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《頭號玩家》觀影指南|這才是未來VR的正確打開方式





今日,眾多

VR

愛好者及電影愛好者期待已久的,

由史蒂文

·斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》在中國內地上映。而

VRPinea

作為

HTC Vive

媒體合作夥伴,於昨日受邀參與了「

Vive

頭號奪寶計劃」,已搶先觀看了《頭號玩家》,親臨「綠洲」世界。



 




(圖片來自

HTC Vive

公眾號)




本以為這是一部只適合專業科技人士,或是深諳80年代文化的「老年人」的影片,但史蒂文·斯皮爾伯格並未讓我們失望,把該影片打造成了一部「老少皆宜」,情懷與科技兼具的科幻大作(截止發稿前,該影片豆瓣評分已達9.2分)。




當然,做為一名專業的VR垂直媒體編輯,小編看到的除了刺激的科幻效果,還有該影片描繪的未來VR形態。本篇文章,小編從《頭號玩家》中的未來VR技術出發,與當前VR技術進行了對比,讓我們看看兩者有何異同:





全自由頭顯&VR一體機




在《頭號玩家》影片中,主角Wade Watts使用的VR頭顯形狀類似滑雪護目鏡,看上去十分輕便,無需任何外部線纜及硬體即可工作。該頭顯甚至能夠追蹤現實世界中的障礙,允許用戶一邊在街道奔跑,一邊進行VR戰鬥。







與其相比,當前的VR頭顯外形較為複雜、笨重。如HTC Vive和Oculus Rift等高端頭顯,仍需連接外部PC才可運行VR,而三星Gear VR這樣更為親民的VR設備,則依賴於用戶的智能手機。






Vive Focus




隨著Pico Neo、Vive Focus相繼開賣,VR一體機已逐漸成為趨勢。Oculus將於下月的Facebook F8大會上,正式推出Oculus Go。谷歌和聯想合作推出的Daydream VR一體機,也即將開始發售。而搭載了內向外追蹤技術,與《頭號玩家》中VR頭顯最接近的Oculus高端VR一體機「Santa Cruz」,同樣預計於明年上市。





全身套裝&觸覺手套




在《頭號玩家》影片中,普通

VR

玩家通過佩戴專用手套來與虛擬世界進行交互,「感受」虛擬物體的觸覺。而「人民幣」玩家則可選擇購買特殊的全身套裝,獲得額外的感官反饋。








與影片不同的是,雖然目前

Leap Motion

uSens

VR

廠商已在開發無需佩戴手套,即可進行手勢追蹤的解決方案,但仍較難實現實時觸覺反饋。








而VR創企HapX開發的觸覺手套原型,雖可讓用戶較為真實地「觸摸」虛擬物體,但手套外形仍過於複雜,且需要個人PC大小的盒子供電。不過,HaptX的管理人員表示,他們將把觸覺手套設計成更適合用戶日常使用的尺寸。







大型在線世界&VR社區




在《頭號玩家》影片中,所有的

VR

玩家都可以在「綠洲」這個龐大的在線世界中,玩各種遊戲、開派對或是自由參與一些任務。這可能是該影片中最接近現實的部分了,因為這種大型虛擬世界設想(如遊戲《第二人生》)早已出現。








而當前的

VR

社交應用與影片也有異曲同工之妙,如

Facebook

的「

Facebook Space

」、微軟的「

AltspaceVR

」等。或許看似遙遠的未來,比想像中的要更接近我們。





「真實」世界&「偽真實」世界




在《頭號玩家》影片中,虛擬場景與現實世界幾乎無法區分。甚至影片中的一個角色被太過「真實」的VR世界所欺騙,他以為他結束了VR體驗,但實際上他仍沉浸在虛擬世界中。








很明顯,這種沉浸感在目前是無法實現的。當前的虛擬體驗,通常藉助外部刺激來增強真實感,而由於VR設備顯示器的「紗窗效應」,當玩家行走在虛擬世界中時,仍能敏銳地意識到自己並非處在現實世界,而是遊戲創作的虛擬世界。





面容檢測&按鍵操控




在《頭號玩家》影片中,VR設備採用特殊方式來掃描玩家面部,將玩家的微笑、皺眉等面部動作,映射至虛擬化身的面容上。因此,主角Wade Watts必須打開特殊的情感抑制應用,才能確保他在現實中的恐慌表情,不被映射至虛擬化身的面容上。








而目前的VR玩家顯然不會有這種「煩惱」,因為當前VR體驗中的情緒捕捉做得一言難盡。玩家通常藉助特殊標記,或是控制器按鈕來改變面部表情。雖然諸如Cubic Motion等廠商,正在嘗試將簡單的面部動作捕捉功能帶入VR頭顯,但這種技術距離實際商用或許仍有很長時間(幾年?)。




雖然《頭號玩家》只是史蒂文·斯皮爾伯格導演對未來VR的一次YY,但我們相信這部電影能夠對VR的發展帶來一些啟示。




本文由variety刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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