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亂象叢生的遊戲行業急需向功能遊戲轉型

現代社會節奏快,人們空閑下的一些碎片時間也已經被各種遊戲佔據。現代遊戲過度強調娛樂屬性,對一些未成年人的成長發育以及性格塑造等方面,多多少少帶來一些間接傷害,這已經成為一個社會問題,同時,一些從業者也開始考慮,是否需要對目前的遊戲行業進行一次向功能遊戲轉型的改革。

有數據顯示,國內遊戲行業用戶數量已經突破了5億,而且還在逐年增加當中,而遊戲創造的收入也已經超過了2000億元。正因如此,每年一直都會有新遊戲面世。

由於遊戲種類繁多,但與之相關的監管體系仍然有待進一步完善,遊戲對未成年人造成不良影響的事件時有發生。除此之外,由於遊戲廠商良莠不齊,有些小廠商為了牟取暴利,在遊戲中設置諸多充值陷阱,誘惑玩家大量充值,相當一部分玩家為了在遊戲中體現自己,瘋狂氪金,甚至不惜偷刷父母微信支付寶,或者向各種網貸平台借款。另外,遊戲玩法單一,或者內容過於血腥暴力不適合未成年人等等,也廣泛存在於很多遊戲中。

鑒於此,不少遊戲廠商也開始嘗試新的遊戲領域,以求跳出當前固化的遊戲類別。今年2月,騰訊宣布要推出包括摺扇、鉚釘在內的五款功能遊戲上線,相信不少玩家應該是第一次聽說功能遊戲吧。

什麼是功能遊戲?

功能遊戲又叫做嚴肅遊戲,起源於上世紀八十年代,功能遊戲是一種以應用為目的的遊戲,換句話說是一種不以娛樂為目的的遊戲,功能遊戲具有跨界性、多元性和場景化三大特徵,可以說是三分遊戲,七分行業。有些時候,功能遊戲可以解決一些實際問題,像很多微信用戶都在使用的微信運動小程序,可以改變人們一些運動習慣。

目前,功能遊戲還比較小眾,真正了解功能遊戲的人並不多,另外功能遊戲的商業價值更低,很少有廠商願意花大價錢去投資低回報的產品,也正因為如此,功能遊戲一直不被廣大玩家所熟知。

有業內人士指出,此次騰訊將要推出的五款功能遊戲,很有可能會是遊戲行業下一個競爭點,也希望更多遊戲廠商,能夠為推動遊戲可持續發展貢獻一份力量,未來遊戲行業能否向功能遊戲轉型,需要大家一起努力。

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