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斯皮爾伯格的《頭好玩家》:與中國4.22億網遊用戶一起狂歡

文/土豪莉

毫無疑問,《頭好玩家》是斯皮爾伯格最受歡迎的電影,簡直是老中青三代共同的狂歡。號稱中國文青聚集地的豆瓣,也給了這部電影9.2的高分。除了是致敬導演的才華外,更重要的是文青群體也是重要的網遊用戶。

除了專業的影評人外,真正被這部電影徹底感動的是對網路遊戲痴迷的廣大群體。這個群體到底有多龐大?根據中國互聯網路信息中心(CNNIC)2017年8月4日發布第40次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,中國網民已經7.41億,而網遊用戶4.22億,佔整體網民的56.1%。

斯皮爾伯格在這部電影中致敬了很多優秀的電影,同時也致敬了很多用戶極為熟悉的遊戲,代入感極為強烈。很多喜歡遊戲的朋友,在某些點上,很容易熱淚盈眶。其實,這部電影是有劃時代意義的。

類似的遊戲設定電影有很多,如《安德的遊戲》等,但是能夠從娛樂性、深刻性上獲得一致好評的,寥寥無幾。《頭號玩家》將遊戲世界與現實世界高度結合在一起,既展現青春時代,幻想的美好世界,同時又對現實進行了觀照。

遊戲的美好與現實的髒亂差形成了鮮明的對比。斯皮爾伯格有意把現實中的環境做在貧民窟。這裡污水橫流,街道髒亂,但是遊戲謎們不顧一切,在幻想的世界裡打鬥,爭霸,愉快地玩耍。除了讓遊戲迷很燃外,也讓大家知道,過於沉迷遊戲的不良後果。

無需說教,僅僅是這樣的環境設定,就足以讓廣大的年輕人對遊戲以及打遊戲有更全面的認識。熟悉的場景,曲折的故事,意外的反轉,以及遊戲設計師一生的夢想等,都凝結在了一個又一個年輕人的世界中,讓他們在虛擬的世界,奮鬥和希望著。

這部電影,將VR等虛擬現實技術結合進電影中,從遊戲的角度,編織了科幻的世界,是對好萊塢電影的一次革命。這次革命與《星球大戰》系列給人帶來的震撼一樣,屬於劃時代的。通過遊戲、動漫的形式,重新定義電影,重新定義娛樂。

這是一次網民的集體狂歡,也是一次網遊用戶的集體狂歡。廣大的網遊用戶人生中第一次被如此好地理解了,感知了,認識了,並被寬容和諒解了。同時,導演也警告了世人,現實依然是髒亂差的,但畢竟是真實的,所以大家無需過於沉迷於虛擬世界。

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