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《頭號玩家》中的梗,你看懂了么?

30多年前,詹姆斯·卡梅隆用《終結者》講述了人類的未來被「天網」統治的故事。在人工智慧呈爆炸態勢的當下,對機器人的恐懼越發頻繁地被人們提起。甚至在這個議題上,埃隆·馬斯克和馬克·扎克伯格完全說不到一塊兒去,以至於馬斯克前段時間還刪除了Space X 在 Facebook 上的主頁,非常好地詮釋了天才式任性。

在人類被機器毀滅的前夕,世界又會是什麼樣子?斯皮爾伯格給出了他的答案。

《頭號玩家》自3月30日內地和北美同步開畫以來,微博上出現最多的評論是:集體失語、全場鼓掌四次、無法用語言形容、有生之年等等,對這部電影的感受,已經超越了喜歡或者愛這類字眼,你會被它的浩瀚壯麗所震撼,會跟著人物的情感糾纏去哭去笑,會在每次彩蛋出現的時候不禁發出「啊」的一聲,然後捂住嘴巴偷偷傻笑,當結局的字幕出現,仍然久久沉浸在洶湧的故事裡說不出話來。

整部電影最大的驚喜,是主角在冒險的故事中尋找終極彩蛋的時候,你也會在電影中找到由導演精心安排的獨屬於影迷的彩蛋。這裡呈現了幾個比較經典的致敬場景,斯皮爾伯格彷彿把自己打開了給你看,那些他喜愛的,影響他的,一股腦地全部展示給你。

帝國大廈上的金剛

侏羅紀公園中

凶暴駭人的恐龍

斯坦利·庫布里克的經典恐怖片《閃靈》

如果沒看過此片,請不要說自己是一個影迷

雙胞胎姐妹向你問好

血涌如潮

浴缸美女款款走來

偉大的傑克·尼克爾森劈門

星球大戰+魔戒+鋼鐵巨人

第三關卡防護結界中的宮殿,造型是向《魔戒》中的索倫之眼致敬

大Boss索倫托以為自己從遊戲中回到了現實,其實是被韋德他們黑進了系統,而索倫托依然在遊戲中,這是《盜夢空間》的夢中夢的設定啊!

電影中的是機械哥斯拉

高達大戰哥斯拉,神奇吧~

街頭霸王,還記得小時候撒謊向爸媽要零錢

然後偷偷跑去遊戲廳打遊戲的時光嗎,滿滿的回憶殺

畫面上,現實中的貧民窟與遊戲中的夢幻世界形成鮮明的對比,正如你所看到的,虛擬遊戲部分全是CG做成的,每一秒都是白花花的銀子啊。

除此之外,影片的劇本也非常出色。「通過真實世界與虛擬世界兩部分平行推進,形成互動關係,相互影響,形成危機並置,豐富的層次設計更增添了影片的觀賞性。」

大道至簡。冒險的結尾,竟然是在最原始的像素遊戲中找彩蛋,韋德也因此懂得遊戲不是贏了才重要,而是整個遊戲的過程,才是真正的價值所在。

當韋德和小夥伴們最終擁有了「綠洲」之後,他們決定每周關閉兩天,讓人們重新回到現實,體驗真實的生活。反觀我們,從遊戲到社交,生活中越發孤獨,線上的人生卻無比精彩。也許看過電影之後,讓人懂得身邊朋友和家人的可貴,才是它的目的所在。

斯皮爾伯格已經72歲了,非但沒有老氣橫秋,反而把遊戲、動畫、電影、音樂等各種新潮元素融合得恰到好處,讓影迷們不分題材類型集體高潮,著實厲害極了。我們記得《E.T.》,記得《辛德勒名單》,記得《拯救大兵瑞恩》,這一次也會記得《頭號玩家》,雖然時間兇猛,但我們熱愛的他,卻越發的年輕了。

(關注一下又不會掉肉)


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