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史上最耐玩遊戲,玩家玩上700遍都不會膩!絕地求生喊它一聲哥

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

或許玩家們對RPG(角色扮演類)、FPS(第一人稱射擊)、RTS(即時戰略)等英文辭彙非常熟悉,這些英文縮寫分別表示遊戲的品類,而就在近些年,又有一個新的英文辭彙,頻繁地出現在我們的視野中——Roguelike類遊戲。就連現在大火的絕地求生,實際上也可以算是此類遊戲的一個分支。那麼什麼樣的遊戲,才能被稱為Roguelike類遊戲呢?就讓我們一起來看看吧。

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什麼樣的遊戲能成為Roguelike遊戲?

Roguelike是隸屬於角色扮演遊戲(RPG)的一個子類,但與傳統RPG遊戲不同,只要同時滿足以下3個條件的遊戲,都可以說是Roguelike類遊戲。


1、死一次就得重新開始

在Roguelike遊戲中,每一個角色只有一次生命,只要死亡,就意味著玩家將從頭開始遊戲,不管你的裝備是+16的屠龍寶刀,還是你有9999999個金幣,亦或是超級VIP6的會員。抱歉,這些東西都得歸零。並且在這個過程中你還不能保存遊戲進度。遊戲經驗在這裡毫無作用,技術才是一切。除非你在這回合「一命通關」。

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而這樣給玩家帶來的體驗是一種刺激感,如同人的生命一般,死了就是死了,想要再次挑戰更強的對手,只能再「投胎」一次。讓玩家每一個操作都得小心謹慎,步步驚心。

2、隨機生成,自由組合

或許你會說,不保存就不保存唄,我多練習幾次總會有一次會成功,只要熟悉了流程照樣能通關。嗯,這一點變態的遊戲設計師們也想到了,為了讓玩家們死的更慘一些,Roguelike類遊戲還加入了隨機性。

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俄羅斯方塊的隨機性在於你最多只能知道下一個方塊是什麼 ↑↑↑

每次新開局時系統都會為玩家隨機生成一批敵人、場景、道具,甚至是你的人物本身。即便是同一個遊戲,玩家在每個嶄新開局中的體驗也往往有著天壤之別,就好像「我剛才玩的好像不是這個遊戲」般的錯覺。但每一次遊戲過程,都會有完全不一樣的遊戲體驗,從而增加遊戲的可玩性,讓玩家反覆嘗試。


3、最強的敵人可能一開始就出現了?

傳統RPG都是線性劇情,比如我們跟著主線任務走到一個地方,就一定會觸發某個劇情,這些故事都是設定好的,如同寫好的劇本一樣。玩家無法改變,就像是一個觀眾一樣,見證著這一切的發生,這種就叫做線性劇情。

而Roguelike類遊戲則打破了這種傳統,採用與線性模式完全相反的非線性模式,你每次遇到的敵人完全不按照劇本來,你可能一開始就遇到遊戲中最強的BOSS,而到了關卡的最後可能BOSS就是個弱雞。這就讓玩家可以發揮想像力,利用一切手段去達成任何他們想做的事情,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。

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簡單來說,就是那種不能保存也不能回頭,更不能事先知道下一次遇見的挑戰是什麼,這樣的遊戲我們都可以稱呼其為Roguelike遊戲,亦或者稱其為帶有「Roguelike元素」的遊戲,比如現在大火的《絕地求生》等吃雞遊戲。


Roguelike遊戲的魅力何在?

在絕地求生中,玩家每次從飛機上跳下來,不知道會撿到什麼樣的武器裝備,地圖上的資源永遠是隨機生成,飛機的航線也是不固定,毒圈的縮小範圍也無法提前知曉,就算是再厲害的玩家也不可能把把吃雞。在這個過程中也不能用SL大法,一旦被人打死就宣告遊戲結束。

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吃雞遊戲的本質=傳統射擊遊戲+Roguelike元素+「1%的生存競技模式」↑↑↑

Roguelike之所以吸引了一批又一批的玩家,最大的原因就是它抓住了人性「好賭」的心理。在現實中賭博往往需要花費許多金錢,而在Roguelike遊戲中你只要花費一局時間,就可以在一次次的重新開局中進行這種賭博。

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人生無法重來,但遊戲卻能無限重開。玩家在面對遊戲中必過的坎時,除了不斷提升自己的技術之外別無他法,如同「四句生活實用小竅門」之一的「重啟試試」(其他三句分別為:不行就分,喜歡就買,多喝點水)。這樣玩法的美妙之處在於:在這一局你連渣渣輝都沒見到,但下一局你依然可以心懷虔誠的祈禱自己會被從天而降的屠龍寶刀砸中。

這世界上絕大多數的RPG遊戲在通關一次後就會讓人失去新鮮感,從而逼迫開發者們做出二周目、DLC等擴充內容來延長遊戲的壽命。但Roguelike遊戲每一局的遊戲內容都會有質的改變,相當於將一個薛定諤的魔盒丟給了玩家們,所以這類遊戲一般壽命都極其長,如果你碰巧是一個追求完美的成就黨,那麼一款不到100MB的像素風Roguelike遊戲足可以摧毀你的肝。

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越來越多的遊戲開始加入Roguelike元素

Roguelike遊戲最典型的代表便是《以撒的結合:重生》,這是一個從遊戲地圖到遊戲怪物再到遊戲道具都完全隨機的彈幕射擊類遊戲,玩家需要在一個個仿塞爾達的地宮中找尋道路,不斷從拾取道具組合中找到最優方案來強化你的人物。

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這款遊戲簡直堪稱史上最強的血統鑒定機,一般從開局就能檢驗出你是歐洲人還是非洲人,如果你是大眼+硫磺火+白貓頭的天胡開局,那你可以截圖吹一年。如果你不幸撿到了吐根和鮑勃的腦漿子,那麼還請擦開眼淚,重開按鈕正向你招手。

而國產Roguelike遊戲代表作《不思議迷宮》,這款地牢探險類以圓滾滾的岡布奧(諧音肝爆,你懂了沒?)為主角,玩家操作這些各懷絕技的小傢伙們來勇闖地牢,尋找寶藏,遊戲畫風清新可愛,職業天賦多樣。當然,它從小弟那裡奪走的不僅是一塊錢(iOS付費),還有我的青春,我的肝和我的頭髮,為此貼心的領導買了X王防脫作為小弟的年終獎獎品。

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如今的遊戲形式一天一變,玩家們更是身經百戰,所以需要更多的花樣來刺激他們全情投入到一款全新的遊戲中,許多經典的遊戲加入了Roguelike元素之後成為了一款全新的遊戲,比如在爐石傳說《狗頭人與地下世界》的資料片中加入的PVE玩法。

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在這個單獨的Roguelike冒險模式中,玩家們每次面對的敵人和可用的牌組都是不同的。這個模式甚至好玩到成為了許多爐石新手的入門作,真正做到了「點一下,挽一年,卡牌不花一分錢」。

小弟有話說:作為一名資深的Roguelike遊戲玩家,小弟我雖然被它們虐了千百遍,但對它的熱愛絲毫未減,對於習慣了一成不變的遊戲內容和道具的玩家們而言,Roguelike要素無疑是對循規蹈矩的一種反叛,並且由於此類遊戲製作新內容成本極低,也許在不久的將來,它將會成為大部分遊戲的主流模式。

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成功挑戰Roguelike遊戲後的成就感,就如這位老哥一樣↑↑↑

那麼問題來了:你玩過哪些Roguelike類型的遊戲呢?

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