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配置高玩遊戲一定不卡?視頻親測瘋狂打你臉!

眾所周知,配置的高低對遊戲的流暢度有著決定性的影響,尤其是顯卡的性能,對遊戲流暢性的影響更是佔有更大的權重。但是配置高玩遊戲就一定穩如狗了嗎?圖樣圖森破了。下面我們就組建了一台高性能的遊戲主機,結合了時下流行的5款熱門遊戲,並且實際拍攝了幾段視頻,實測結果可能要打很多「配置黨」的臉了。

一般來說,主機配置越高,越容易滿足遊戲對性能的要求,畫面也會越流暢,而現在對於遊戲流暢度大多數都以60幀/秒作為標準線,那我們也以這個幀數作為標準來講。你玩遊戲時是否流暢,這個是由很多因素影響的,我們此次就以遊戲設置中的垂直同步作為參考因素,來實測了一波。

經過眾多實測發現,垂直同步對遊戲流暢度有著非常顯著的影響,而且實測結果可能跟很多人想像的並不一樣。很多人認為關了垂直同步,遊戲就一定會更加流暢,too naive了。我們組裝的遊戲主機配置是這樣的,顯示器刷新率統一手動設置成100Hz。

實拍視頻比較直觀地展現了遊戲的流暢性。

開啟和關閉垂直同步,為什麼有的人覺得卡,我們簡單分析了幾個原因。

一、關了垂直同步,100fps還覺得卡的原因:

1、畫面撕裂。影響畫面流暢度的不僅只有幀數,以NBA 2K18為例,關掉垂直同步,刷新率已經高達120fps,但畫面一直在撕裂,但是撕裂的程度很小,所以給到我的感覺就是畫面一直在「抖動」,而不是「撕裂」,這種情況給你的遊戲體驗也是卡頓的。

GIF

2、高負載場景幀數波動。關掉垂直同步後,顯卡會持續地處在高負載的狀態下,如果你開了fps監視器,你所看到的100fps其實是帶有一定欺騙性的,因為幀數並非全程都是這麼高,在一些瞬時信息量很大的場景下比如爆炸、團戰時,是會突然掉幀的,而專註玩遊戲的你又不會一直盯著屏幕角落的幀數看,所以這時候的突然掉幀其實很影響遊戲體驗,這從你軟體的平均幀數來看是看不出這種突發性的幀數波動的。

二、開垂直同步,60fps覺得卡的原因:

首先說說,60fps是大多數遊戲開垂直同步的鎖幀數,但也有少數遊戲會鎖100fps這種高刷新率。

1、60fps對你來說本身就低。對於那些適應了100多fps高刷新率的玩家來說,60fps本身就比較低,60這個數值也只是目前的標準值罷了,而標準是會變的,隨著時間的推移,技術的進步和普及,以後對流暢的標準有朝一日肯定會變成120fps的。而對於大多數還未嘗鮮過高刷新率電競屏的普通玩家來說,就會覺得60fps已經很流暢了,這也是這兩種不同人群在網上爭論的關於60fps是否流暢的部分原因。

2、其實不是卡,而是操作延遲。具體感受就是滑鼠不跟手,射擊老是人體描邊,其實這叫操作延遲,嚴格來說不叫卡頓,這也是部分網友表述時的錯誤。

分析完了原因,那麼就很容易得出人們為什麼開/關垂直同步的原因了。

為什麼不喜歡開垂直同步:

1、鎖幀:60fps滿足不了我的眼神

2、操作延遲太嚴重:老是人體描邊。

為什麼喜歡開垂直同步:

1、畫面不撕裂

2、降低CPU、顯卡負荷,減少嘯叫的雜訊

3、防止掉幀(負荷大,CPU顯卡溫度升高,觸發BIOS降頻降溫,最後導致掉幀)

分析完理論,下面來具體說說實測的幾個遊戲的情況。

吃雞:(運行replay,保證畫面統一)

1、關垂直同步,穩定90+FPS,畫面基本感覺不到撕裂和卡頓。

2、開垂直同步,同樣穩定90+FPS,無撕裂,操作延遲也基本感覺不到。

認真看視頻的朋友還會發現,吃雞的運動模糊做得還不錯,而且有層次感,越近的地方越模糊,而遠處的景物則是靜止的。

小結:經過這大半年的優化,吃雞優化其實不像那麼多人說的那麼差了,雖然對配置的要求還是很高,但起碼遊戲畫面上已經有不少可圈可點的地方了,而且在操作延遲上都做得很低了,至少我個人感覺比CSGO更低,也有可能是因為CSGO節奏更快。

CSGO:

1、關垂直同步,窗口模式下垂直同步失效。

2、開垂直同步,全屏模式,鎖60幀,畫面順滑,並伴有輕微操作延遲。

3、關垂直同步,全屏模式,不鎖幀,120+幀的情況下,畫面撕裂感比較嚴重,導致卡頓感也比較明顯,這裡是能明顯感知到的「撕裂」,而不是上面說的「抖動」了。

(垂直同步關)

(垂直同步開)

(垂直同步關)

(垂直同步開)

小結:關垂直同步後,雖然幀數有所波動,但大部分時間都能維持在120+FPS的高刷新率,理論上應該非常流暢才對的,但此時我們卻感覺畫面很卡,甚至讓我感覺都達不到60FPS的流暢度,這種卡頓感哪裡來的呢?就是上述結論中的兩個罪魁禍首造成的:畫面撕裂。其中在這段測試中,掉幀不算嚴重,最低都有90+FPS,這是不至於感到卡頓的,所以此時畫面撕裂才是主犯。

雖然關了垂直同步後畫面卡頓,但開垂直同步卻有輕微的操作延遲,因為評測室沒有超高速攝像機,所以這個延遲我們也捕捉不到。如果你問我玩這遊戲開不開垂直同步?我選擇買個有Freesync或者G-sync的顯示器,因為撕裂和延遲我都接受不了,這兩個因素對遊戲體驗影響都太大了。

2K18:

1、關垂直同步,在100+幀情況下,畫面撕裂比較嚴重,導致卡頓感嚴重。

2、開垂直同步,在鎖100幀的情況下,畫面順滑無撕裂。

(垂直同步關)

(垂直同步開)

小結:2K18似乎在遊戲畫面的優化上做得比較不到位,不開垂直同步簡直沒法玩,我的建議是一定要開。

GTA5:

1、benchmark,顯示器100幀關垂直同步,基本能維持在100fps附近,且感覺不到畫面撕裂感。

2、benchmark,顯示器100幀開垂直同步,同樣基本維持在100fps附近,且感覺不到畫面撕裂感。

3、實測,關垂直同步,有輕微撕裂感;

4、實測,開垂直同步,畫面順滑。

(垂直同步關)

(垂直同步開)

小結:GTA作為一個老牌經典開放世界遊戲,不要求激烈的操作和快速的反應,從畫面來看我的建議是開垂直同步。

COD14:

1、關垂直同步,維持在100fps左右,輕微撕裂,導致「抖動」感,跟2K18一樣。

2、開垂直同步,鎖幀60,畫面順滑。

(垂直同步關)

(垂直同步開)

小結:雖然COD14是一個FPS遊戲,但它的競技性遠不如CSGO這種純射擊遊戲,尤其是這代COD回歸了二戰的題材,在遊戲劇情和遊戲畫面上玩過的都說好。所以我的建議是:為了畫面的順滑,垂直同步一定要開。

總結

看了以上的實測視頻,以及一部分理論分析之後,我知道得出結論說:配置高玩遊戲也不一定流暢的話肯定會遭到鍵盤俠反擊,但是實測結果就是如此。對於這個結果我只能說,大家在選購新主機時不要抱著:我的主機這麼貴配置這麼豪華,玩遊戲一定很順暢的心理,適當降低一些心理預期,不要過多關注遊戲幀數,你不是職業選手,多點關注遊戲劇情和畫面,在玩遊戲時,或許你會得到更多的快樂,我們之所以花那麼多錢買電腦玩遊戲,不就是為了獲得快樂的嗎?

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