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B站向右,愛奇藝向左

作者|李春暉

在整個創業歷程中,上市敲鐘無疑是最具儀式感的時刻,儘管納斯達克並不真的敲鐘。

草創時萬事倉皇;融資時重擔加身;上市雖然要面對資本市場這位厲害婆婆,好歹事情走到了一個關鍵節點。相當於一場遊戲,已經滿級轉職。留下最關鍵的合影留念,從此便是新地圖和新玩法的星辰大海。

3月28日,BILIBILI登陸美國納斯達克,股票代碼「BILI」。B站向它忠實的用戶們全程直播了這一過程,精神股東們通過瘋狂刷屏的「乾杯」彈幕共享狂歡時刻。

3月29日,愛奇藝登陸美國納斯達克,股票代碼「IQ」。大概考慮到自己的用戶是來看《奇葩大會》、《偶像練習生》的,愛奇藝並沒有直播上市過程,只是在自己的愛奇藝創新大廈與國內媒體連線。

連續兩夜,納斯達克迎來兩家中國流媒體公司。有趣的是,在各種社交平台,硬糖君都看到「咋這時候跑美國去上市了」的說法。不盈利,怎麼在有明確盈利要求的A股上市?但即便眼下不盈利,外界仍對兩家公司的未來充滿期待。

對於愛奇藝和B站的發展,硬糖君最關心的問題有兩個:

一個是他們如何把原本是露水情緣、流量生意的視頻網站和用戶的關係,變成社區黏性,甚至開始擁有自己的精神股東;二是他們將如何從「人數」變成「個體」的用戶身上賺錢。

B站的「無為而治」

兩家公司能在視頻網站的血戰中脫穎而出,和用戶建立情感連接密不可分。還是那句話,「寧願有100個腦殘粉,也不要有100萬人覺得你的產品還行」。(Better to have a 100 people who love you than a million people who sort of like you.)

其中B站自不必說,二次元本身的小眾性,就極易形成社區聚攏效果。雖然大量文章在分析彈幕、UGC內容、准入門檻等對B站社區黏性的造就,但小眾群體本就是趨向於抱團取暖的。你看兔區、八組這類追星論壇,哪個是給用戶提供了什麼方便體驗的?

在人群中顯得有些奇怪的自己,終於找到了組織。原來這世界上,也有很多人和自己一樣。」被B站帶到納斯達克一起敲鐘的UP主狗hank,在某屆BML上這樣說。也許也最適合用來描述B站用戶的心情。

B站主辦的二次元晚會BML

面對「現充」們的疏離感,在三次元世界的孤獨,唯有在B站才得治癒。才會發現竟有那麼多「世界上的另一個我」,會為相同的吐槽會心一笑,能GET彼此全部梗和腦洞,而無需尷尬的冷場和解說。

儘管在此次上市中,更多的人將B站視為90後視頻網站或90後文化社區。但硬糖君其實更贊同B站董事長陳睿在上市前媒體連線中的說法——「B站並不是面向年齡段的產品,而是面向用戶類型的產品。」

在陳睿看來,B站用戶有四個特點:以互聯網為獲取內容的主要方式;以互聯網為教育、娛樂、消費的主要場景;以互聯網為自我表達和溝通的主要方式;有一個自己明確或者喜歡的興趣愛好。只要符合這四點,就是典型的B站用戶。只是具有這樣特點的,90後比重更大些。

招股書顯示,嗶哩嗶哩的用戶日均使用時長達到76.3分鐘,正式會員第十二個月的留存率超過79%,高時長和高留存作為兩大核心指標,體現出了嗶哩嗶哩社區的黏性。

但事實上,不管是B站的創立,還是很長一段時間內的運營方式,都是被動、滯後和保守的。陳睿說自己「佛系」創業者,B站的運營方式,其實也是接近「無為而治」的。

B站只提供基礎設施,相當於物業,並不會讓業主去做什麼。而是當業主有了需求,再予以滿足。

而這種垂直社區保持高度用戶黏性的關鍵,就在於克服內心對增長的慾望。「做社區一定要謹慎,如履薄冰的感覺。我們開啟任何一個新內容,都是看用戶在這方面的需求是否強烈。開科技區、娛樂區、時尚區時,都是因為這些內容已經相對多了,才分化出來。」陳睿曾經這樣對硬糖君說。

愛奇藝的「情感轉移」

相較於B站天然具有的垂直社區優勢,愛奇藝作為大眾視頻網站,則需要更多主動出擊,才能建立用戶對自己的品牌認知和情感連接。

平心而論,三家視頻巨頭中,背靠百度的愛奇藝,起步和財力方面,都是相對較弱的。這也決定了它需要用更加四兩撥千斤的方式,也因此成為了行業很多領域的開拓者。

愛奇藝在自製劇領域發力很早,拋開早年的《靈魂擺渡》不談,2015年的網劇《盜墓筆記》,可以說是國產網劇真正意義上的第一個大爆款。愛奇藝還藉此將自己的付費會員業務推到台前,同時也是三巨頭中最早提出這一業務模式的。自製網綜方面,愛奇藝的《奇葩說》到《中國有嘻哈》,也都是引領市場之作。

但是,儘管愛奇藝屢屢領風氣之先,但優酷和騰訊視頻砸錢更是不眨眼,不管是自製還是付費會員都迅速崛起。面對同一個主流市場,三家很難形成真正的內容差異化。更多用戶還是跟著內容走,談不上對品牌的忠誠。

要讓用戶為虛擬產品買單,必須與他們產生情感上的聯結。」愛奇藝CEO龔宇好幾年前就反覆重申過這一觀點。

愛奇藝泡泡無疑是愛奇藝了解用戶、培育社區的最重要的產品。這個視頻社區由明星來了、話題討論、打榜、泡泡專訪、泡泡UP榜、泡泡月刊、明星應援等內容構成。

其實基本就是一個追星社區。但因為大多是基於愛奇藝內容的明星,較之微博具有更強的垂直性。同時常年的「打榜」活動,也吸引了粉絲積极參与。

比如去年《中國有嘻哈》播出期間,PG ONE和GAI發生衝突。PG one空降泡泡圈,在25分鐘內打破愛奇藝泡泡成立2周年以來蓋樓數最高紀錄。而現在,《偶像練習生》的粉絲表現也勢不可擋。

一個主流視頻平台建立自己的用戶忠誠度並不容易,愛奇藝採用的策略就是把粉絲對明星的愛,轉換成粉絲對平台的好感,逐步培養社區氛圍。

因此,愛奇藝在視頻三巨頭中,也是代言人策略最先行的。不管是2015年的黃渤、ab、楊洋,還是2016年借勢《老九門》推出的陳偉霆,或是2017年和《中國有嘻哈》互相成就的吳亦凡,愛奇藝和明星代言人的綁定感,無疑是最強的。

但追星模式的好處是短時間內就有極強的數據表現,壞處是可能比二次元還難「出圈」,顯得非常「自娛自樂」。這點在靠娛樂圈觸底反彈的微博上,已經有不良反應。泡泡能否為愛奇藝成功俘獲大眾用戶的情感、認知,還需看下一步的擴大化運營。

變現,還有什麼新思路?

雖然互聯網信奉的是先聚集用戶,後面自然就能有錢。但聚集了一幫子用戶,卻沒法變現或變現乏力的公司也不在少數。好在,B站和愛奇藝雖然尚未盈利,現階段的收入情況都還不賴。

B站招股書披露後,不少人驚呼原來B站是一家「遊戲公司」。

招股書顯示,正如我們早已知道的那樣,遊戲是B站最主要的收入來源。2017年B站遊戲業務收入為人民幣20.58億元,佔總收入的83.4%;直播和增值服務1.76億元,佔7.1%;廣告佔1.59億元,佔6.5%;其它來源0.75億元,佔3.0%。

《崩壞學園》系列的成功聯運,讓B站初嘗甜頭,也讓業內外注意到這個最佳二次元垂直遊戲渠道。到了2016年9月的《Fate/Grand Order》,B站索性甩開膀子自己干,自己代理的日本遊戲。事實上,B站營收大幅度增長,遊戲收入相比2016年增長超5倍,很大程度正是得益於《Fate/Grand Order》的火爆。

遊戲讓B站「暴發」,但外界對於B站商業化的擔心,也正緣於此。靠一款或兩款遊戲支撐的收入,該如何面對遊戲壽命問題,能否成功找到下一個遊戲爆款?

說起來,較之一般遊戲研發公司,B站的處境還是要好些的。畢竟他賣的是自己的優質流量,波動性沒那麼大。就像微信平台,搞個什麼遊戲上去,都能「穿上龍袍就像太子」。

而在陳睿看來,遊戲只是B站現階段發現到的一個商業化模式,B站的商業化思路,都是基於用戶需求的。「如果我們的用戶喜歡遊戲,我們就推薦遊戲;如果用戶喜歡看直播,我們就推薦直播;如果用戶喜歡買動漫周邊,我們就推薦周邊;如果用戶喜歡看秀,我就會推薦各種演唱會。」

不過,短時間內,遊戲肯定仍是B站用戶最普遍、最肯花錢的娛樂。B站的「命懸於一FGO」,仍難免令投資者擔心。雖然精神股東每天都喊著要為信仰充值,但行之有效的盈利模式才是支撐股價的根本。B站在直播和動漫產業鏈的布局,或許更能被資本市場理解。

相較於B站,愛奇藝的盈利模式更為清晰、完整,目前已經看到明顯效果的是廣告收入和付費會員。

招股書顯示,截止2017年12月31日,愛奇藝的付費會員數為5080萬,這項業務給愛奇藝帶來的收入為65.36億元人民幣,在整體收入結構佔37.6%。

在上市前刻的連線採訪中,愛奇藝CEO龔宇再次分享了愛奇藝的收入結構:其中品牌廣告對標傳統電視廣告;付費會員對標NETFLIX;值得注意的是,龔宇特意提到了愛奇藝的第三個驅動力:信息流廣告。

所謂信息流廣告,是指出現在社交媒體平台用戶好友動態中的廣告。主要是夾雜在用戶想要閱讀的信息之中,能根據社交群體屬性對用戶的喜好和特點進行智能推廣。今日頭條在新聞中夾雜的,就是典型的信息流廣告。

在2017 年百度內部的新年演講中,百度CEO李彥宏就曾強調:信息流是百度未來的增長點。

擁有淡季4500萬DAU、旺季超過6000萬DAU的愛奇藝泡泡,無疑是愛奇藝信息流廣告的重要基礎。但信息流廣告能否真正成為愛奇藝收入的第三極,還要看愛奇藝的一系列內容外的附加服務,能否多留用戶一會,多了解用戶一點。

B站和愛奇藝的商業模式和盈利模式其實已經跑通。無論是靠信仰充值的主動付費,還是看廣告的被動貢獻,都衷心祝福。畢竟,在短短几年時間內,它們都深刻改變了我們的娛樂生活,並將繼續陪伴我們,吃下明天的外賣。


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