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全球手游市場火爆,亞洲成「吃雞」大逃殺手游爭奪的戰場

近日,海外數據公司Newzoo發布的《大逃殺遊戲現狀報告》顯示,《PUBG Mobile》雖然發布只有兩周時間,但其DAU已經超過了450萬,如果後續加入付費系統,對於手游收入榜的影響將是巨大的。

得益於《絕地求生》在PC平台的突然成功,大型手游公司一直都在考慮嘗試這種玩法。亞洲是大逃殺手游最先火起來的地區,尤其是中國市場,騰訊與網易都在尋找發力的機會。

網易2017年11月通過《荒野行動》《終結者2:審判日》取得了先發優勢,在中國以及海外市場都取得了非常大的成功,而且這兩款遊戲30%的收入都來自海外,隨後,網易甚至還宣布了另外5款大逃殺手游,每款都加入了獨特的玩法。《荒野行動(Knives Out)》在2018年1月份的MAU超過5000萬,《終結者2:審判日》MAU超過2500萬。

2017年11月,騰訊代理的《光榮使命》也獲得了很大的下載量,但最終沒能取得可觀的收入規模。不過,該公司最大的優勢在於,取得了與藍洞工作室的專屬代理權,並且在2018年2月推出了《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》兩款作品,不出意外的是,這兩款遊戲迅速成為2月份下載量最高的手游。

亞洲其他比較受歡迎的大逃殺手游還包括:智明星通的《Last Battleground:Survival》、Archbear的《黑色倖存者》以及Garena發行的《Free Fire》。

大逃殺手游在亞洲成功之後,歐美髮行商也開始尋找該領域的機會,Epic隨後確定把《堡壘之夜》推向手游平台,並且支持多平台數據互通。

獲得了中國區的《絕地求生》代理權之後,騰訊還拿到了兩款正版手游的改編權,據Newzoo報告顯示,《刺激戰場》二月份在中國iOS市場獲得了730萬次下載,《全軍出擊》在中國iOS平台同期獲得了290萬次下載,成為當月下載量最高的兩款手游。

手游已經成為亞洲最主要的遊戲平台,實際上,在MOBA領域就已經十分明顯,《王者榮耀》以及《虛榮》等遊戲都在亞洲手游市場有非常高的收入表現。與歐美相比,亞洲的手游系統更加複雜,而且與PC同類型遊戲的重合度較高。

雖然《堡壘之夜》手游在3月中旬才發布,而且只登錄了iOS平台,但其首周下載量已經超過了540萬,同期收入也超過了280萬美元(10天收入530萬美元),Epic Games的這款大逃殺遊戲證明了手游潛力是巨大的。

3月中旬,騰訊在全球Google Play以及App Store發布了《PUBG Mobile》,但目前下載量已經超過了2230萬次,全球DAU超過450萬;《堡壘之夜》全球(iOS)下載量超過650萬次,DAU超過100萬。

由於騰訊的《PUBG Mobile》尚未加入付費系統,所以不難想像,一旦加入付費系統,全球手游收入榜將再次受到明顯衝擊。

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