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三國題材的遊戲,中日韓哪國做得更好?

答|百度派 @kjy老婆

韓國不太清楚。

中國主要是三國。

日本有許多模式。

日本的陰謀仍然很普遍。

三國演義是三國演義,可以說是三國中最高質量的遊戲。遊戲本身有著悠久的歷史,演變到現在,各方面都比較成熟:內部事務,戰爭。

然後是「no two」系列。

三國最初並不是割草遊戲,而是一場格鬥遊戲。

後來,製作團隊開始把它變成一款來自第二代的割草遊戲,名字叫「真三國」。

但是在歐洲和美國,所有的名字都是「王朝戰士」,他們不明白這個「真正的」是什麼意思,這導致了歐洲、美國和日本的不同。

在歐洲和美國,「DW7」實際上是「三個沒有雙六的王國」,而「DW8」在歐洲和美國是「真正的三國,沒有雙7」

三個最著名的主題是一個這樣的遊戲,我很害怕,但也進入了發展的瓶頸,現在,畢竟,也是很多後代,所以每個新添加一個或兩個人,將改變作戰系統,性格改變。從長遠來看,許多非球迷已經厭倦了。

從銷售額的變化也可以看出,該系列產品已經從數百萬的銷量減少到現在的數十萬。

當然,其他三個在技術上並不是真正意義上的三國,雖然有官方的成分,很多形象的特徵也很積極,但也有許多成分的玩笑和「扭曲」的成分。最典型的例子是張某,當然還有一系列奇怪的武器。如果模式可以自己播放新的情節。

在日本只有三個名字和歷史事件,但最基本的和三種關係並不是什麼大事,最著名的兩個應該是「愛她」和「當千千萬萬」。在三國面前的是所有女性。這一點本身已經是hehe。在那之後,雖然沒有女性的身體,但很多都是女性化的,但在這背後,與前者不同,並沒有充分展示他的三國情節,而是說「在一群日本高中學生中,有一千人繼承了這三個角色」。

事實上,日本戰國時期的許多歷史事件經常被帶到各種移動漫遊中。關於toyotomi的小獵犬沒什麼可了解的。這三國也一樣,沒有提到,也不會留下。一些重要的戰役,重要的歷史事件,即使不嚴重,也會被投入。

以上,我認為對於這三個國家的國內態度,是把它作為一種文化遺產,是一種不可侵犯和神聖的,三個女性角色,但也不敢去想事情,更不用說對你了。

但是在日本和韓國,他們可以用這三個國家的材料玩遊戲。

但總的來說,三國本身是非常積極的。所以,除非你拿著什麼東西(比如兜兜風,你知道),它通常是積極的。

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