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佚名:《頭號玩家》影評

借用一句網友的評價,《頭號玩家》是一部被預告片拖累的優秀商業片。

當觀眾被尋找彩蛋吸引而前往影院,卻發現數量眾多的彩蛋僅是裝飾,影片優秀的節奏與場面把控全程充斥著觀眾的大腦,讓人目不暇接,在落幕時大呼過癮。

就算是在導演生平無數商業佳作里,也很難找出像《頭號玩家》這樣一部造詣非凡的作品。影片總體可以概括為綠洲里的三把鑰匙,三段冒險,同時時刻緊扣現實主線。

在第一段冒險里,導演將同一場賽事,同一個場景,分兩次以截然不同的角度展現,當我們驚呼第一次的大場面時,即將而來的第二次使我們得以用旁觀者的角度觀賞賽事的另一面-「遊戲規則與打破規則」。

而接下來的第二段冒險,則是影片最精彩的演出。如果說之前彩蛋只是無數角色在畫面中客串,這裡則是身臨其境地對致敬對象進行再演繹,同時保留了原作的核心要素。當我們觀看《頭號玩家》里的角色作為觀眾進入影院時,導演也在觀察影院里的我們。斯皮爾伯格無縫地將多部經典作品糅合一起,將它們的特點展現得酣暢淋漓,其中對於空間變換的拿捏掌控與天馬行空般的想像力,媲美於以此聞名的日本導演今敏。

受限於劇本,第三段冒險極快速地展開,如果說傳統商業片是用一個接一個的爆炸帶來觀眾大腦前行,《頭號玩家》則是-就是干。沒有遲疑,沒有長篇大論,沒有政治正確。一個個矛盾點展現,觀眾的大腦里只充斥一件事-接下來的冒險會發生什麼。最終以具有衝擊性的決戰與戲劇性的結局將這段冒險收尾,塵歸塵、土歸土、造物主在童年小屋裡招待期望已久的冒險者,為綠洲由來與目的畫上一個完美句話。

《頭號玩家》正是冒險者的故事,或許現實中我們懦弱、頹廢,但遊戲里的人們自由、進取。在最後的小屋中我們得知,綠洲的作者用綠洲逃避了現實,但用綠洲反哺現實的冒險者們,正是作者期許已久的繼承者。

那麼《頭號玩家》是所謂宅男們的狂歡嗎?當然、肯定、絕對的不是。它致敬了幾十年以來的流行文化,哪怕是此時最虔誠的教徒,也必須承認,正是流行文化陪伴著我們長大,而也是它們,那些作品裡的角色,鼓勵著無數孩子們,小小的夢想,從幼年時接觸到的作品裡誕生。而這些伴隨我們童年長大的事物,當我們長大後卻逐漸忘卻,同時我們也遺失了對未知領域的好奇心。

如果說斯皮爾伯格對場景布置與鏡頭處理的藝術保證了《頭號玩家》作為商業片的下限,那麼他對於原著小說的刪減改編與主題把握則讓影片得以擁有更多的探討空間,從頭到尾,作品始終在探討一個問題-「玩、是否為了贏」。

無數作品安置了彩蛋,讓體驗者們在過程中發現樂趣,探索未知的樂趣、找到寶藏的樂趣、屬於自己的獨一無二的樂趣,功利地麻木地體驗作品,遺忘了初心,最終只得到一個簡單的勝利者頭銜,卻忽視作品裡豐富的設計細節。

所以《頭號玩家》不是一個以尋找彩蛋為主的影片,雖然幾乎所有人都被尋找彩蛋吸引而來,但導演更喜歡「冒險」,這個人類皆有的慾望,同時批判著現實里的功利心。

請享受《頭號玩家》里的視覺盛宴與緊密優秀的敘事安排,將尋找彩蛋放在一旁,體驗這樣一段簡單、童真的冒險故事。

-END-

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