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《堡壘之夜》迅速崛起,吃雞後來者們還有機會嗎?

《堡壘之夜》的迅速崛起在遊戲史上堪稱奇蹟,很少有遊戲能夠像它那樣躥升得如此之快,引起全球數百萬玩家的關注。根據荷蘭市場研究公司Newzoo近日發布的一份報告,在PC端,《堡壘之夜》是2月份全球玩家遊玩時間最長的吃雞遊戲,相較之下,《絕地求生》則在亞洲市場佔有絕對優勢。

Newzoo報告顯示,2月份全球核心PC遊戲玩家中的30.1%都玩過吃雞遊戲。除了《堡壘之夜》《絕地求生》《H1Z1》和《方舟:生存進化》等幾款具有代表性的作品之外,Newzoo預計吃雞品類還會繼續增長,但開發商也許更傾向於在已有遊戲中加入吃雞模式,而非創作全新作品。

一、堡壘之夜

試圖打造主機、電腦、移動設備「三位一體」的《堡壘之夜》在3月15日推出手游版本,向全平台數據互通的目標又跨進了一步。作為吃雞遊戲的後起之秀,《堡壘之夜》所創造的一系列成就讓其一躍成為該領域的佼佼者。

1、在線人數

早在2月份之時,《堡壘之夜》在Steam上的同時在線人數(340萬)便已打破《絕地求生》所創下的320萬紀錄。手游版表現同樣不俗,截止3月24日,《堡壘之夜》全球下載量約為650萬次,DAU超過100萬。

2、收入

根據數據分析公司SuperData 的數據顯示,《絕地求生》(PC)在今年 2 月份的收入為 1.03 億美元,而《堡壘之夜》(主機、PC)則為 1.26 億美元。在手游領域,根據SensorTower數據顯示,《堡壘之夜》iOS版在上線後的前三天收入超過100萬美元,前十天收入達530萬美元,中國市場未統計在內。

3.直播

2月份,《堡壘之夜》在Twitch和YouTubeGaming的視頻觀看量達到了當月總觀看量的17.9%,而《絕地求生》觀看量佔比則為大約11.8%,另根據SuperData公布的分析結果顯示:在二月份的最後一周,《堡壘之夜》在Twitch上收穫1400萬觀眾,而《絕地求生》僅有870萬,與一月同期對比,彼時《絕地求生》擁有850萬觀眾,而《堡壘之夜》只有610萬。前日Youtube遊戲分區主管Ryan Wyatt更是發推讚歎《堡壘之夜》創造了Youtube單月遊戲視頻上傳記錄及單場Youtube直播的觀看紀錄(420萬觀眾)。

此前Sensor Tower移動分析總監Randy Nelson就曾表示,人們不應該只看到《堡壘之夜》在吃雞領域的成功,而應該將其放到更加廣闊的遊戲市場中去。根據Newzoo所發布的2月份報告,《堡壘之夜》在PC領域排行第四,而根據Sensor Tower的數據,《堡壘之夜》iOS版同樣名列前茅,從開放內購頭四天所創造的收入來看,《堡壘之夜》大約是《PokémonGO》(490萬美元)、《皇室戰爭》(460萬美元)的三分之一,值得一提的是,手游尚處於預約測試階段,且遊戲內購項目僅僅是一些裝飾性道具。

PC遊戲排行榜,僅限於歐美地區

二、《絕地求生》

2017年是Steam最好的一年,同時也是《絕地求生》崛起的一年,據SteamSpy所公布的數據,2017年Steam平台總收入約43億美元,《絕地求生》創收約6億美元佔據榜首。在這一年間,《絕地求生》席捲了幾乎所有遊戲直播平台,在全球銷量超過3000萬份,創下了連續53周Steam周銷量冠軍的空前記錄。

《絕地求生》算不得吃雞模式的開創者,卻是它真正掀起了吃雞玩法的全球熱潮。在《H1Z1》尚且是吃雞「一哥」的時候,《絕地求生》開發商Bluehole採取與遊戲主播合作的方式對遊戲進行推廣,成功吸引了大批玩家,之後更是借著中國這一龐大的市場迅速起飛,成為吃雞領域的霸主。然則進入2018年後,Bluehole卻頻頻受挫,不僅未能解決積弊已久的外掛問題,伺服器、遊戲優化等問題也長期為玩家所詬病,「今天《絕地求生》官博道歉了嗎」更成了玩家的揶揄之辭。不過,在《絕地求生》上線Steam一周年之際,PUBG官博發布了一段感恩視頻,視頻中《絕地求生》製作人、吃雞模式創始人布蘭登和項目主管向玩家們表示了感謝,同時放出了一些內部的資料視頻,其中公布了有關4X4新地圖的情況。布蘭登表示,玩家的苛刻意見是遊戲發展的動力,他們將在玩家的參與和反饋中對遊戲不斷地修改和完善。

而在手游領域,《絕地求生》的表現讓IGN讚歎「這是一個技術上的奇蹟」。在拿到Bluehole的正版授權後,騰訊推出兩款《絕地求生》手游,經歷殘酷的市場競爭後將《刺激戰場》改名《PUBGMobile》推向國際市場,上線後迅速拿下50個市場AppStore免費榜TOP10的成績,在美國排名更是衝上了第2的位置。在2月份的的iOS全球遊戲榜中,《PUBGMobile》位居榜首,全球iOS&GooglePlay遊戲下載榜中,《PUBGMobile》僅次於《地鐵跑酷》。《PUBGMobile》憑藉其在手機設備上的出色運行效果拿到了IGN8.7分的高分評價(《堡壘之夜》9.6分,Bluehole《絕地求生》9.5分),紋理出色、幀數穩定、沒有崩潰,只不過AI低下的機器人玩家多少會讓人掃興。

截止至3月28日,《PUBGMobile》ios版在22個國家/地區的下載量排名第一,高於《堡壘之夜》,因尚未開放遊戲商城而沒有計算遊戲收入。

三、吃雞戰場還會有更多可能嗎?

《H1Z1》作為曾經的吃雞領頭羊,在宣布免費後在線人數有所回升,但卻日活躍人數始終未超過3萬,免費兩周後玩家更是大量流失,Daybreak的復興之路依舊長路漫漫。

隨著吃雞遊戲的走紅,不少廠商都試圖給自己的遊戲打上「吃雞」標籤蹭一波熱度。而為了避免與《絕地求生》正面碰撞,其他吃雞類遊戲必須像《堡壘之夜》一樣另闢蹊徑。在SteamSpy首頁排行榜中,《達爾文計劃》(DarwinProject)與《RobocraftRoyale》以獨特吃雞玩法脫穎而出。《達爾文計劃》玩法類似電影《飢餓遊戲》,主打直播互動,《RobocraftRoyale》則藉由Steam的官方推特宣傳下人數迅速躥升。另外還有靠網友奔走相告悄然走紅的《SOS》,遊戲同樣有「直播」要素, 16名玩家將被空投到熱帶島嶼上進行廝殺,一切戰鬥和暗殺都將被實況轉播給觀眾們。以上這些遊戲多處於搶先體驗階段,正式版還需一段時間。

此前華爾街派傑投資銀行(PiperJaffray)的高級分析師MichaelOlson曾表示《COD15》和《荒野大鏢客2》等全新大作可能會加入「吃雞模式」。目前走寫實路線的《絕地求生》與卡通版的《堡壘之夜》已將絕大部分的吃雞玩家攬入自家陣營,吃雞市場也漸趨穩固,但依舊不能掉以輕心,先有《絕地求生》擠下《H1Z1》,後有《堡壘之夜》彎道超車,誰能保證能穩坐吃雞頭把交椅?


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