我看《頭號玩家》

Blue Monday
Ready Player One (Songs From The Motion Picture)
New Order
00:00/07:24
坦率的說,在看《頭號玩家》之前,我根本沒有預料到這部片子會那樣好看,那麼燃、那麼血脈噴張。我只以為會是一部合格的好萊塢流水作業線的科幻片,但我全想錯了。
這一次的斯皮爾伯格徹底改變了近十年來自己電影的關注重點,他從錯綜複雜的政治故事和厚重人文的歷史塵埃里走了出來,拍了一部視角最當下骨子裡卻最懷舊的科幻片,滿滿的都是驚喜和驚艷,看《頭號玩家》,就像看80、90年代的《侏羅紀公園》、《ET外星人》一樣。當然,也不是說導演這些年諸如《間諜之橋》、《華盛頓郵報》、《戰馬》等影片不夠驚喜,他們都很好,也都是頒獎季的熱門影片,只是相比《頭號玩家》,他們給不了大眾那種最簡單的最純粹的觀影樂趣。
儘管《頭號玩家》觀影過程中使人開心、狂喜乃至炸裂,但事實上,電影的核心故事是極其簡單的,甚至可以說是簡單到老套。
在2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲「綠洲(OASIS)」的虛幻世界裡尋求慰藉,「綠洲」創始人哈里迪離世前宣布自己將億萬財產埋藏在遊戲的一個彩蛋之中,玩家只需通過三個關卡就能夠繼承這筆財產,並且擁有「綠洲」的最高管轄權。史上最大的尋寶遊戲展開,籍籍無名的男主角韋德躲避了資源豐富千軍萬馬組團作戰的101軍團的層層圍剿,最終成為贏家,並且在整個過程中,收穫了並肩作戰的兄弟和惺惺相惜的愛情。
片子的故事就像是一本我們看膩了的武俠小說,綠洲是武林第一大幫派,哈里迪是前武林盟主,盟主過世,江湖告急,群雄並起,誰都想一統江湖,但往往經濟雄厚高手如林的反派機關算盡也無濟於事,唯有真正懂得老幫主的天賦後生才能執牛耳號令天下,哪怕他一開始出身草芥一無所有。
電影《頭號玩家》在故事本質上講述的無非就是這樣的一個英雄夢,但恰恰是一個這樣中二的故事,卻給了觀眾們極強的代入感,因為每一個人在少年時對這樣的英雄夢都不陌生,都曾幻想過像韋德一樣在遊戲里叱吒風雲,在現實世界裡也成為人生贏家。
當然,故事只是電影中極小的一個部分,《頭號玩家》真正令人感到驚喜的,是電影里無處不在見縫插針式的彩蛋,這是一部信息量極大的電影,在140分鐘的電影,在快速的故事講述節奏里,幾乎每一分鐘,幾乎每一個場景,幾乎每一個龍套角色,都埋藏著或明顯或隱性的彩蛋,都有其出處來源,或致敬電影或致敬遊戲,一部《頭號玩家》,可以說是一枚80、90年代流行文化的指南經。而這些多如牛毛的大小彩蛋,卻絲毫沒有超脫於電影之外,他們都是服務於劇情的,換句話說,一切都太融洽了,彷彿渾然一體。
事實上,電影的片名logo都是一個彩蛋,整體形式上,致敬《星球大戰》,其實質還是一個迷宮小遊戲。
從金剛、霸王龍、蝙蝠俠、羅拉、高達、哥斯拉、忍者神龜等一系列經典影視或遊戲動漫角色,到《小鬼當家》、《天生愛神》、《月球旅行記》、《閃靈》、《鬼娃回魂》、《星際迷航》等電影元素移花接木的使用,電影《頭號玩家》本身就像是一個資深的宅文化愛好者一樣,孜孜不倦的記錄著那些自己熱愛的精神食糧。
從這個意義上來說,《頭號玩家》可以說是送給所有電影、遊戲動漫愛好者的禮物,這一點便足夠令人感動了。
在《頭號玩家》化用的所有彩蛋中,我最喜歡的就是《閃靈》這一部分,作為電影中遊戲的第二個部分的主場景,《閃靈》在《頭號玩家》中置入的最深也最徹底,「只幹活不玩耍,聰明傑克會變傻」的台詞、浴缸中的女殭屍、詭異的雙胞胎、淹沒走廊的血海、蜿蜒曲折的迷宮,《頭號玩家》可以說是一比一還原了《閃靈》中的經典元素,主角一行人在這樣的場景中尋找線索完成遊戲,可以說是提供給了觀眾另一出別有趣味的《閃靈》。
彩蛋的絕妙使用,是《頭號玩家》最大的樂趣所在。
除此之外,電影《頭號玩家》骨子裡所最想闡述的觀點,或者所斯皮爾伯格最想借電影傳遞給觀眾的想法,其實也都是這個時代最普世也最老生常談的幾句忠告。
電影只要由冒險的三個遊戲部分組成,第一部分賽車遊戲中,借哈里迪之口告訴觀眾,要學會退一步回頭看;第二部分通過哈里迪無疾而終的愛情,告訴觀眾要把握當下,勇敢的邁出那一步;第三部分則是回顧了哈里迪孤獨的躲在自己世界裡的一生,告誡我們要回歸現實世界。
三個遊戲三層最淺顯的忠告,編織起來的是一個孤獨的天才富裕卻又慘淡的人生。哈里迪從小在缺乏愛的家庭中出生,他沉迷於遊戲的世界裡,他敏感又理性,儘管他最終成為這個世界上最備受尊重也最成功的遊戲創造者,但是他卻因為自己懦弱和不善交際的性格,失去了自己的朋友,也錯過了愛情,最終孤獨的度過了自己的一生。
在電影主線的故事下,隱藏的是一個讓人備感唏噓的人生,在互聯網時代到來的這大約30年來,世界漸漸融為一體,所有的人都操縱著互聯網同時又被其裹挾,在這個基礎之上,《頭號玩家》就像是一個給當下最溫柔的忠告。
電影《頭號玩家》不像那些硬科幻片,他沒有站在更高的角度去詮釋人類與未來時代的關係,以及未來可能發生的重大課題,他並不苦大仇深;他也不像那些軟科幻片,世界只是忙著爆炸,英雄只是忙著拯救地球,《頭號玩家》更像是一個未來的朋友,陪我們細數著過去時代的美好事物,然後告訴我們,一定要珍惜當下。
如果你喜歡本文,請點贊讚賞轉發到朋友圈,你的鼓勵是我的動力,你的沉默會讓我也沉默。
長按識別下方二維碼,可關注我。


TAG:movies |