SteamVR開始支持為單個VR應用設置獨立解析度渲染
文章相關引用及參考:tomshardware
支持你為每一款內容調整系統的性能表現。
(映維網 2018年03月31日)日前,Valve推出了一項支持單獨應用視頻設置的全新SteamVR功能,這樣對顯卡要求較低的應用就能更好地利用GPU資源,而對顯卡要求較高的內容則不會造成GPU過載。
當消費者版VR頭顯首次於兩年前登陸市場的時候,搭配強大性能的GPU是一大問題。當時並非有太多人購置了R9 290/390或GTX 970級別的顯卡,而更低端的GPU顯然無法支持頭顯運行。
今天的顯卡市場已經發生了巨大變化。當前大部分顯卡(除了最低端的GPU)都能夠驅動HTC Vive或Oculus Rift。而且如果你的系統是搭載了最高級別的GPU,你的設備將能驅動比頭顯本身要求更高的解析度。
SteamVR包含一項名為Rendering Target(渲染目標)的功能,這可以支持你單獨為頭顯設置渲染解析度(獨立於顯示器的物理解析度)。如果你購置了一枚強大的顯卡,而且尚未充分發揮其全部性能,你可以調整渲染目標以提高遊戲的視覺保真度。
SteamVR的渲染目標是一次全局設置,意味著你對渲染解析度的改動都會影響你所運行的每一款遊戲和體驗。因此,你必須相應地為應用程序調整渲染目標。這不是充分發揮你系統性能的最有效方法,所以Valve現在提供了一個全新的選項,支持你為每一款內容調整系統的性能表現。
最新的SteamVR beta版本允許你為遊戲庫中的每一款內容調整渲染解析度,從而最大化PC的潛能。比如說《Job Simulator》這樣以低多邊形3D模型和單色紋理為主的遊戲,現代顯卡能夠遊刃有餘地運行它們,同時有足夠的空間來提高渲染解析度以實現更清晰的視覺。但對於《Island 359》這樣對性能要求更高的內容,提高渲染目標可能會影響其運行性能,因為在高設置下即便是GTX 980 Ti都要發揮出最高極限才能滿足要求。
Valve最新的單獨應用解析度設置能夠配合全局渲染目標設置。這一新選項可以支持的範圍是渲染目標的20%至渲染目標設置的500%,這意味著如果確實有需求你就可以降低渲染解析度。
Valve表示單獨應用解析度設置只是開始,他們未來還將為SteamVR帶來多項新功能,但這家公司沒有暗示具體的內容或時間。據映維網了解,SteamVR的單獨應用圖形設置更新已經上線SteamVR的beta渠道。如果你有興趣,你可以通過SteamVR設置的「Applications(應用程序)」標籤來選擇加入beta渠道。
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