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決策參考:中概股通過CDR回歸市值應不低於2000億元;華為員工年均收入近70萬元

1、紅籌企業發行A股存托憑證:市值應不低於2000億元

事件:3月30日,國務院同意開展創新企業境內發行股票或存托憑證試,其中試點企業應當是符合國家戰略、掌握核心技術、市場認可度高,屬於互聯網、大數據、雲計算、人工智慧、軟體和集成電路、高端裝備製造、生物醫藥等高新技術產業和戰略性新興產業,且達到相當規模的創新企業。其中,已在境外上市的大型紅籌企業,市值不低於2000億元人民幣;尚未在境外上市的創新企業(包括紅籌企業和境內註冊企業),最近一年營業收入不低於30億元人民幣且估值不低於200億元人民幣,或者營業收入快速增長,擁有自主研發、國際領先技術,同行業競爭中處於相對優勢地位。試點企業具體標準由證監會制定。本意見所稱紅籌企業,是指註冊地在境外、主要經營活動在境內的企業。

點評:中概股通過CDR方式回歸已經提上議事日程,看看誰會成為第一家吧。存托憑證,是指由存託人簽發、以境外證券為基礎在中國境內發行、代表境外基礎證券權益的證券。《若干意見》對支持創新企業在境內發行上市作了系統制度安排,主要內容包括:一是,明確境外註冊的紅籌企業可以在境內發行股票;二是,推出存托憑證這一新的證券品種,並對發行存托憑證的基礎制度作出安排;三是,進一步優化證券發行條件,解決部分創新企業具有持續盈利能力,但可能存在尚未盈利或未彌補虧損的情形;四是,充分考慮部分創新企業存在的VIE架構、投票權差異等特殊的公司治理問題,作出有針對性的安排。

2、再創新高,華為員工2017年平均年薪70萬

事件:3月30日,華為對外披露了2017年的業績。數據顯示,過去一年華為實現全球銷售收入6036億元人民幣,同比增長15.7%;其中運營商業務實現銷售收入人民幣2978億元,同比增長2.5%;企業業務實現銷售收入人民幣549億元,同比增長35.1%;消費者業務實現銷售收入人民幣2372億元,同比增長31.9%;全年智能手機發貨1.53億台。凈利潤475億元人民幣,同比增長28.1%。2017年華為研發費用達897億元人民幣,同比增長17.4%,近十年投入研發費用超過3,940億元。

點評:根據華為2017年年報顯示,當年其發生的僱員費用為1402.85億元,比2016年的1218.72億元增長了15.11%。在僱員費用中,華為2017年支付僱員工資、薪金及其他福利為1068.51億元,較2016年增長將近127億元。此外還有171.55億元的「時間單位計劃」。在年報中,華為還表示,目前華為員工約18萬名,不計算離職計劃項目下金額,僅以支付僱員工資、薪金及其他福利金額、時間單位計劃項目下金額計算,2017年華為員工人均年薪酬為68.89萬元。2017年已經是華為實施員工持股制度的第27年。據統計,華為內部職工的投資回報率每年都超過70%,有時甚至高達80%。

3、愛奇藝赴美上市 龔宇稱希望股價平穩增長但或被低估

事件:愛奇藝於北京時間3月29日21點30分正式登陸納市。據了解,愛奇藝首次公開募股的定價為18美元/美國存托憑證,每ADS代表7股A類普通股。此次,愛奇藝共發行1.25億股ADS,承銷商還將執行1875萬股ADS的超額配售,由此推知,愛奇藝IPO的募資金額在22.5億美元到27.31億美元之間,市值達到127.39億美元。據招股書數據,愛奇藝2017年、2016年、2015年總營收分別為173.78億元(26.71億美元)、112.37億元和53.19億元,2017年和2016同比上年分別增長54.6%和111.3%。根據愛奇藝招股書,會員付費、在線廣告和內容發行分別是愛奇藝收入最主要的三個部分,在2017年分別佔據其營收的37.6%、46.9%和6.9%。其中,在線廣告一直是佔比最重的收入來源,2015年、2016年和2017年的廣告收入分別約為34.00億元、56.50億元和81.59億元,各年佔比為63.9%、50.3%和46.9%。付費會員收入在總營收中的佔比呈現逐年增長趨勢,2015年、2016年和2017年付費會員收入分別約為9.97億元、37.62億元和65.36億元,各年佔比為18.7%、33.5%和37.6%。

點評:愛奇藝創始人、CEO龔宇持股僅為1.8%,絕對是職業經理人好榜樣。

4、完美世界發2017年財報:收入79.29億元 同比增28.76%

事件:近日,完美世界發布2017年度業績報告。報告顯示,2017年完美世界營業收入近79.29億元人民幣,同比增長28.76%;其中,遊戲業務實現收入56.5億元,同比增長20.13%;影視業務實現收入22.79億元,同比增長56.64%;歸屬上市公司股東的凈利潤15.04億元,同比增長29.01%。

5、Facebook公布新措施,讓用戶擁有更多隱私控制權

事件:近日,據美國財經網站CNBC報道,當地時間周三,Facbeook公布了一系列有關用戶隱私的新措施,旨在讓用戶更容易地查看和訪問Facebook所擁有的個人數據,並在需要時做出調整。此前有報道稱,英國諮詢公司Cambridge Analytica以不當手段獲取了Facebook用戶的個人信息。

點評:Facebook表示,一是重新設計了移動設備上的設置菜單,以方便用戶輕鬆地找到各項內容。在「設置」選項下的所有不同部分現在都將放在一個單獨的位置;二是添加了一個隱私快捷菜單,登錄後,用戶可以利用該快捷菜單進行額外的安全設置,例如,查看和刪除共享內容,管理賬戶信息,以及查看哪些人閱讀過你發布的內容等;三是推出了一款名為「查看你的信息」(Access Your Information)的工具,讓你查看發表過的評論,或者你共享過的內容,並刪除它們。

6、阿里雲胡曉明:IoT將成阿里新主賽道,5年連接百億設備

事件:近日,阿里巴巴集團資深副總裁、阿里雲總裁胡曉明在2018雲棲大會·深圳峰會上宣布,阿里巴巴將全面進軍物聯網領域,IoT是阿里巴巴集團繼電商、金融、物流、雲計算後新的主賽道。

點評:物聯網的成熟才能真正實現「萬物互聯」,這個萬億級的巨大市場必將成為互聯網巨頭角逐的新賽道。

7、騰訊音樂正轉讓10億美元股權,最快今年上市

事件:據《華爾街日報》援引知情人士消息,騰訊旗下數字音樂流媒體業務騰訊音樂估值飆升至250億美元。《財經》記者從消息人士處獲悉,騰訊音樂正在進行的一輪10億美元的股權轉讓,不過根據記者了解到的本次股權轉讓對價,騰訊音樂估值實際為230億美元。

點評:去年12月,瑞典音樂流媒體公司Spotify Technology SA斥資9.1億歐元(11億美元)收購了騰訊音樂9%的股份,估值約合123億美元,僅僅幾個月之後,估值就增長了一倍左右。

8、注入A股上市公司宣亞國際不成,映客直播擬衝刺港股上市

事件:近日,香港聯交所披露易網站登載了直播平台映客第一次呈交的IPO招股說明書,2015年12月,映客完成多米音樂投資的天使輪融資,2016年4月獲得金沙江創投、紫輝創投、賽富、崑崙萬維和宣亞國際共同投資的A輪融資,2017年完成B輪融資,由芒果文創、騰訊、嘉興光聯等投資,紫輝創投繼續投資。映客稱,截至2017年12月31日,已經吸引超過1.945億註冊用戶,有3680萬用戶以主播身份直播各類表演。財務數據上,2017年映客的收益為39.4億元,經調整純利達到7.9億元,2016年映客的收益為43.3億元,經調整純利為5.68億元。上述數據顯示,映客在2017年雖然收益減少,但凈利潤有所增加。

點評:映客在整體業績高速增長的同時,其隱患也不小,月活躍用戶數和付費用戶數雙雙下滑:月活用戶2016年第四季度為3000.6萬,但從2017年開始,映客的月活數出現下滑,四個季度的月活數在2212萬和2518萬之間;平均每月付費用戶數量的變化態勢與月活數據類似,在2016年第四季度達到248.6萬,2017年第一季度的每月付費用戶數量較2016年第四季度攔腰截斷至182.4萬,隨後在第三季度下滑至61萬,在第四季度小幅增長至65.2萬。值得一提的是,月均每付費用戶充值金額從2015年 的190元增至2017年的406元。

9、B站正式登陸納斯達克

事件:近日,彈幕網站嗶哩嗶哩正式登陸納斯達克,股票代碼「BILI」,招股書顯示,嗶哩嗶哩計劃在此次IPO中發行42,000,000股ADS股份,以11.50美元/存托證券的定價計算,整體募資規模4.83億美元,市值達到32.03億美元。若加上承銷商可能執行的630萬股超額配售部分,B站最大募資額將達到5.55億美元。

點評:雖然嗶哩嗶哩開盤價9.8美元,較11.50美元的發行價下跌14.78%,開盤即遭到破發,但是作為新一代年輕人喜歡的互聯網平台,嗶哩嗶哩一定會有更好的未來。

10、三大運營商2017財報悉數出爐,平均日賺約3.65億

事件:近日,三大運營商2017年財務報告悉數出爐,梳理相關數據計算得出,去年,三大運營商共凈利1333.26億元,平均日賺約3.65億元。數據顯示,2017年,中國電信經營收入3662億元,同比增長3.9%,凈利潤186.17億元,增長3.3%。中國移動營運收入7405億元,增長4.5%;凈利潤1142.79億元,增長5.1%。中國聯通營業收入2748億元,增長0.2%;凈利潤為4.3億元,增長176.4%。經計算,三大運營商2017年營收13815億元,凈利1333.26億元,平均日賺約3.65億元。用戶數方面,截至2017年底,中國移動用戶數達8.87億戶,其中4G用戶數為6.49億戶;中國電信用戶數達到2.5億戶,其中4G用戶達到1.82億戶;中國聯通用戶數達到2.84億戶。

11、競市場規模超650億 新三板企業欲分羹

事件:2017年,電競行業格外火爆,《王者榮耀》、「吃雞」等移動電競遊戲,帶動了電競行業的起飛。3月15日,新浪宣布授權上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產業,並組織建立微博戰隊;3月16日,阿里體育宣布與MOBA手游《虛榮》開發商Super Evil Megacorp達成合作,將《虛榮》列為第三屆世界電競運動會(WESG)的正式比賽項目,這也是WESG首次納入手游項目;3月17日,由京東遊戲和騰訊遊戲聯合舉辦的「2018京東杯電子競技大賽」正式啟動報名。

點評:在互聯網巨頭的加持背後,是日益高速發展的電競行業。根據艾瑞諮詢發布的《2018年中國電競行業研究報告》,2017年中國整體電競市場規模突破650億元,同比增長59.4%。其中,端游電競遊戲市場規模為301億元,移動電競遊戲市場規模為303億元,電競生態市場規模為50億元。電競市場的增長主要來自於移動電競遊戲的爆發。移動電競遊戲市場規模由2016年的112億元增長至2017年的303億元,在中國電競整體市場規模的佔比由27.3%提升至46.3%。從用戶規模看,2017年中國電競用戶規模達到2.6億元,同比增長約1倍。電競用戶規模的增長得益於爆款產品的推廣與普及,新增用戶主要是以前未曾有電競遊戲經歷的新用戶。該報告預計2019年中國電競整體市場規模將達到993億元。

全中看傳媒

「全中看傳媒」由資深媒體人郭全中及其團隊共同運營,致力於研究基於互聯網的產業融合、TMT創投以及傳統產業的轉型升級。


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