當前位置:
首頁 > 科技 > Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

預計GPU Progressive Lightmapper的實時光線追蹤功能將於今年下半年上線。

映維網 2018年04月2日)在本屆GDC大會,針對逼真照明效果的革命性渲染時間和工作流程是其中一個重要主題。對希望提高遊戲視覺保真度的遊戲開發者而言,AMD Radeon Rays集成至Unity的GPU Progressive Lightmapper(漸進光照貼圖)是一個尤為令人感到興奮的消息。

Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

GPU Progressive Lightmapper與AMD的Radeon Rays完全集成。Radeon Rays是一款完全開源的高性能GPU加速光線追蹤引擎,適用於底層引擎開發者,並支持OpenCL,Vulkan和C ++後端。Radeon Rays可以用作渲染器的重要構建模塊,支持全局照明渲染,聲音渲染(通過True Audio Next)和AI。

Radeon Rays可用於利用光線追蹤的光照貼圖和光線探測計算,而現在一系列的開發者正在集成這項功能以改善遊戲中的照明效果。更多關於Radeon Rays如何用於遊戲渲染工作流程的信息請瀏覽GDC 2017大會的PPT展示(點擊前往)

以前的光照貼圖解決方案需要數小時才能計算出中等大小的場景。宏大的戶外環境可能需要數天時間。

1. 渲染時間:CPU vs GPU

Unity以往的光照貼圖解決方案完全基於CPU,而且可能需要數小時才能計算出中等大小的場景。宏大的室外環境可能需要數天時間來進行光照貼圖。Radeon Rays GPU加速可以加快調整照明和烘烤流程,把基於CPU的烘焙速度最多提高至10倍,從而為美工提供即時的反饋。最新的Lightmapper同時添加了互動式烘培模式,能夠支持光照美工實施導航場景並瀏覽烘培過程。這同時支持他們改變照明和材料,並且即時瀏覽這對烘培的影響。

Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

包含複雜陰影交互的光照貼圖場景示例。

Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

包含多個光源和陰影的光照貼圖場景示例。

2. 更多的光線,更少的渲染時間

與以往基於CPU的方法相比,通過GPU硬體加速光照貼圖的過程在效率方面的表現又如何呢?在比較光照貼圖硬體性能的基準測試中,我們看到的差異非常巨大。基於GPU的光照貼圖產生接近2億Rays/Sec,比基於CPU的方法高出約10倍。

Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

通過這一基於GPU的漸進光照貼圖,Unity用戶可以在Radeon Vega上實現高達10倍的烘焙速度。這項工具同時能為美工在烘烤時提供更快的設計工作流程。這意味著,當設計師對照明,材料和紋理進行任何改變時,他們可以立即看到它們將如何影響其烘焙的全局照明質量。藉助Radeon Rays的簡潔API,開發者可以將精力集中在光照貼圖的實際演算法上,而不是把時間花在整合上。這意味著更高效地利用系統資源,更快的工作流程,以及為Unity用戶提供更好的整體體驗,因為它們能夠創建出更高質量的asset。

Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

預計GPU Progressive Lightmapper的實時光線追蹤功能將於今年下半年上線。

原文鏈接:https://yivian.com/news/43454.html

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維網VR 的精彩文章:

HTC Vive Focus將年底前登陸全球市場,學小米運營,展開全面競爭
推廣VR正影響力,Oculus啟動第三屆VR for Good項目

TAG:映維網VR |