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GTA6需要知道的6個細節

在第一代戰神推出系列的十三年後,全新的戰神系列在PS4上重獲新生,索尼一直很想重啟這個系列來證明自己才是ACT歐美風格遊戲中的佼佼者。當年推出的時候也算是在一線大作中好無敵手,並且作為頂尖的動作RPG遊戲中稱霸了好幾年的榜單頭名,正如你看到的,很多遊戲工作室後期的遊戲都會有意識的去模仿戰神的遊戲風格,但是少有能超過它的,奎托斯的故事與自己的風格標籤也成為了遊戲圈的金字IP,只是到了十多年後,戰神也會老,工作室在費心挖乾淨原來故事線的內容後只能重新開發新的戰神系列的未來。不過還好在新的工作室主導下,新的戰神也獲得了玩家的認可,戰鬥風格依舊是那麼兇悍,做上奶爸的奎托斯也沒有顯得不倫不類,這次新戰神的成功也預示著這個系列的全新未來已經打開。

1:尋找非線性任務的BOSS

這是一個新戰神的一個新玩法,在一些必須的任務場景,會出現一些系統推薦的故事BOSS,玩家可以在自己的冒險生涯中尋找到他們,他們總會藏在地圖的犄角旮旯裡面,雖然聽起來是有些奇怪,但是這些隱藏起來的BOSS提供了很多成就挑戰,這些挑戰貫穿的整個遊戲,而且有的挑戰視角還非常刁鑽,或者是需要磨練很久的操作技巧才能通關,甚至有的挑戰只能在最高難度的模式下才能通過,比原來簡單QTE的BOSS戰樂趣增加了很多,最後還能解鎖一些有趣的武器或者資源,在開放世界裡面加入這些小趣味毫無疑問是很棒的一個特色。

2:可以看到一鏡到底的遊戲鏡頭

戰神系列引以為豪的也是很多時候被玩家詬病的ACT遊戲通病問題,攝像頭視角問題在這部新的戰神中得到了極大的改善,工作室在整個奎托斯的冒險中並沒有增加很多的多視角戰鬥,更多的只是單視角。這是一個取捨問題,在往常的戰鬥視角中,在靠近奎托斯的戰鬥中玩家視角就會突然被拉近變成貼身戰鬥視角,而可能稍微移動一下位置,系統又會馬上切換成遠距離視角,甚至在有的角落裡還會出現各種視角BUG,開發者們在前幾代發現了這個問題,但是由於風格問題沒有做出改變,而新的戰神直接砍掉了這些奇怪的戰鬥視角,類似於電影中的長鏡頭,沒有過多的切換視角讓遊戲流程變得很流暢,玩家甚至開始享受這個戰鬥視角而不像以前被折磨的要死要活,頭暈目眩,新的戰神系列的視角系統也朝著更為電影化,個人化的風格轉變。

3:來自兒子力量的支援

本作最大的的改變就是在遊戲裡面加入了多人小隊模式,其實也就是兩個人,奎托斯跟他不知道哪裡跑出來的兒子阿特柔斯,作為戰神系列第一次變成了雙人小隊模式,而且在一整個故事裡面奎托斯都要保護或者被兒子保護才能繼續下去遊戲,不過兒子主要是作為輔助隊友與解密道具而存在,而不是一個可以操作的人物角色,雖然阿特柔斯看起來只是一個六七歲的小朋友,不過他的弓箭還是對於通關有著很大幫助,而且在升級以後,弓箭不止可以在戰鬥中增加輸出,還會被賦予很多功能性用途,雙人小隊模式在動作遊戲中其實也蠻常見的,正如最後的生還者中的愛麗或者生化奇兵中的伊麗莎白,你不用一直關注這他們在做什麼,他們也能給予你充分的幫助。更重要的是在遊戲中我們不會感到孤獨,再也不是一個人在世界裡面單打獨鬥,這也是本作做出的最大改變,奎托斯更為接近了一個平常的人類而不是被稱為戰神的噬神者,且不談遊戲性與能力增加了多少,或者是技能樹發生的改變,在面對大型BOSS的時候,兩個人的信心總比一個人來的足一些。

4:像雷神一樣使用戰爭斧

這也開創了系列中的第一次,奎托斯的武器變成了一把被附魔的戰鬥斧頭,自從我們認識奎托斯之後就沒見過他用過這麼樸素的武器,出了原來的鏈刀以外,剩下的各種武器都是從神仙那邊搶奪過來的各種神器,但是在這次的新遊戲裡面,製作組考慮到新的故事性與奎托斯的性格改變,重新更換了武器系統,這把簡單的斧頭就是最好的說明,雖然武器變得沒有那麼酷炫了,不過還是充滿了個人印記,簡單,好用,砍殺感豐富,而且在手感上並不會跟原來的鏈刀有太多差別。而且這個斧頭雖然看起來是個簡單的斧頭,但是因為有附魔所以擁有了魔力,就像是漫威宇宙裡面的雷神索爾的鎚子,就像被遙控了一樣飛來飛去擊倒敵人,然後回到奎托斯的手中,而且在升級後也有豐富的近戰連招系統,遠距離也可以進行投擲,據說在早期的試玩版中斧頭還只是遠程武器的定位,不過玩家們也都蠻喜歡現在這個設定。

5:探索與尋找

這麼說是不是有一些像日系遊戲了?這次的戰神系列不是一直解密與戰鬥,而是增加了一些溫情的部分,你可以去探索在山區中的縫隙,或者是嘗試在一個小的遭遇戰中解決敵人從而發現一個全新的世界,這就是開放世界遊戲帶來的樂趣,你並不是在一個固定的空間裡面走著線性流程。雖然不能跟開放程度與自由程度超級高的上古捲軸作比較,但是作為同類的神秘海域4與古墓麗影來說已經是一個很大的進步了,你可以自己選擇額外任務並且發現他們。新戰神的世界顯而易見的是龐大的,從雪山再到崎嶇的地下城,你可以看到工作室給玩家打造了一個模擬北歐環境的真實世界樣子,讓玩家在不停的殺戮中享受一些自然的美好。

6:航行與冒險

隨著增長的開放世界地圖,開發者們也發現只是通過雙腳一直從A移動到B而不添加進去交通工具似乎也是一個不太正常的事情,因此這次的新戰神也加入了正常世界會擁有的交通工具,你可能得到一匹馬,或者是一直小船。為了讓不同地圖區域的過度變得通順,玩家擁有多種方式前進到另外一個區域,只要你願意,你可以花時間步行,也可以選擇尋找交通工具,而且這都是不奎托斯跟阿特柔斯的唯一移動方法,未來是不是還會有車子或者又要去神靈或者怪物那邊搶奪交通工具的可能,我們可以想像,並不是說他們沒有神力一定需要交通工具才能移動,只是有了車船以後移動顯得更為人類化,而且也可以讓玩家體會到用步行移動是一個多麼辛苦的事情,也能更好地觀看這個非常真實的世界,這個體驗遠勝於不停地戰鬥帶來的快感。

7:與環境互動的戰鬥

早期的PS2遊戲技能還沒有那麼強大,所以戰鬥再怎麼激烈也只能造成部分本身可以損壞的環境上有所反饋,PS3由於要傳承PS2戰神的戰鬥風格所以主要戰鬥還是發生在奎托斯跟怪物之間,而這次為了讓遊戲更為真實,奎托斯可以利用環境互動造成傷害,這個系統也被列為了戰鬥連招中的一部分,奎托斯可以對於環境造成影響從而對敵人造成傷害,或者是利用環境特性來克制敵人的能力,相信我利用岩石擊倒敵人遠比你用武器幹掉敵人來的快速,也可能是本次的武器系統簡化了很多,工作室把戰鬥更多的放到了奎托斯自己身上,再加上固定的視角讓戰鬥動作不能有太多複雜的變化,也想讓遊戲的戰鬥不再是一味地砍殺,而是可以更多的通過策略來戰鬥,畢竟奎托斯也老了,還是那麼能打就變成超能力遊戲了。

8:關於附魔的能力

儘管在試玩畫面中我們可以看到奎托斯能夠輕易的吧怪物劈成了兩半,但是斧頭上面顯示出來的印記也說明了奎托斯不管是武器還是自己依舊留存了一些神力,要不然怎麼能幹掉也是擁有魔力的怪物呢,我們現在看到的有冰凍能力,這個能力允許玩家把怪物施加冰凍效果並擊碎,還可能通過這個能力影響環境進行攻擊,而且也可以通過冰凍能力與兒子阿特柔斯進行一個連招,工作室想允許玩家在選擇不同永恆能力中進行不同戰鬥,這樣增加了很多多樣性與趣味性,也讓簡單的斧頭看起來更多變一些不那麼單調。也可能附魔的能力是通過吸收環境中的力量進行打擊,因為本作的武器系統簡化的太多,也只能在其他方面進行增加,我們雖然沒有了那麼多不同種類的武器,但是我們擁有了更多不同元素風格的單一武器,更像一個傳統的歐美魔法動作遊戲了。


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