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爐石傳說:術士紫卡絕大部分都是逗比單卡?你覺得是這樣嗎?

爐石傳說:術士紫卡絕大部分都是逗比單卡?你覺得是這樣嗎?拿變節這張單卡來說,變節術這套牌的關鍵,就是咆哮魔站場,然後變節給對面,之後打出一波教科書般的褻瀆,通過棄掉對面的手牌來獲取勝利,先不論這一波操作需要3+3+2,一共8點法力值的消耗,除此外你還需要有1血的怪來配合你能至少棄掉對手的兩張牌。而,你棄掉的牌很可能並不是對手套牌中的key牌。而且還面臨著場面清不幹凈的局面。

但是當我們來想一想,術士的另外兩張紫卡,侏儒吸血鬼和扭曲虛空。吸血鬼可以帶兩張,共四費就可以移除牌庫頂端兩張牌。扭曲虛空雖然八費,但是是一張硬解,在很多時候可以扭轉後期局勢,打出卡牌差。如此看來,不能說術士的紫千奇百怪,只是有些單卡的價值對於一套牌中的30個卡位更有攜帶的價值,我想如果一套牌可以帶100張(只是假設),那麼我們可以隨隨便便塞上所有想用的卡。卡的價值並不在於本身,而在於卡組的配合。正如一句老話所說,一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫。

術士的職業法術,包括很多隨從,都秉承一個理念「有付出才有回報」,即自殘或者棄牌。舉幾個例子:強制犧牲,要求死個自己的隨從消滅敵方隨從。大災變,法術版四費大表哥就不用說了吧。扭,消滅所有隨從包括自己的。深淵領主和烈焰小鬼,自殘換取高身材。末日守衛,棄牌換取高身材。腐蝕迷霧,自己的隨從也得吃腐蝕術。然後呢,暴雪設計卡牌思路很簡單,中堅力量的藍卡,只有效果相對特殊的或者比藍卡強力但是還沒達到橙卡標準的或者在某些時刻效果特別爆炸的,會被設計成紫卡或者橙卡。

嗯...至少設計師認為,比如大災變和棄牌體系,術士爆炸效果的背後有這不少負面效果,只有這種負面效果遠遠掩蓋不了這張卡的強力時,這張卡才能不算逗比紫。比如,扭。哦對了,深淵領主這張紫卡之恥,以前可是477的。

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