獨立遊戲為何能在Switch上大賣?看看《人類一敗塗地》發行商怎麼說
《人類一敗塗地》(Human: Fall Flat)是近幾個月在直播平台熱度爆棚的一款獨立遊戲,截止到目前累計銷量已經超過了250萬份。
前不久,作為《人類一敗塗地》的發行商,英國公司Curve Digital的幾位高管接受了遊戲行業媒體GameIndustry.biz的採訪,聊了聊公司的產品發行策略、英國遊戲發行業的現狀,以及他們對任天堂Switch的看法。
過去半年Curve發行了數款成功遊戲。2017年10月份,這家公司面向PC平台推出《轟炸機小隊》(Bomber Crew),該作在發售後的9天內收入達到100萬美元,成為Curve公司歷史上營收最快的作品。大約一周後,Curve又推出《洪潮之焰》(Flame In The Flood)的Switch版本,後者一度躋身英國和歐洲Switch遊戲暢銷榜前五。
當然還有《人類一敗塗地》——這款遊戲在發售後的前15個月銷量增長平緩,不過自從去年加入在線合作模式後銷量激增,並成為了直播平台的爆款之一。
「這一年我們做得還好。」Curve總裁Stuart Dinsey說,「主機平台上的《Manuel Samuel》《親愛的艾斯特》,以及《洪潮之焰》《人類一敗塗地》等作品的表現都相當棒。Xbox Game Pass帶給我們很大幫助,不過《轟炸機小隊》更是一度成了Steam排名榜首的遊戲。」
「這讓我們相信自己走在正確的道路上。我們可以稍稍更有野心一點,但開發商和發行商必須合作無間,認可相似的文化和價值觀。市場上優秀的開發商和數字發行商都太多了,我們確實打下了基礎,但市場競爭變得比過去更激烈。我們還沒有找到所謂的成功秘訣。」
Curve母公司The Catalis集團首席執行官Dominic Wheatley補充說:「我們的收入比過去高得多,這不但讓我們吸引了平台方和其他開發商的注意,還讓我們有經濟實力簽約量級更大的遊戲,推動公司往前更進一步。」
「自從Eidos被史克威爾艾尼克斯收購,英國就沒有幾家大型遊戲發行商。」Wheatley說道,「但英國開發團隊變得越來越出色,我感覺我們應當站出來,為同行們提供一個在英國的家……過去幾年情況開始發生變化,Curve、Team17等英國發行商都開始接受這個挑戰。這真的個好現象。」
Rosemary Buahin是前PlayStation英國貿易營銷主管,前不久被Curve任命為市場營銷總監,她介紹了Curve在2018年的產品計劃。
Curve計劃在2018年繼續為《人類一敗塗地》《轟炸機小隊》等作品更新內容,並面向更多平台推出移植版本。與此同時,這家公司還簽約了幾款新遊戲,如《為了吾王》(For The King)、《Racing Apex》、《騎士大冒險》(A Knight"s Quest,一款塞爾達風格的RPG)和生存遊戲《煙霧與犧牲》(Smoke and Sacrifice)等。這些遊戲當中的絕大部分都將會登陸包括任天堂Switch在內的所有主機平台。
「Switch的玩家社群正在蓬勃發展,是獨立遊戲的絕佳平台。」Buahin說道。
Dinsey補充說:「大量遊戲湧入Switch商店,競爭非常激烈,所以當我們推出《洪潮之焰》和《人類一敗塗地》的時候,我們擔心有點太晚了,但這兩款遊戲的表現都非常好。Switch相當棒,不過我們也喜歡PC、Xbox和PlayStation,所有平台。」
「我們需要理解消費者想要什麼。」Dinsey說,「人們不會再因為一款遊戲打著獨立遊戲的標籤就決定購買了。我們感覺要想保持競爭力,就必須投資量級更大的遊戲作品,並且緊跟市場趨勢。《人類一敗塗地》是我們第一款推出在線協作補丁的遊戲,《轟炸機小隊》的DLC也是我們公司歷史上發布的第一個DLC。當然,主播也非常關鍵。」
「就算是最優秀的遊戲,你也需要花很大力氣才能成功地推廣它們。你需要能夠幫助開發者的出色製作人,一支充滿活力的營銷團隊,與平台方和數字商店維持良好關係、經濟實力以及一點點運氣。」
「我們過去幾個月表現不錯,但永遠不能高枕無憂。」


※37手游徐志高:2018年我們的目標是至少6款產品月流水過5000萬
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