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新時代的塞爾達傳說

塞爾達傳說自從1986年在Nintendo的FC主機上誕生,經歷了31年的輝煌(Fami通均在31分以上),基本上每作的風評都良好,有著眾多死忠粉絲。

2017年3月3號,新一作的塞爾達:《塞爾達傳說:荒野之息》(港譯:薩爾達傳說:曠野之息)作為首發遊戲護駕Nintendo的新主機「Nintendo Switch」面世。

在一年中取得了極其優秀的成績:TGA 年度遊戲大獎,日本遊戲大賞 最佳遊戲獎項等。

我有幸在這作發售的一年後體驗到了這款遊戲,因為我並不是塞爾達的忠實粉絲,被稱為神作的《塞爾達傳說:時之笛》我也沒有玩過,只是作為一個普通玩家對於本作的一點膚淺評價。(以下都寫作「荒野之息」)

荒野之息是塞爾達傳說系列的第一部隨著遊戲時代潮流,是一部開放世界性質的作品,不再是傳統的線性解密,開放了玩家的自由度。事實上,進入遊戲後,荒野之息中給予玩家的自由度是接近極限的。廣闊的地圖面積和花樣繁多的地圖要素與收集要素,也是傳統意義上的塞爾達傳說的一個改變。

荒野之息中遇見的人物要素,我覺得是這個遊戲比較突出的一個點,比如一直在各地採集生命松露的姐妹二人,和一個在旅行,一直要我幫忙打怪的一個冒險家,一直給我提供回憶照片的畫家老人。很樂意去野外尋找和結交他們。每當到一個驛站或者村莊,在可以補充資源和觸發新的任務的同時,也能在遇見在極其寧靜的荒野中所遇不到的大量的不同性格的村民們,是冒險途中不可缺少,又做得不錯的一點。

荒野之息還有一點是傳承了塞爾達傳說一直以來做的出色的一點:大多數情況下,你能破壞你覺得能破壞的東西。大樹,告示牌等等。(由宮本茂提出並延續至今)

在野外的怪物方面,你對付他們的方法也是多種多樣,我的腦洞比較小,就玩玩莽夫打法,網上也有達人們的各種精彩有趣的打法,可謂是,雖不是外鄉人,還依舊有一顆外鄉人的心。可複製此(https://m.weibo.cn/2419188521/4086234806855728/qq?wm=3333_2001&from=1083093010&sourcetype=qq

)觀看一個卑鄙的林克(權侵刪)

荒野之息中的各類神廟與四隻神獸,則是本作的解密要素,不過自由度超高的這作,在很多神廟,甚至在神獸迷宮中,都能使用較多的方法來解出謎題,尤其是體感迷宮,解題的方法可以令人發出「woc?還能這樣的」的聲音(https://v.youku.com/v_show/id_XMjc1MjI2NzA4OA==.html)拿一個機核視頻,權侵刪(順便吹一波機核網,這個網站與app我很喜歡,大家可以關注。)

荒野之息還給予玩家了一種對於這個海拉魯世界的好奇性,開放世界的遊戲都有這個特點,玩家對於陌生區域的好奇,促使他們探索這個遊戲開放世界,荒野之息也是如此,並把玩家的好奇心理提升了很多,比如當神廟探索器響起之時,會迫使你去這個地區尋找這個神廟,玩家也樂意去尋找,因為神廟也是一種資源,如此一來,Nintendo就實現了想要達到的效果:我迫使你做,你還樂意,大家都開心。所以附近的朋友在玩荒野之息時都說這個遊戲毒,玩著玩著忘記了時間。

荒野之息,讓很多之前沒有接觸過這個系列的玩家,都沉浸在這個海拉魯世界。

但如此壯麗的海拉魯世界,我對其中的一些設定還是抱有少許的質疑。

第一點是這個遊戲的武器系統方面,無論哪個武器(即使是大師劍!)的耐久度,我都認為有些低下,特別是前期武器槽位不多的情況下,對於武器耐久的把握是一個比較難的方面。比如我在遇到第一個終階的力之試煉神廟時,吃了攻擊加強LV.3後,在把手上的武器全打光的時候,敵人還剩下將近1/4的血量,非常絕望。當然隨著遊戲深入,武器這方面會變得越來越令人舒服。

其次是荒野之息中料理的效果問題,我不知道為什麼,荒野之息中料理的效果是不能疊加的,當我吃下環境效果的料理後再吃增強自身的料理,之前的效果會被直接覆蓋,,所以你在雪山,火山,沙漠,如果還沒有對應的裝備,就只能乖乖放棄增強自身的效果,改食用環境效果的料理。但是如果是食用不同環境料理時,效果會覆蓋我覺得可以理解,因為這遊戲畢竟不是怪物獵人,冷飲和熱飲可以一起喝,成為冰火人,但是不同類型效果為什麼不能共存,實在令人費解。

人馬萊尼爾作為荒野之息中比較強大的敵人,我個人認為在普通模式下強度設置得過高。一般,地圖的雷獸山那裡我們會遭遇第一隻人馬,普通玩家在那裡,生命值不超過6心,武器也不會多,不吃防禦料理和加心料理的話人馬基本是一下就秒了人,但不吃攻擊料理,在初見時100%是武器不夠使用的,也不能通過走位躲避人馬的大範圍攻擊,對ARPG苦手的人來說並不友好。適當減少人馬的攻擊傷害,我覺得會更合理。也很多人說人馬簡單,那是建立在玩家熟練的盾反與林克時間這些技巧上,但畢竟不是每個人都是一開始就是熟練使用這些技巧進行遊戲,是吧?打人馬在某種意義上就像是走鋼絲,成功了有豐厚的掉落物,失敗了只能讀檔重開,重新開始「走鋼絲」。打人馬還是需要進行練習的。

另外方面,因為Nintendo Switch的機能實在低下,給荒野之息的遊戲體驗降低了幾分。荒野之息的畫面唯美,是一個特色,但其質量相比於一些大作來說,只能是中規中矩,NS的機能不能支持它開發更真實的環境,即使是現在畫面下,林克在走出100米左右,100米外的怪就會刷沒了。而且這遊戲存在著怪物的行動範圍,超出行動範圍後,怪物並不是掉頭返回,有時候是直接消失,我在逃避騎馬怪物的時候經常出現這種情況。在森林中掉幀嚴重,很影響體驗,這也沒辦法,Nintendo的機器為了實現攜帶模式,能做到一般環境下的平穩的30幀對NS來說已經很不錯了。

總體來說,荒野之息這款遊戲素質極高,不愧為年度最佳,有條件的朋友在吃完雞,打好lol,也可以換換心情,進入塞爾達的世界,體驗當勇者的感覺。


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