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在2月份,全球F2P主機遊戲的數字收入同比增長幅度達到了359%

美國市場研究公司SuperData近日發布了2月份的數字遊戲市場報告,報告指出在上個月,F2P主機遊戲(尤其是Epic Games推出的《堡壘之夜》大逃殺模式)帶動了數字遊戲市場收入增長。在2月份,全球F2P主機遊戲的數字收入同比增長幅度達到了359%。

報告稱《堡壘之夜》的每月活躍用戶數已超過了Rockstar Games製作的《俠盜獵車手5》,雖然玩家可以免費遊玩《堡壘之夜》,但該作通過銷售內購道具賺取了大量收人。在今年2月份,主機端數字收入超過《堡壘之夜》的只有《使命召喚:二戰》和《FIFA 18》兩款作品。

與此同時,SuperData預計另一款流行大逃殺遊戲《絕地求生》上個月銷量超過了250萬份。《絕地求生》在PC平台的銷量增速放緩,不過在Xbox One平台的銷量增長仍然穩定。《絕地求生》Xbox One版本於去年12月12日發售,首月銷量就超過了300萬份。

在美國市場,2月份數字遊戲收入比去年同期增長了21%,《怪物獵人:世界》和《堡壘之夜》等3A大作是主要推手。本月早些時候,日本發行商Capcom透露《怪物獵人:世界》自1月份發售至今,全球累計銷量已經超過了750萬份。

除了F2P主機遊戲的數字收入增長之外,報告稱在上個月,付費主機遊戲、付費PC遊戲的數字收入也分別同比增長了34%和33%,而移動遊戲在上個月的收入則比去年同期增長了4%。

根據SuperData的統計,在今年2月份,《王者榮耀》《QQ飛車》和《夢幻西遊》是全年收入排名前三的移動遊戲作品。

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