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爐石傳說:任務體系恐強勢崛起?網友評論:小野豬因它升級為橙卡

各位玩傢伙伴好!

因為這張424的獵人紫卡新鮮出爐,我作為玩家好像感覺到,設計師正暗暗鼓勵玩家重新採納自己在1年前設計的【獵人任務體系】(下文會提及)。根據目前的藍貼說明,官方已經證實,111的弓箭手將受到424的加成,成為一張可以秒一切大哥的白板卡。

同樣,常年作為獵人好夥伴的衝鋒「小野菊」也因此被不少玩家戲稱——「獵人終於有了一張1費橙卡」。

424的身材顯得很一般,但它的效果卻容易給玩家很多想像力——獵人或將徹底改變常年無視解場(或本身解場能力差)的情況,將「衝鋒劇毒小野菊,戰吼刺殺弓箭手」打出「花盛開一樣的繽紛感」!

對於獵人這種職業,以當前的卡組和天梯環境,5費以上已經算中期了,8費以上已經是中後期了,13回合內如果不能斬殺對方,獵人想翻盤比較難。那麼,以這張卡的效果來看,啟動最早是5費——看來這是設計師鼓勵獵人降速。

那麼,要獵人降速的同時來維持獵人勝率,唯一的方法就是讓獵人後期的隨從不容易被解場——所以,設計師給了10-8-8的新龍,並且,為了鼓勵玩家重新啟動【任務體系】,單獨設計了這張沒有屬性的424,用來增強獵人玩家8費以前的解場能力。

我們再來看獵人的另一張3費狼人卡,自帶隱藏屬性,可自由切換325or352形態。這顯然是一張解場卡——如果3費準時丟出,是可以解決對面大部分隨從的。

為什麼我個人覺得它不像是【打臉卡】呢?因為既然打臉,我3費不如丟【動物夥伴】,1/3的概率丟出4攻小野豬,比這張效果好,而且後期可以享受野獸屬性的buff。

由此一來,我個人大概明白了設計師在該版本希望獵人多做任務才有了這些新卡,一方面不讓任務體系徹底「坐冷板凳」,另一方面,讓玩家因需要完成任務來間接達到獵人降速的目的。

如果不出意外,新版應該還會上線幾張能衍生1費隨從的1費卡來補全獵人的任務體系——這樣,獵人召喚7個1費隨從才不會顯得很難。同時,設計師希望獵人在任務完成之前專註各種解場,然後等588女王站場後,再轉為打臉模式。

不過,這時候,理論上玩家應該進行到6、7回合了。

綜上,這張紫卡的設計思路很棒,但由於其泛用性不高,導致其在《女巫森林》體系內只能用於某些限定思路(如我只能想到任務體系)。如果新版任務體系經大量玩家實踐後依舊很弱(注意,這種弱主要是對比其他職業卡組後顯得勝率低),那麼,獵人還會走以前的打臉思路,這時候,這張卡就真的廢了。

各位信仰雷克薩的玩家,你們會給這張新紫卡打幾分?

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