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史上最多彩蛋電影——頭號玩家 Ready Player One

蒂芬斯皮爾伯格在娛樂圈的人緣一定很好,不然攢不齊這麼多版權來拍這麼一部讓痴迷八九十年代流行文化的人全程激動的電影。

要說這簡直就是完全由彩蛋組成的作品,隨時都可能被音樂,或者畫面,或者人物形象,或者不起眼某個角落裡模模糊糊的影子而心跳加速。

對於我們而言,簡直就是一場盛宴。一百四十分鐘,毫無冷場,再次證明,斯皮爾伯格仍舊是帝王級別的導演。

從雅達利到最新的VR技術,斯皮爾伯格一定也曾是一個宅男不然怎麼會這麼熟悉宅男的喜好?

酷炫的畫面當然精彩,虛擬世界中的山崩地裂上天入地,以《第三類接觸》《ET》《大白鯊》聞名的斯皮爾伯格怎麼會在特效上低人一等?但特別的是,對那些熟悉的畫面並沒有因為技術能夠做到更好而讓我們產生疏離感和陌生感,鐵巨人還是那個鐵巨人,哥斯拉還是那個哥斯拉,鋼彈也還是那個鋼彈(好開心最近另一部電影《環太平洋2》裡頭也看見鋼彈了。更讓人激動的是,閃靈還是那個閃靈!斯皮爾伯格也算是對老朋友庫布里克很不客氣的致敬了一把。

但這些彩蛋並不是簡陋的堆疊在一起,而是通過一條獨創的主線聯繫起來,而這條主線就是現實世界的故事線。

如果說虛擬世界讓人目瞪口呆的話,那麼現實世界則是擔負起了搞笑和情感的任務。兩者互相穿插,讓整部影片嚴肅活潑兼顧。但如果去掉了這些彩蛋的內容,恐怕故事線就會太過薄弱了些,給人的樂趣也沒這麼大了。

當然,斯皮爾伯格有他自己固有的態度,就是電影總是以大團圓的狀態來結局,這也使得他好些能夠更深刻的作品,遺憾的淪為純娛樂作品。雖然他的主張是好的,但藝術作品有時候需要痛苦。

這電影到底好不好看?我當然是認為好看的,但如果你並不是一個上世紀八九十年代流行文化的關心者,並不熟悉鐵巨人和鬼娃是怎麼回事,對a-ha和Rush樂隊分不太清,聽見雅達利和阿基拉一頭懵逼,看到高達和哥斯拉並無觸動,進入閃靈的世界心跳不會加速,那麼這部電影對你而言大概也沒啥樂趣可言了,甚至能不能看懂都不一定。


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