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無戰鬥RPG《東方之茵》細節:慢下來世界更精彩

無戰鬥RPG《東方之茵》細節:慢下<a class=


Eastshade工作室的首席開發者Danny Weinbaum介紹了他們即將上市的無戰鬥RPG作品《東方之茵》(Eastshade)的進一步細節。


在訪談中,Weinbaum涉及了多個話題,包括他作為場景藝術設計師的工作,以及在建造《東方之茵》世界的過程中對其細節和建築美學極其注重,甚至還談到了設計一扇窗戶的正確方式以及羅馬與哥特風格的不相容性,但其中最重要的話題應該還是遊戲方式的細節本身。

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之前我們曾經報道過該工作室正在努力讓《東方之茵》里所有的NPC都配上語音。現在,Weinbaum不止確認了遊戲將會提供全程語音,而且NPC還會是移動的,將會以他們自己的節奏在世界裡漫遊。Weinbaum表示,這種動態活動意味著在開發過程中將會面臨更大的挑戰。


在今年早些時候發布的預告片中,我們看到《東方之茵》的主要內容是通過繪畫來完成一系列任務,而Weinbaum正在努力將其進行擴展。Weinbaum解釋了自己熱愛《上古捲軸5:天際》那種能在遊戲里散步看風景的感覺,並將其與繪畫機制聯繫了起來。他解釋了這個創意:「這種設計與玩家的自由漫遊以及停下來聞一朵玫瑰花香的過程完美地融合到了一起,因為玩家走得越慢,就越能體驗到場景里的一些感覺,做起任務來就更加得心應手。」


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在訪談中,Weinbaum還透露本作將現在PC平台上發售,後續還將登陸主機平台,廠商計劃在2018年發售這款遊戲,但目前並不確定具體的上市日期。

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