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《古墓麗影:源起之戰》:遊戲改編為何總這麼難?

如何拍好一部遊戲改編電影,這極有可能是除了如何拍好一部漫改電影之外,最讓電影人抓耳撓腮的難題。

漫改的情況要稍好一些。雖然大部分日漫改編仍然群魔亂舞(還記得當年的《龍珠》嗎?),但至少漫威在美漫改編這一塊已經做出了表率。然而遊戲那廂,這麼多年過去了,給人留下深刻印象的好像還是只有《寂靜嶺》一個,頂多再加上前幾部《生化危機》而已。其他的,與其說在比誰拍的好,倒不如說在比誰拍的不那麼爛。最近的兩作,一個《魔獸》,一個《刺客信條》,它們的質量都比較讓人一言難盡。

無論是遊戲還是電影,《寂靜嶺》都非常出彩

很遺憾,這次的《古墓麗影:源起之戰》也沒能給我帶來驚喜。它似乎想同時討好原作粉和新觀眾,結果卻兩頭都吃到了閉門羹。

(時隔一周,相信已有很多人觀看過本作,故下文含有大量劇透,請知悉。)

一個不性感的勞拉,還要去看嗎?

由於原先那個更側重解謎的《古墓麗影》遊戲已經不能滿足新時代玩家的需要,於是水晶動力重啟了整個系列,拋棄了原有的設定,設計出了一個擁有全新形象,全新性格以及全新身世的勞拉·克勞馥,這便是2013年一鳴驚人的《古墓麗影9》(英文原版標題並無數字,為了區分才在中文譯名上加上了數字,實際上可以看作新系列的第一部作品)。

《古墓麗影9》里全新的勞拉形象

而這一次的《古墓麗影:源起之戰》則直接改編自重啟之後的第九作,和本世紀初安吉麗娜·朱莉主演的兩部舊《古墓麗影》電影劃清了界限。

嚴格來說,朱莉版的兩部電影質量也就一般般,但不得不承認電影的選角真的是神來之筆。無論是相貌、身材還是性格塑造,都像極了遊戲里那個手持雙槍,背心熱褲從不離身的女探險家。電影剛開始的那場緊張刺激的追車大戲,朱莉就把勞拉身上那種自信、成熟、無所不能、神通廣大給體現得淋漓盡致。很多舊時代的遊戲粉絲們都有這樣的共識:朱莉應該就是勞拉在三次元應該有的那個樣子。

成熟自信,舉手投足之間都散發著荷爾蒙的氣息,這就是我對朱莉版勞拉的評價

反觀艾麗西卡·維坎德(坎妹)飾演的新勞拉,好像缺乏了很多魅力。她只是一個21歲初出茅廬的小丫頭,既沒什麼技能,也沒什麼經驗。在香港面對三個持刀的歹徒,她的第一反應居然不是衝上去用嫻熟的搏擊技巧將他們放倒,而是嚇得掉頭就跑,最後還是在拿著槍的吳彥祖的幫助下,才勉強脫險。雖然她們有著相同的名字,但坎妹和之前那個如同女超人一般的勞拉,顯然有著天壤之別。

而更大的差異可能是在外形上。坎妹的勞拉沒了豐乳,沒了肥臀,從原先的性感女神,變成了一個乾瘦的小姑娘。這讓很多觀眾都不買賬:沒了讓人遐想萬千的外形,這個電影還有什麼去看的必要?特別是之前朱莉主演的電影里,出浴、裸身、好身材,這些展現女性身體之美的福利鏡頭樣樣不少。相比之下,坎妹的勞拉就少了很多視覺上的衝擊力。

還有不少人直接把「政治正確」的帽子扣了上來,直言坎妹的勞拉是女權主義思潮下的產物。為了不物化女性,為了不讓女性成為男人眼中的花瓶,才故意把她設計成相貌平平、大腦門、身體乾癟的樣子——對,就像很多EA遊戲里對女性角色的刻畫那樣。

首先,我不太明白坎妹的形象為什麼就沒有吸引力了。這個世界並不是只有大胸大屁股才符合人們對美的定義。簡單幹練、充滿肌肉線條的身材,同樣能給人留下深刻的印象——至少,我很喜歡。太過執著於第二性徵的發育,不僅是對女演員的不尊重,也是一種相當膚淺的行為。朱莉能演好勞拉,並不是靠她傲人的胸器;而同樣也被抨擊胸部過小的蓋爾·加朵,現在不也成了神奇女俠最好的代言人嗎?

更何況,坎妹電影里的形象,也只是完完整整地還原了《古墓麗影9》里的勞拉而已。如果真的要抨擊,也請去抨擊遊戲。作為改編電影來說,這次的《源起之戰》已經算是相當尊重原著的了。

事實上,無論是形象、演技、還是態度,坎妹的勞拉幾乎都無可挑剔。為了演好這個角色,她從電影開拍前幾個月就投身到健身房中,每天揮汗如雨,就是為了能練成遊戲中勞拉那種健美的身材。至於電影中各種畏手畏腳、笨笨拙拙的樣子,也只是新勞拉的設定使然罷了。畢竟她才剛21歲,是一個還沒歷經世事的少女。和從前那個舉手投足間都散發著御姐光輝的朱莉相比,自然不可同日而語。

訓練中的坎妹

在我看來,由奧斯卡最佳女配得主坎妹飾演的勞拉並無任何不妥,很多人的批評都搞錯了方向。甚至,我覺得勞拉這個角色反倒是整部電影里唯一的亮點——而影片的其他部分,卻滿滿地都寫著失望。

舉棋不定的改編

《古墓麗影:源起之戰》,大概屬於少數那些非常忠於原作的遊戲改編電影了。你能在影片中發現很多遊戲場景的完美重現,比如勞拉在懸崖上的飛機殘骸里絕處逢生,比如勞拉拽著破破爛爛的降落傘在森林裡迫降,比如她掉下來時被尖銳的物體插進腰腹的橋段——那個時候我真的想拿出我的手柄,快速地點按「X」鍵,來幫勞拉早一點脫離痛苦。能這麼出色地還原遊戲的鏡頭,這讓我這樣的原作粉非常感動。

快按「E」抓牢!這一段真的是太還原遊戲了

但是,這種致敬粉絲的片段更像是一層薄薄的糖衣,在揭開來之後,卻讓人看到了一個和遊戲原作完全不同的劇情走向。

除了勞拉之外,原作里的絕大多數角色都遭到了改編。就拿吳彥祖舉例來說,遊戲原本的設定,堅忍號上是有許多船員的,他們當中有勞拉的閨蜜,有勞拉的人生導師,有靦腆的技術宅,還有野心勃勃的探險家,每一個角色都有相當鮮明的角色特徵,在流程中也都起到了推動劇情的作用。然而到了電影里,他們被刪了個乾淨,只留下吳彥祖這樣一個單薄的形象,負責開船把勞拉送到邪馬台島上。除此以外,他幾乎毫無存在感,除了幫勞拉吸引了一波火力,並且最後從墓穴里把她拽出來之外,全程都在隱身——就像他的名字暗示的那樣,好似Lu Ren(「路人」)一般。

儘管我喜歡吳彥祖,可對於他飾演的角色,卻喜歡不起來,他更像是一個可有可無的存在

除了吳彥祖那張帥氣的臉還有結實的身材之外,我想你很難對他這個角色留下什麼深刻的印象。相反,遊戲中對配角的塑造就豐富多了,不僅有錄像機里的視頻對他們的過去進行閃回,每個人和勞拉也都有一段共處的時間,而不像電影中那樣,大部分時候都好像是勞拉一個人的獨角戲——而且因為設定上勞拉是個新人的緣故,她的獨角戲唱得往往還很笨拙。

影片的節奏也出現了很大的問題。剛開場花費了大量的時間去介紹新勞拉的生活、新勞拉的身世、新勞拉的性格,而沒有把這些序章就應該交待明白的東西,壓縮到一個可控的時間內。等她打完拳、騎完車、回完憶、當了錢、找了人、借了船,歷經千辛萬苦,好不容易到了島上的時候,影片的時長都將近過半了。

鋪墊不是不能有,只是時長需要控制一下,不要頭重腳輕,顧此失彼

我可不想看勞拉的個人生平簡介。我想看的是後半部分的冒險故事啊。

而不知道是什麼原因,原版遊戲里那些怪力亂神的設定也被電影刪除。原本具有超現實神力的卑彌呼女王,居然只是一個病毒攜帶者。雖然,這個病毒的設定很奇葩,只要接觸到她的身體就會被傳染,然後暴斃而亡,但總的來說,沒了籠罩小島的暴風雨,沒了隨意召喚的閃電,沒了「誰也不能離開」的詛咒,沒了二戰時期遺留下來的研究所與發電站,沒了守護女王墓的上古日本武士,沒了活人祭祀與死者復生,這個電影就失去了很多樂趣,失去了作為冒險電影的厚重感,只剩下了尷尬的說教與「走近科學」。要知道,電影里聖三一組織的信條就是利用超現實能力去毀滅人類——可是,這究竟哪裡超現實了? 看來走下神壇的,不止有勞拉一個人啊。

對於一部冒險電影/遊戲來說,沒了超現實的元素,實在是少了很多樂趣

這樣的改動,也直接導致探墓的過程中缺乏驚喜。影片的後半部分,沒有槍戰、沒有緊張刺激的動作大戲、也沒有戲劇性的反轉,有的只是幼稚的解謎,還有一步一步解開機關的按部就班。有無數個瞬間,我都以為自己在看《九層妖塔》或者《尋龍訣》——還是低配版那種。

沒了卑彌呼女王的神力,電影也難以避免地出現了邏輯上的疏忽。為什麼勞拉他們在來島的途中遭遇了暴風雨,反倒是離開的時候風和日麗?既然隨時都能離開這座島嶼,為什麼反派要一意孤行地在島上尋找古墓七年而不得,他就不能回到英國,找到克勞馥莊園,甚至綁架勞拉,讓她交出父親的研究筆記嗎?更何況影片最後還暗示勞拉父親公司的高管安娜也是聖三一的成員,這麼多年她都幹什麼去了?她就不能幫幫那些被困在荒島上的同僚嗎?

這架飛機看來不是因為詛咒才失事的,只是單純運氣不好,碰上暴風雨了而已……為什麼反派的直升機就能獨善其身啊?

儘管《古墓麗影9》的劇本也沒有多令人拍案叫絕,但至少在完成度和邏輯上,要比現在高不成低不就的電影劇本好得多。不過這也沒有辦法,因為電影再怎麼說也只有2個小時的時長,不僅要來介紹角色的來歷,還要介紹故事發生的背景以及前因後果。以遊戲長達十多個小時的體量來衡量電影的長度,顯然是非常不夠用的。而遊戲中絕大多數解謎、動作、射擊的部分,到了電影中往往也只佔十分鐘左右的時長。遊戲畢竟是互動的藝術,這些才是它的重頭戲;而電影是鏡頭的語言,從藝術的表達形式上說,兩者就有根本上的不同。遊戲的劇本,很少有直接就能拿來用的。改編,才是唯一的出路。

然而改編卻是一個吃力不討好的活兒。一方面,有很多原作粉絲在盯著劇作家的筆,一旦有任何違背原作的地方,他們就會跳起來指責你的錯誤,抨擊你不忠實於原著。另一方面,想在保留原作風韻的前提下,還把劇本改出新意,改出特點,還要符合電影的節奏和時長,這實在太難了。畢竟你需要同時照顧到原作粉絲和電影觀眾兩邊的感情,《源起之戰》也就是兩頭不討好,所以才落得了這麼一個下場:為了原作粉絲,它無法大改劇情的整體大綱;為了不讓新觀眾需要提前補課角色的背景故事,它不得不砍掉了多餘的人物。但是在這樣相互妥協的結果下,電影的導演和劇作者就像戴上了鐐銬在跳舞,就算他們的舞蹈功力過人,也難以跳出驚艷的芭蕾——更何況,根據導演前幾部電影的綜合評分來看,他本身跳舞的功力就令人懷疑。這次電影版的平庸,不是沒有道理的。

而且,現如今絕大多數的遊戲本身就變得越來越像電影,這就極大地壓縮了留給導演改編的空間。弄得太像,影片的節奏和時長亂了不說,那我為什麼不直接去玩遊戲呢?大不了看別人剪輯好的劇情動畫也行啊?要是弄得不太像,又會被原教旨主義者們群起而攻之,更差的情況可能是在影片還沒上映之前就流失掉很多票房——為什麼要把遊戲改編成電影?首先不就是為了吸引到原作粉絲去看嗎?

結語

拍一部好電影本來就不容易,更何況是一部需要照顧到很多群體感情的遊戲改編電影。也許,這次的《古墓麗影:源起之戰》能在影片中還原很多遊戲里的經典鏡頭,坎妹能把新勞拉演得活靈活現,原作粉絲能在大銀幕上圓一個自己的夢想,就已經是一個不得了的成就了。影片質量的高低,真的不會妨礙你是否喜歡這部作品。

影片最後的這個小彩蛋,也服務了一把舊系列《古墓麗影》的粉絲,心裡一暖

當然,對於自己喜歡的東西,誰不希望它能變得更好呢?正所謂愛之深,責之切嘛。

有意思的是,儘管遊戲改編電影往往伴隨著爭議與失敗,但那些把遊戲當作彩蛋,或者只是借用遊戲的IP來說自己故事的電影,反倒容易出彩。因為它們少了很多包袱,又多了遊戲粉絲們的支持。今天上映的《頭號玩家》,還有之後的《無敵破壞王2》,就是等待著遊戲迷的一場盛宴。

遊戲改編電影固然很難,但遊戲愛好者們並不愁地方狂歡。

嘿,我可是已經迫不及待了


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