我可能玩了假的炸金花
玩炸金花的時候,你需考慮三個問題:1、你的牌是大是小;2、你有多大的幾率獲勝;3、會賺還是會虧。
炸金花,這個風靡大江南北的遊戲想必大部分小夥伴都玩過。簡單易懂,老少皆宜,小玩怡情,大玩灰飛煙滅。一次,在玩了炸金花之後,作者靈光一閃,彷彿賭神附體,突然想到這個遊戲有貓膩,有一些研究價值。不過當時並未過多考慮,近兩天仔細想了想這個問題,終於有所小成,本來想把它寫成書藏在某個山洞裡,待後人挖掘。後來想想不應該獨享,還是決定把秘笈呈現給大家看看。
對於想要在賭桌上秀一番的人來說,炸金花需要我們去回答三個問題:
1、你的牌是大是小
2、你有多大的幾率獲勝
3、會賺還是虧
牌的大小
首先回答你的牌是大是小的問題,有人會說,這個不就是炸金花的規矩啊,誰不知道啊。
單牌
這就好比說考試完了,你知道你比同桌考的好,但是沒有分數表,你並不知道自己能不能在班裡排進前十名。下面就建立一個炸金花的「分數表」。
用評分來表示牌的大小,每一手牌都有一個評分和它一一對應。評分表示小於該手牌的所有情況出現的概率,用x來表示。顯然,x在0%和100%之間,最小的單牌的評分為0%,最大的手牌即是炸彈A的評分為100%,x越大就意味著你手裡的牌越大。
根據排列組合,不同類型的手牌的評分如下:
同時,根據計算,單牌K的牌值在40%-57%,而單牌A的牌值為57%-74%,後文會用到。
獲勝的概率
在有了「分數表」之後,我們接下來關心的問題是,我們手裡的牌,有多大的可能性會獲勝。這個問題跟玩家的數目有關。
當只有兩個玩家(包含本人,下同)時,也就是說,你只需要戰勝一個對手便可獲勝,那麼你獲勝的條件即是對方的手牌小於你的手牌,所以獲勝概率P=x。
當玩家數目為n時,你需要戰勝其他n-1個玩家,此時你獲勝的概率為
也就是說,假如你手裡的牌是對2和一個3,根據上文的評分表,最小對子的評分大約為75%,那麼當玩家數量為2時,你獲勝的概率為75%;當玩家數量增多時,勝率如下表。
顯然,隨著玩家數目增多,獲勝的概率會下降。
收益的期望
我們都希望自己手裡的牌越大越好,越大的話才越有底氣去下注。可能一些人玩的時候心裡會估計一個臨界點,自己的牌大於這個臨界點才會繼續玩下去。設收益為E,顯然我們都希望E>0,那這個E=0臨界點是多少呢?
不妨先不考慮底注,並且只考慮每一回合的情況,正常情況下每個玩家下注s。
玩家數目為2時,E=sp-s(1-p)=s(2p-1),此時p=x。E>0成立的條件是x>0.5,根據前文給出的牌值,即需要至少在單牌K或以上。
若玩家數目為n(n>=2),經計算E=s(np-1),而由上文勝率p=x^(n-1)。
根據勝率可推算出評分的要求,即E>0成立的條件是評分x>(1/n)^[1/(n-1)]。
這個公式很重要,它給出了在多人玩炸金花的一個基本要求,即你手牌的評分需大於一個臨界評分x0,這樣才能保證在概率意義上你是盈利的。具體x0的值如下表所示:
隨著遊戲玩家的數目增大,平分下來,每個人的勝率肯定是會減小的,不過一旦獲勝的話,報酬是非常可觀的。由公式和上表可知,人數增多的話,每個人收益持平所需手牌的評分也是在增大的,但是增大的幅度有限。玩家為6個人時,臨界評分為70%,也就是單牌A中的較大者就能滿足條件。
上面的公式是建立在沒有底注的情況下,假設在一輪開始之前,桌子上已經下了s0的注,這會影響收益的期望。此時,臨界評分變為
附註:
在場上有人悶牌時,臨界評分會有所變化。根據規矩,看牌的玩家需要下雙倍的注。若玩家數目為n,對手中有m個悶牌者(自己不悶牌)。收益E>0成立的條件是勝率
p>1/(n-m/2)
也就是說,此時臨界評分x0的公式變為
總結一下,上面的分析解決了3個基本問題,即當你開始了一局炸金花時:
1、據評分評估一下手裡牌的大小
2、可以依據評分知道你最終獲勝的概率
3、判斷一下如果下注的話是賺的還是賠的
在本文已經計算過的情況下,可以直接拿手裡的牌跟臨界評分表進行對比,如果超過了,說明在數學意義上,你會是有收益的,就可以下注了,反之則不然。
不過,這樣的分析也有局限性。它只考慮了你手裡牌的大小,並沒有考慮對手牌的情況。隨著遊戲進行,如果對手表現的很自信,那很有可能他手裡的牌會比較大,這時候能不能硬碰硬?這就需要考慮對手的反應制定策略,屬於博弈的範疇,留待以後研究了。
友情提示:以上分析只是從概率上描述,僅具有統計學的意義,針對每一個具體情況,小概率事件也可能發生。本文不對你的錢包負責,賭桌有風險,遊戲需謹慎!
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