一場狂歡派對,童心獻禮——《頭號玩家》上映推薦
好評如潮
你有沒有這種經歷:正片放映完後,周圍的人紛紛離場,連拿著桶的清潔人員都開始打掃了,而你還看著黑屏白字的製作人員表,苦等片尾彩蛋。
片尾彩蛋,一般作為「飯後甜點」點綴正片,提高觀影樂趣。
但也有例外:
1、當電影本身過於失敗,彩蛋是唯一的倖存者,也是跟觀眾感同身受的爛片的受害者。不得不為《黑豹》鼓掌
2、當電影里彩蛋過多,核心劇情反而因時間不夠,被輕視和弱化,本末倒置。在彩蛋的海洋里找劇情,就好比在土豆燒肉里找肉,咬一口發現是薑片。
而為了避免本末倒置,最關鍵的一點便是:保持劇情的完整性。
一部電影,歸根結底是在講述故事。
製作者通過講述故事傳達自己的情感與思想。電影不過是一種手段,它包含著畫面帶給人的直觀視覺感受、音樂音效帶來的氣氛渲染和環境營造。觀眾無法直接參与互動,往往以旁觀者的角度接受和理解。
當故事的情節設置、人物的行為動機跟現實相符合,是「真實」的,作為觀眾的我們便能移情,產生共鳴。
3月底上映的《頭號玩家》便是一場劇情故事完整的彩蛋狂歡派對,童心的獻禮
IGN總結了《頭號玩家》中138個彩蛋,而影片中實際彩蛋數量遠不止於此。
可以說每一幀都值得定格,每一個人物都有來源,每一個場景都藏滿了標籤。堪比兩個小時的同好交流大會。這真的不是藍光發售的陰謀嗎
彩蛋的內容大多跟遊戲、電影相關,其目標受眾十分明確:讓遊戲宅和電影迷在電影院里嗷嗷大叫,欣喜若狂地連爆米花都沒時間吃。
如果你有對遊戲、對某些電影的小眾興趣,如果這些興趣得不到被別人認可,甚至被人指責,那麼這部電影正挺身為你正名——你的喜好沒有一點錯,因為你從中獲得了快樂。
那麼,如果不懂這些梗呢?如果是」圈外人「呢?
《頭號玩家》如果單純作為一部電影,不帶任何彩蛋和情懷加成,它能算是一部好電影嗎?
是的。
《頭號玩家》是一部合格的商業影院片。
或者再直白點:優秀的爽片。
影片背景設定為2045年,VR虛擬宇宙遊戲「綠洲「風靡世界,幾乎人人都成了急需電擊治療的網路遊戲成癮者。遊戲創始人Halliday在遊戲中隱藏了三把鑰匙,集齊鑰匙便能拿到作為遊戲彩蛋的」綠洲「所有權。
而電影畫面代入感和衝擊力極強,3D技術得以淋漓盡致地發揮,以至於讓人產生正戴著VR眼鏡的錯覺,而非坐在電影院里。
並且,」劇情故事完整「。
不得不承認,這是個俗套的故事,HAPPY ENDING。主角和隊友如何如何感受到友情的力量,以小博大,拯救世界;如何如何愛情事業雙豐收,踏上人生巔峰;如何如何闖過一次次危機,不斷成長。
但是,套路之所以被反覆運用到毫無新意,就因為它的實用性。它符合我們的思維邏輯,能讓我們接受理解,能滿足我們的需要和期待。主角因失去而痛哭,我們對那份悲痛感同身受;主角從挫折中重拾信心,再次啟程,我們也從中受到鼓舞,並希望他能如願以償。
故事的好壞不在於它是否落俗,是否套路,而在於它是否真誠。
真誠的故事,一定是平等的。它要傳達觀念或啟示,絕不是以說教的方式,高高在上。它會平心靜氣,以真摯的情感打動人。
《頭號玩家》做到了,不能說做的盡善盡美,但它做到了。
而且它埋下的伏筆也一一回收,沒有時間上的浪費。
當然,《頭號玩家》的缺點也很明顯。
最為突出的就是目標受眾的範圍限制。即使劇情完整,在不懂梗的情況下也會喪失許多觀影樂趣。還得看著旁邊的觀眾像傻子一樣嗷嗷叫哈哈笑。
其次,為主線主角服務。支線情節的過於為主線服務,因為時間限制而導致情感上的不合理;配角的為主角服務,配角只能片面化,性格塑造得」討喜「,但人物形象不夠豐滿。
不夠深刻。對探討沉迷虛擬遊戲與面對現實的問題,溫和的一筆帶過。對現實世界全貌的刻畫不足,缺乏成熟的系統性。
但這絕不妨礙《頭號玩家》成為一部合格的商業影院片,一部優秀的爽片。
一部值得去電影院貢獻票房的影片。
最後,謝謝你看我的影評。
※太子灣公園賞鬱金香?親,准媽媽的你盡量別去擠了!
※散文 唯見殘雪
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