部分。

而跳出迷影這部分,作為一部以VR遊戲為主題的科幻片,《頭號玩家》同樣非常出眾。

可能是我遊戲電影看得太少,作為遊戲類電影,《頭號玩家》也是近幾年看到最好的一部了。因為,這恰好是我最愛的一類遊戲電影,就是:進入遊戲

1999年的時候,大衛·柯南伯格曾經拍攝過一部電影,也是講進入遊戲世界的,叫做《感官遊戲》,豆瓣評分7.1分,算不上特別高。不過,我卻是給了5顆星的力薦。

因為,它構建的進入遊戲世界的設定,一直讓我痴迷。

與《頭號玩家》一樣,兩部電影都是關於主角進入遊戲世界,開始一系列奇幻冒險的故事。

《頭號玩家》同樣分為真實世界和虛擬世界兩部分,真實世界是生活在貧民窟的男主韋德·沃茲。

而在虛擬遊戲世界,則是戰無不勝的頭號玩家帕西法爾

如你們所見,遊戲部分完全是CG世界,而且視覺還非常出色,完全不會齣戲。按維基的介紹,影片早在2016年9月就拍攝完成,之後就開始漫長的後期製作,斯皮爾伯格也是與工業光魔一起,耗用了大量時間打造這個CG的遊戲世界。

用斯皮自己的話,這也是他自《拯救大兵瑞恩》之後,拍攝得最難的一部電影。

而且,影片在劇本方面也非常出色,真人世界與虛擬世界兩部分平行推進,並形成互動關係,互相影響,並形成危機並置,以增加影片的可看性。

雖然是一部純娛樂大片,但又不僅是爽爽而已。影片中,仍然塞入了不少創作者的個人表達。

比如,對於遊戲的反思。影片中,明顯提出一個觀點,遊戲是對現實的逃避

這是句對遊戲宅(其實對電影宅也一樣)特別有共鳴的台詞,我們借遊戲、電影,或是其他方式,暫時逃離這個讓人不太適應的真實世界,進入屬於我們自己的世界。

躲起來。

當然,影片的反思還在於,最終,還是要讓我們試著走出來,重新去擁抱這個真實的世界,體驗真實的情感關係,去感受真實。

而在劇情里,如主角一樣,未來的人們大多生活在一個資源稀少,日子難熬的窮苦世界,在貧民窟中苟活。

破舊的真實未來世界

所以,他們才沉迷遊戲中,活在更無憂無慮的虛擬遊戲世界,來忘掉真實世界的痛苦。這樣的設定,其實也是細思恐極的。

影片還有意復古化真實世界,你會發現,真實世界的他們,雖然是未來,卻彷彿活在七八十年的舊世代。包括攝影,也有意營造復古風格,來呼應這個懷舊主題。畢竟,本片攝影仍是斯皮的御用,昔日奧斯卡得主賈努茲·卡明斯基。

而到了虛擬的遊戲世界,則是隨心所欲、充滿想像的了。

正因為那是一個遊戲世界,所以,你可以塞進各種想要的元素,也不會覺得違和。

遊戲嘛,一切皆有可能。

所以,讓高達、鬼娃花子、小丑女、春麗各種遊戲或影視人物站在一起,我們也都覺得沒什麼奇怪的。

看介紹,他們之前甚至想把奧特曼搞來,但是沒談妥,所以才用《鋼鐵巨人》代替。

好在,萌萌的鋼鐵巨人,同樣好多粉絲。

更重要的是,你會發現,也許,《頭號玩家》中描述的那個VR遊戲世界,真的可能會實現。

甚至連我自己,也有點躍躍欲試,想要進入那個有趣的遊戲世界。是真的,好嚮往啊!

於是,才更加好奇,這部電影在北美評價為什麼會不如預期,雖然,爛番茄82%的新鮮度,7.1分,也算不上太低。不過,總覺得這部電影可以獲得更好的評價,或者是因為,我們大多沒看過原著,也沒法跟原著比較,做各種預設吧。

起碼對我,這部時長140分鐘的電影,我竟然完全不覺得長,看完只有失落和不過癮,急著想去二刷、三刷。

最後,不得不佩服,斯皮爾伯格仍然寶刀未老啊。去年年末的《華盛頓郵報》就特別好看,看到我熱血沸騰,還選入了我的年度十佳。而今年的這部商業大片《頭號玩家》同樣很好看,同樣讓我特別嗨。

若去尋求原因,或者是因為,除了技術之外,更重要的還是,斯皮爾伯格在《頭號玩家》里真的用了心思,投射了感情,影片里,有他自己滿滿的愛。

在我看,斯皮爾伯格在這部電影里,是把自己切開了給你看,無論是男主韋德·沃茲,還是那個老人詹姆斯·哈利迪,又何嘗不是斯皮爾伯格自己本人的投射呢?

尤其是,當我在豆瓣看到這張圖片。

若真說遺憾,就是,這部關於彩蛋的電影,片尾其實是沒有彩蛋的。

嗯。

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