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《頭號玩家》上映三天國內票房突破3.9億

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《頭號玩家》僅僅上映三天國內票房突破3.9億;AR應用開發者福音 iOS 11.3升級支持最新版ARKit 1.5;售價8999元 小米超薄VR筆記本上市……更多精彩內容,請繼續關注99VR視界「今日圈內事」。

《頭號玩家》上映三天國內票房突破3.9億

斯皮爾伯格虛擬現實題材的科幻電影《頭號玩家》3月30日在國內上映,這部改編自同名小說的科幻電影,經傳奇導演之手悉心調教,一經上映就獲得如潮好評。上映首日《頭號玩家》國內票房破億,豆瓣評分也高達9.2分(目前已經降至8.9分)。

這部影片講述的是在2045年人類的科技和生活環境產生了翻天覆地的變化,VR遊戲《綠洲》成為了全世界所有人生活的第二空間。《綠洲》創始人、傳奇遊戲設計師霍樂迪的挑戰賽和遺產,則在《綠洲》和現實世界中引起了軒然大波。

相比於《黑客帝國》和《刀劍神域》這類的虛擬現實大作,《頭號玩家》中使用的VR技術大多更加貼近實際,甚至部分技術已經被技術公司所實現。在採訪中,斯皮爾伯格也表示在拍攝過程中,使用和參考了包括HTC Vive、Oculus Rift和Hololens在內的VR/AR設備。

不僅在國內好評如潮,《頭號玩家》在北美也斬獲頗豐。由於上映是在北美的感恩節周末假期,根據北美票房統計網站boxofficemojo.com4月1日公布電影市場數據,《頭號玩家》首映周末票房進賬4121萬美元,而這也是斯皮爾伯格近10年來首映周末票房表現最好的一次。而從全球累計來看,改片票房累計已達1.81億美元。

AR應用開發者福音 iOS 11.3升級支持最新版ARKit 1.5

只要你手中的蘋果iPhone或者iPad升級到iOS11.3版本,就可以安裝最新版ARKit 1.5。該版本將為AR應用開發者提供很多最新的功能和最新Animoji角色。

該版本的ARKit可以識別垂直平面和各種不規則的表面,從而可以讓內容更真實顯示在真實場景中。並具有圖像自動識別功能。對於開發者來說,可以將這個功能用於AR藝術遊覽,旅遊場景介紹製作當中。此外,蘋果加強了對攝像頭層面的優化,增加了自動對焦功能並提升了攝像頭透視試圖的解析度。

在本周舉行的春季新品發布會已經證明了蘋果的AR工具集是其教育戰略的核心目標產品之一。現在隨ARKit新版本的上線,將極大程度的推進該戰略的實施。相信ARKit應用下載量也將隨之增長。

售價8999元 小米超薄VR筆記本上市

在3月27日的小米新品發布會上,小米不僅發布了新一代全面屏旗艦機MIX 2S,還帶來了旗下首款遊戲本,官方稱為「可以帶去上班」的遊戲本。

新款筆記本A面採用無logo設計,想法很是大膽超前。機身厚度為20.9mm,雖然和其它超薄筆記本相比算不上「薄」,不過考慮到15英尺的機身以及VR級的硬體配置,這樣的厚度還是非常理想的。15.6英寸超窄邊框廣色域顯示屏(72%NTSC色域,178度廣視角)。鍵盤方面則是採用了1600萬色四分區鍵盤背光、底盤氛圍燈,並且增加了5個可編程按鍵。

i7標壓處理器+GeForce GTX 1060獨立顯卡是目前主流的VR級配置。內存採用了16GB DDR4內存(可擴展至32GB),256GB PCIe SSD+1TB機械硬碟。為了能夠將大量的熱量從輕薄的機身內快速散出,小米遊戲本採用外擴式機身結構,散熱面積提升50%;不鏽鋼進風格柵,46%超大開孔率;3+2大直徑加粗熱管,熱傳導能力提升25%;金屬超薄渦輪扇葉,最大轉速提升20%;四齣風口設計;龍捲風按鍵,一鍵開啟高速散熱模式。有趣的是,小米此次還將自家的筆記本同戴爾的外星人系列進行對比,以強調自家筆記本散熱能力。

據悉,高配版筆記本售價為8999元人民幣,能夠應付目前主流的VR遊戲。此外小米還推出了低配版,對應配置為英特爾酷睿i5處理器,NVIDIA Geforce GTX 1050 Ti,8GB內存,128GB SSD+ 1TB HDD。

目前英特爾第八代i7處理器陸陸續續開始上市,如果小米能夠採用最新的第八代處理器無疑將增加不少優勢。

IBM專利:為AR/VR系統研發實時視頻審查系統 實時打碼

在最新的生活模擬藝術示例中,IBM為一項視頻審查系統申請了專利,其看起來十分類似於Netflix最新科幻劇集《黑鏡》的「天使方舟(Arkangel)」兒童監控系統。

如果你還沒有看過《天使方舟》這一集,小女孩薩拉的母親為其植入了「天使方舟」晶元,以達到實時監控的效果。父母可以通過平板電腦來監控孩子的地理位置和重要數據。根據相關的數據,系統可以推薦藥物,提醒父母關於孩子的情況,甚至模糊能造成孩子困擾的圖像。對此,最後一項功能(模糊圖像)跟IBM最新的專利申請十分接近。

根據這份向美國專利及商標局提交的專利申請(點擊前往),IBM描述了一個用於審查視頻錄製或流傳輸的系統,其能夠識別內容並用其他圖形元素來模糊內容。

專利文件顯示:「例如,系統可以實時處理視頻流和修改視頻流,用圖形元素或效果來模糊或替代存在於視頻流中的受保護實體或環境內容,從而防止視頻流的觀看者瀏覽到機密信息。」

IBM的系統支持可視光通信(VLC)信號,而後者能夠以每秒10 Mbit/s的速度傳輸數據,並將與審查對象的相關信息發送至設備以進行識別。

這項專利提到將增強現實和虛擬現實頭顯作為系統的載體,並特別寫道「HoloLens」是可以從實時視覺審查中受益的AR設備之一。這樣的系統可以用來保護視頻流中的版權內容。

Unity打算讓開發者利用Kin加密貨幣來獎勵玩家

據外媒報道,知名遊戲引擎開發商Unity正在與手機即時通訊提供商Kik合作,讓遊戲開發者使用Kik發行的Kin加密貨幣來獎勵玩家。

去年9月,Kik發行了加密貨幣Kin,並以此籌集了近1億美元。現在,Kik打算通過Kin生態系統開放給更多合作夥伴,目的就是讓其加密貨幣得到更廣泛的應用。重要的是,其創建了一個軟體開發工具包(SDK),甚至也可以將Kin融入遊戲中。

Kin的目標是創建一個數字服務的生態系統,隨著Unity等更多合作夥伴加入並擴大生態系統,Kik和Kin將推動加密貨幣應用更為廣泛。Kin推出的Kin Rewards引擎(KRE)可激勵開發者,讓其為Kin生態系統中的用戶/玩家創建有價值的數字服務,以此獲得公平的回報。

Unity亞太區總裁Hubert Larenaudie表示:「開發者可從數字貨幣的交易中獲利」。

Kin Gaming SDK將會打通至Unity資源商店,而後者正在被數百萬遊戲開發商所使用。其優勢式,讓開發者從一開始就將Kin貨幣生態構建到遊戲中。


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