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頭號玩家:現實,就是個垃圾遊戲

現實是垃圾遊戲,理想世界只能在遊戲中追尋。

這樣一想的話,就像在垃圾遊戲里也能看到理想那樣,說不定現實也有走向理想的路線,而我,一定能,我看見了,結局。

——若木民喜《只有神知道的世界》

1.現實,就是個垃圾遊戲

從紛亂的電影院走出來,這是我頭腦中的第一個想法,不管這部作品獲得如何風評和票房,實際上已經沒有太大意義了,而且與以往的作品完全不同,這部作品不僅僅是出色和精彩,對於我來說似乎還有二刷的必要了——即使從頭到尾的一切我已經記得清清楚楚。

毫無疑問,斯皮爾伯格又超神了。

宅們看到了情懷,中年人看到了青春,電影愛好者可以從頭到尾的找梗,情侶們看到了一場轟轟烈烈的愛情,即使是小孩子也會津津有味看著高達打哥斯拉。

頭號玩家:現實,就是個垃圾遊戲

而如此優秀的「綠洲」世界更是讓我等想高呼一聲:「現實,就是個垃圾遊戲!」

於是在看完電影后的第二十四分鐘,我找到了《玩家一號》這部小說的資源,隨後選擇訂購了一本書聊以安慰我侵犯版權的無趣愧疚感,但我實在是太想看這部作品的原作究竟如何了,於是用了四個半小時,我看完了這本僅有20萬字的作品。

不得不承認,恩斯特·克萊恩是個鬼才。

但是……

史蒂文·斯皮爾伯格是神。

行常人所不能行,謂之神

2.取捨有道

在「商業」和「藝術」中做一個取捨,是大多數導演都在做的事情,當然,能夠在這兩方面究竟做到什麼樣的水平,就是一個大問題了,爆米花影片很難獲得足夠的好評,而有足夠深度的電影又很難獲得良好的票房。

畢竟對於大多數人來說,在《銀翼殺手2049》和《雷神3》之間做出一個選擇實在是再簡單不過了,而對於另一部分人來說,在這兩部作品之間做出一個選擇也是輕鬆無比,只不過選擇方向很可能截然相反。

要口碑,還是要票房?

我全都要.JPG——魯迅(魯迅:不是我說的)

頭號玩家:現實,就是個垃圾遊戲

在近乎極端的製作中,《頭號玩家》展現了一個瘋狂無比的遊戲世界,超人與蝙蝠俠或許就在你身邊,遊戲世界的大小已經遠遠超過了地球,在開篇的一段介紹以後,整部作品就給我們送上了第一個高潮,瘋狂的飈車加上霸王龍和金剛的出現,將整個電影院的觀眾情緒直接送上雲霄,而相對於瘋狂失敗帶來的衝擊感,解謎以後的成功反而頗為雲淡風輕——或許這也是給觀眾頭腦一個休息時間,而在接下來的劇情中,《閃靈》的出現和一系列經典遊戲角色讓整部電影從情懷上來算已經是絕對成功了。

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但這對於斯皮爾伯格來說夠嗎?

不夠。

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最後大決戰劇情中,綠洲五強發出「拯救世界吧!」的宣告以後,鋪天蓋地湧來的玩家們如潮水一般沖向奧斯瓦德之球籠罩下的城堡,投石機與戰爭機器人對轟,魔法開始對抗科技,巨大的機器人可以輕鬆踢出一個高踢腿一腳踹飛無人裝甲車,邪惡超人駕駛機械哥斯拉釋放出原子吐息,而在一聲「俺がガンダムだ」的聲音之後,背負著光束軍刀的高達就沖向了戰場!

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即使不是遊戲玩家,這種恢宏的場面實際上就已經值回電影票價,而如果是一個從小到大在虛擬世界中徘徊的玩家,看到這樣的劇情,已經不能用「好看」來形容了。

用什麼呢?我們下面再講。

而在恢宏壯觀的畫面以外,我們可以看到作品細膩的內核,正如哈利迪之後的那句話:「我總得在現實里吃頓飯。」

這句話在原作中更有趣一些:

「我對現實並不感冒,不過,它是唯一能讓我吃上飯不至於餓死的地方。」

相對於外殼的內核正如同相對於虛擬的現實一樣重要,而《頭號玩家》在這一點上更不輸給其他任何作品,虛擬和現實的選擇,愛情和成功的取捨。

頭號玩家:現實,就是個垃圾遊戲

你是選擇5000億美元,還是你的愛人?

如果有一個拯救世界的機會,你願意放棄你的一切嗎?

而除了這些以外呢?

或許,我們也應該一起玩場遊戲。

3.有生之年

毫無疑問,對於宅們來說,這是一部算得上「有生之年」的作品,從作品的第一幕就開始玩梗一直到最後,而全篇共計138個彩蛋中,我們可以看到無數遊戲、電影、動畫以及衍生作品中的角色,並且在整個電影的節奏中,這些角色都製作的非常有「誠意」,並不是粗製濫造的僅僅套上一個殼兒的角色,而是貨真價實的角色。

從開篇的《我的世界》開始,一直到最後的「Created By Warren Robinett」,整部電影中出現的一切梗都可以讓我們玩上兩禮拜。

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在原著中,這一點也得到了解釋,在《綠洲》出現以後,很多遊戲都已經併入了《綠洲》的系統中,即使是現實中著名的遊戲《魔獸世界》也已經併入了《綠洲》,玩家們甚至可以從艾澤拉斯星球起航,一直走到諾拉斯(無盡的任務),這個龐大的《綠洲》宇宙是由27個邊長10光時的龐大宇宙組成的,雖然在電影中,我們無法看到全部(小說里也不能),但即使是現在已經展現出的這些,就已經足夠讓我們驚喜了。

好萊塢歷史上,遊戲改編電影非常多,僅去年就上映了幾部,例如《刺客信條》和《生化危機》,而動畫改編電影也並非沒有。

頭號玩家:現實,就是個垃圾遊戲

但從頭走到尾,我們或許只是需要玩遊戲而已。

現實中再怎麼失意,遊戲里我們也可以化身BOSS,手上提著無盡之刃或是霜之哀傷,呼朋喚友沖向一個又一個戰場,拯救世界的少年一批又一批,副本里的BOSS被推了成百上千次,而我們也長大了。

而《頭號玩家》在這時候出現了。

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「拯救世界吧!」

沒錯,身披戰甲,手持長劍,拯救世界的我們又回來拉!

4.一些有趣的小細節

(此段涉及雙劇透,即原作和電影,沒看的可以跳過)

作品中出現了一枚25美分的硬幣,而這枚硬幣的來源在原作里非常有趣,主角在尋找第二枚鑰匙的時候意外找到了一台奇怪的遊戲機,隨後他打出了最高分超越了哈利迪,之後就拿到了25分的硬幣,這枚硬幣是整部作品中最重要的道具了。

而為什麼是25美分呢?

在原作中,《綠洲》遊戲唯一的收費項目就是註冊時收取的25美分註冊費,整個《綠洲》在其他所有的項目上都是不收費的——聽到這裡我想你已經制導IOI為什麼受到憎恨了,因為他們要做一個收費道具+點卡的遊戲(聽起來有點耳熟)。

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原作現實世界比電影里表現的還要恐怖的多,以至於男主角拿到錢以後第一個想法就是研發一艘核動力飛船逃出地球,雖然最後在和女主的你儂我儂中放棄了這個想法,但很明顯,僅有幾千億美元是根本解決不了整個地球的能源問題的。

原作中的解謎過程和電影中的解謎完全不同,但在技術上各有千秋,但原作的解謎相對於電影中的劣勢就是如果拍出來就有些太長了,對於觀眾們來說,這無疑是一次出色的魔改——既可以感受電影的樂趣,又不至於浪費太長的時間。

反派之所以被抓是因為男主黑進了IOI的系統,發現了他謀殺綠洲五強的證據,最終讓這個反派進入了監獄,而在原作中,綠洲五強真的被殺掉了一位,這也是他們幾個最後聯合起來的基礎,比電影中要麻煩太多了,而奧格的作用也比電影中要大上不少,這位老頭無論在原作還是在電影中都一樣可愛。

如果想獲取更多的細節,請各位還是看一看原作吧~

5.最後說兩句

現實確實是個垃圾遊戲,然而想改變現實,所需要的勇氣或許比想像的要大的多,即使是在遊戲里,也不是每個人都有能力放棄虛擬的東西,即使一切都可以重頭再來。

在《頭號玩家》的天馬行空的想像力背後,現實的引力確實要大了很多,無論是電影中還是電影外都是如此。

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而成功或許並不困難,只要你有勇氣踏出第一步。

在這個垃圾的遊戲里,或許一樣能出現理想的結局。

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