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國際資訊

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NPD:2017年美國視頻遊戲行業收入360億美元

根據娛樂軟體協會(ESA)和NPD集團發布的新數據,2017年美國視頻遊戲行業創造了360億美元收入,同比增長18%。

2017年的數據包括硬體以及實體和數字軟體收入。兩者都經歷了強勁的增長,視頻遊戲行業度過令人印象深刻的一年。

NPD集團視頻遊戲行業分析師Mat Piscatella表示:「2017年對於業界來說是特別的一年,對於喜歡遊戲的每一個人來說也是如此。開發者創造了令所有遊戲平台都感興趣的內容。從手機到PC,從遊戲主機到虛擬現實,都取得了成長,因為遊戲玩家的熱情與遊戲廠商的才能相匹配。」美國視頻遊戲產業是美國發展最快的經濟部門之一,為全國各地的社區提供超過22萬個就業崗位,創造數十億美元的收入。

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戰略新作《三國志Black Label》登陸雙平台

韓國遊戲廠商YJM Games在近日宣布,即日起在韓國App Store/Google Play推出一款三國志題材的戰略遊戲《三國志Black Label》(???????)。據官方表示,本作是一款以三國時代為背景的3D戰略遊戲,玩家們將以一名君主的身份來統一三國,重建屬於自己的輝煌王朝。

玩家在遊戲中可以自由經營自己的城鎮據點,配置軍營,興建各種建設,並生產各種武器裝備與士兵來擴展戰力,還可以通過大規模戰鬥、軍團戰、領土戰等各種玩法,擴大勢力,並通過資源的生產掠奪與技術發展,讓自己勢力更加壯大!除此之外,本作在社區互動方面會加入強烈的競爭PK要素,像是玩家之間的即時據點攻防資源掠奪、據點佔領、資源地爭奪等豐富PVP玩法,玩家們可以通過緊張刺激的即時戰略攻防,盡情享受三國亂世的征戰快感。

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讓AI學會玩遊戲有助改善遊戲開發過程和遊戲體驗

Gamasutra報道稱,電子藝界DICE工作室的開發人員最近在GDC 2018座談會上為到場的同行們播放了一段視頻,講述了EA目前對類神經網路和AI學習玩遊戲的項目研究。這次實驗由EA旗下的SEED(Search for Extraordinary Experiences Division,非凡體驗探索部)是在2017年E3時首次公布,目的是通過讓AI學習玩遊戲以提供給EA對未來遊戲開發和體驗改革的經驗和數據。

雖然很多大型遊戲發行商都有類似的部門,不過EA將AI學習《戰地1》的多人遊戲過程公布實在很有趣。這些AI在不停進行遊戲的過程中,學會了戰鬥技巧、戰術和識別敵人與環境等等行為。

在這個為AI特別準備的《戰地1》遊戲中,他們加入了回血的綠方塊和補給彈藥的黃方塊。AI已經學會在血量或彈藥不足時尋找對應的補給,而視頻中所有的角色都由類神經網路的AI控制。

EA說他們只設置了去鼓勵AI完成任務目標,在通過不停的嘗試和犯錯之後,AI會總結出自己的經驗並在下一局中表現的更好。雖然有時候AI會在識別和探索上出現一些失誤,而且似乎並不太會控制將視角保持在水平範圍,不過依舊能看出他們在不斷改善自我。

來源:

Gamelook、第一遊戲、創業邦、手游那點事、Donews遊戲頻道、新浪、18183、騰訊、網易遊戲頻道、速途網、手游圈內人、17173、安鋒網、91手游網、笨手機、超好玩、游久網、斑馬網、口袋巴士、葉子豬、遊資網、1688玩、手游矩陣、貓人遊戲、蜜蜂網、265G、遊戲葡萄、遊戲陀螺等,遊戲微訊摘編。


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