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拳打古墓麗影,腳踢生化危機,這才是頭號遊戲電影

題圖 / 頭號玩家

本文由ACGx、手游矩陣聯合原創,轉載請註明出處。

請不要在彩蛋期間插播電影!

今天(3月30日),以VR遊戲為核心元素以及主要舞台的科幻電影《頭號玩家》終於上映了。

這部斯皮爾伯格導演的科幻大片,一經播出就在國內外各大影評網站上口碑爆表,片中到處充滿了從80年代到現在的遊戲影視梗,讓不少資深宅看得高潮迭起、熱淚盈眶。而且伴隨著電影《頭號玩家》的上映,國內外都出現了類似「《頭號玩家》將是喚醒VR市場的春藥」,特別是VR遊戲也會隨電影熱映迎來重大利好。

當然,我們今天並不是要討論《頭號玩家》對於VR市場的意義,也不會深入分析影片中的梗文化。在《頭號玩家》天馬行空的視覺盛宴以及一片好評的讚美聲背後,很多人並未意識到一個問題——《頭號玩家》並不是以往我們常見的遊戲IP改編電影,故事的主角不是遊戲角色,而是遊戲玩家。

目前《頭號玩家》在IMDb評分8.1、豆瓣9.2,是遊戲題材商業電影中評分最高的一部,口碑遠高於《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》等遊戲IP改編電影。另外還有一部高分遊戲電影《無敵破壞王》(IMDb評分7.7)同樣不是由IP改編,同樣也充滿了對經典遊戲的致敬。

從這一點來看,遊戲題材的商業電影最正確的打開方式,或許並不是將遊戲本身搬上銀幕。將遊戲文化和懷舊致敬融入到電影中,給觀眾講一個有趣又有共鳴的好故事,正是《頭號玩家》所做到並被人所稱讚的。

即使看不懂《頭號玩家》中的梗,這部電影同樣精彩

在上映之前,《頭號玩家》曾在國內不怎麼被看好,即便頂著「電影織夢者」斯皮爾伯格的名頭,依然有不少人認為這部電影只能討好遊戲迷。究其原因,最主要還是電影的原版小說《玩家一號》在國內的口碑一般,並且電影原計劃在2017年上映,但為了避開《星球大戰8》才延期到今年。

在豆瓣上,我們能看到《玩家一號》的評分是7.4/三星半,跟美國亞馬遜上的好評如潮相去甚遠。較為客觀的書評指出,《玩家一號》的受眾人群是老玩家/老影迷,而且必須是自80年代一路跟過來的鐵杆粉絲才會get到裡面無數的梗。至於看不懂的讀者,自然留下「還不如起點網遊題材網文」的差評。

不過在首映之後,無數觀眾向身邊的朋友打包票保證——《頭號玩家》絕對不會讓你失望。文化差異和代溝固然減少了觀影的樂趣,但影片本身的精彩內容,讓看不懂那些梗的觀眾輕鬆沉浸其中。這就像看《復仇者聯盟》一樣,非美漫粉絲不需要去補原作照樣看得爽。

更重要的是,中國玩家也能在電影里get到一些特殊的共鳴。比如大反派還是實習生的時候,向遊戲製作人建議加入VIP等級系統,根據玩家的氪金數額分為青銅、白銀、黃金等不同階級。相信這一幕會讓廣大中國玩家會心一笑,同時也會讓不少觀影的從業者和自身玩家為遊戲商業模式陷入思考。並且最讓玩家感動的是,故事中的角色都對遊戲與現實有著自己的看法,不管是為遊戲還是現實投入的感情都引起了觀眾的共鳴。

至於看不懂的觀眾也無須擔心,將《頭號玩家》當做一部普通的科幻電影看也很不錯,說不定你還能不經意發現一些童年記憶的片段從中一閃而過,給你帶來錦上添花的驚喜。

當然,玩家需要的不僅是《頭號玩家》

現在回過頭來看,早在《頭號玩家》之前歐美已經開始盛行遊戲文化懷舊風。除了之前提到的《無敵破壞王》,還有《像素大戰》、《功之怒》等各種迎合80後情懷之心的影片,雖然評價口碑有高有低,但只要融合了從雅達利到Xbox One這30年來遊戲、動漫、影視、音樂的元素,這些預告片的點擊量都能輕鬆破100萬。

不過值得一提的是,這些情懷只代表了歐美特別是美國玩家的回憶,即便是當年與其ACG文化重疊度很高的日本玩家,如今所追求的風格也大相徑庭。

比如說去年日本播出的《最終幻想14:光之老爸》,是一部根據真實事件改編的電視劇,講述的主人公將60多歲父親拉入同一款遊戲,通過一起戰鬥重拾親情的故事。作為一部家庭喜劇,《光之老爸》雖然人氣並不高,但看過該劇的不少中國觀眾都在評論中回憶起了自己小時候和父親一起玩遊戲的經歷。

《光之老爸》作為一部遊戲題材的電視劇,將重點更多地放在了父子親情上。同樣具有玩家身份的觀眾,在回憶曾經與親人一同遊戲的溫馨之餘,也被提醒要給身邊的親人更多關心。

另外在韓國也有一部搞笑廣告劇,題材與《光之老爸》的「父子一起玩遊戲」 類似。這對父子從《魔獸世界》一路玩到《爐石傳說》,其中穿插了兒子技術菜被老爸噴,幫老爸背鍋,向老爸復仇等橋段。雖然劇情有些過於誇張,但該廣告劇在每集72秒的時間內,不僅細節到位還充滿張力,讓玩家都迫不及待想看下一集。

可以說,在日韓玩家眼中,遊戲已成為成長與生活中的一部分,甚至還作為親情、友情、愛情的紐帶維繫著人生。這一點,不僅僅在影視作品上,國內二次元用戶日常接觸到的動漫、輕小說中,也不乏類似的題材。其中最具知名度的,莫過於和《頭號玩家》一樣也是VR遊戲為題材,以玩家為主人公的《刀劍神域》。

值得一提的是,在不久之前《刀劍神域》原作者川原礫,就和《頭號玩家》小說作者恩斯特·克萊恩來了一波商業互吹。

那麼,屬於中國玩家的遊戲題材影視在哪裡?

提到中國遊戲題材的影視,我們首先第一時間想到的是《仙劍奇俠傳》。時至今日,這部劇已經成為一代人的童年回憶,並且當年劇中的主演成了一線明星。

但需要指出的是,《仙劍奇俠傳》在開播之初,卻受到了70後80後玩家的一頓噴,認為其劇情有失遊戲原味。也就是說,《仙劍奇俠傳》電視劇雖然是部經典好劇,但在最老的一批玩家心目中的仙劍並不相符,反而拉起了一批電視劇粉絲。

這種情況,和六部《生化危機》電影版如出一轍,同一個IP演化出玩家粉絲和觀眾粉絲兩個涇渭分明的群體。

而在之後,遊戲IP改編國產影視劇再難有作品達到《仙劍奇俠傳》的高度,近年推出的《龍之谷》動畫電影雖然口碑不錯,但人氣始終難以進一步向外擴散。資本市場和觀眾用戶的關注度也表明,單純的「將遊戲故事拍出來」模式已經不再被追捧,反而像《頭號玩家》這種「以玩家為故事主角」的模式更具潛力。

2016年,講述兩位玩家因遊戲相識相戀的《微微一笑很傾城》,同時推出了電影版和電視劇版,其中電視劇版更是獲得極高的市場成績。在更往前的2011年,還有一部講述80後青春回憶的網路微電影《玩大的》,同樣因其中出現滿滿玩家情懷,獲得了遊戲界爭相效仿的營銷成果。此外,還有從小說到動畫都擁有海量粉絲,講述電競玩家追逐夢想的《全職高手》,日前也傳出真人電影版的備案。

以上所舉的不同作品,雖然和海外的遊戲題材影視相比還有一定的差距,但作為更貼近中國玩家的本土作品,它們都受到了大量的支持和期待。所以從真正的情懷角度來看,講述玩家自己的故事,或許才是遊戲IP進行泛娛樂改編的最佳姿勢。


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