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頭號玩家——關於遊戲最初的樣子

上一次看完一部電影這麼激動已經是好幾年前,那是在14年的平安夜中告別中土世界。斯皮爾伯格也在電影裡面致敬了彼得傑克遜一把,當然也和魔戒一樣,成功的創造了一個叫做Oasis的世界,相比而言,一些情節上的不合理之處就無足輕重了。

自大學以來,林林總總也看過近千部電影,很多時候感覺電影進入了一種純粹炫技的無聊時代。即便是好萊塢吧,也只能一部接一部的拍漫改超級英雄。而那些渴望在《環太平洋2》中看到的,都在《頭號玩家》最終的高達大戰機械哥斯拉中被點燃了,即使我對遊戲而言也只是未入門,對其中的梗了解的也不多,反而更興奮於閃靈在大屏幕上的重現。

具體的情節我就不劇透了。只是在看電影的時候,想到了去年看到的兩個故事。

一個故事是發生在日本:孩子,你的Switch是假的呀。爸爸偷偷改造了一下。當父親給孩子買了一部switch並偷偷送給他的時候,兒子開心的瞬間應該可以被記住一輩子吧。

「看到這個瞬間,會想明天也要努力工作呀」

還有一個故事是來自去年騰訊聖誕晚會互動娛樂的一個短劇:對外首發!2017騰訊聖誕晚會互娛節目《心之迷航》完整視頻來啦!故事是關於一個兒子為父親開發一款遊戲,以減緩其艾爾海默的病症。而這款遊戲Sea Hero Quest應該一個禮拜前剛剛作為功能遊戲推出了。

塞爾達傳奇——荒野之息

所以為什麼電子遊戲能夠在電影之後被稱為「第九藝術」呢?答案可能就在這兩個故事之中,也在這部電影中。當遊戲寄託了作者的的情感,取捨和立場的時候,它作為藝術品的價值便展現出來了。而當遊戲影響了玩家的情感,成為玩家生命的一部分的時候,其便被賦予了新的意義。就如同用switch玩塞爾達,從蘇醒的塔內走出來,站在山坡之上,一個世界便誕生了。而兒時和父親一起在小霸王上玩坦克大戰的時光,也就成為了永恆的記憶。

我相信我們這一代人即使變老之後還是會繼續玩遊戲的,就和喜歡看書的人老了繼續看書,喜歡看電影的人老了繼續看電影一樣。和其他的藝術形式相比,遊戲最大的特點便是互動性,玩家和遊戲作者一樣都是創造者。隨著技術的發展,也許有一天如電影中綠洲一樣的遊戲真的可以被開發出來。但那只是未來的一種可能形式,再漫長的遊戲和電影都有終結的時候,而每一個真正的遊戲設計者開發一款遊戲的初心,應該都是給玩家帶來快樂吧?

Thanks for playing my Game

The Last Goodbye

 The Hobbit: The Battle Of The Five Armies (Original Motion Picture Soundtrack)

Billy Boyd 

00:00/04:07

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