最大的彩蛋,就是沒有彩蛋
二姐的周記(總第33期)
(2018年3月26日——4月1日)
強烈推薦《頭號玩家》
先說個有趣的事。
這個周末難得騰出了兩三個小時的時間,熊孩紙去上學,又恰好沒有加班。
於是,怎麼打發這段難得的完整的空檔期,變得特別慎重。
有三個選擇擺在姐的面前。
一個是回到過去,去看博物館的展覽,剛好是姐特別喜歡的從秦末到盛唐的文物展。
一個是立足當下,好好把前段時間耽擱的計劃彌補一下。
另一個就是去到未來,去看剛剛上映的斯皮爾伯格導演的科幻大片《頭號玩家》。
你肯定猜到姐最終選擇了去看電影,否則此刻怎會懷著即內疚又澎湃的心情乖乖碼字呢?哈哈。
其實姐想說的是,將這寶貴的兩三個小時時間花在這部電影上,真的值。
在現在這個大家越來越沒有耐心的年代,公號文替代了完整閱讀,火得不要不要的抖音段視頻替代了電影,一分鐘之內爽好幾下的吃雞遊戲替代了原先十分鐘才能爽一下的電腦遊戲。
在沒有大幅宣傳、全靠口碑硬撐,還能放下手機不找資源心甘情願到電影院全程無尿點地看上兩個多小時,才是我們向大師致敬的最好方式。豆瓣給出的9.2分,確實不水。
這是一部橫跨過去、現在和未來的影片。
2045年,遭遇能源危機的世界危機四伏,人類選擇在名為「綠洲」的VR遊戲中尋找慰藉。
為了找到遊戲創始人哈里迪在綠洲中埋藏的三把鑰匙和一顆彩蛋、從而贏得哈里迪留下的巨額財富和綠洲的控制權,各路人馬紛紛出手。
男主韋德在小夥伴們、以及「掃地僧」館長的幫助下,過關斬將,最終贏得彩蛋、實現人生巔峰,還抱得美人歸。
情節是不是眼熟?
人設是不是特別老套?
劇情是不是特別的爆米花?
也沒有超出坎貝爾的《千面英雄》里英雄成長的套路?
以上答案都是「是」。
但縱使你已經知道了整個故事脈絡,你還是全程無尿點。
為什麼呢?
姐覺得有兩個原因吧。
第一是整部電影中隱藏的各種彩蛋。
不玩遊戲也不宅的姐,都被電影中出現的各種懷舊和彩蛋擊中,更何況那些遊戲迷。
隨便說幾個。
找第一把鑰匙時出現的《盜夢空間》里的現實扭曲、金剛、漂浮的甘道夫。
找第二把鑰匙《閃靈》中血水破門而出、冰天雪洞,還有異形。
找第三把鑰匙時的各種遊戲、動漫、電影人物的大集合,什麼特斯拉、鋼鐵巨人、初代高達,甚至有人還扒出了《古墓麗影》里的勞拉(!)
這還不算啥,最全的帖子里居然列出了119個梗!(劇透太嚴重,強烈不建議你們觀影前去翻帖子哈)
姐是和你們姐夫一起去看的,即使同一幕同一個場景,我們倆發現的彩蛋也不一樣。
然後,這應該是唯一一部聽到此起彼伏的「啊」、「哈」各種響應聲不覺得煩躁的電影了。
對於我們這些油膩的中年人,還能肆無忌憚地回憶青春、共同懷舊、全民找彩蛋,電影本身其實已經不重要了。
以至於,影片結束後,姐還一步三回頭,想看看還有木有片尾彩蛋時,收3D眼鏡的大哥異常冷靜,
「別等了,沒彩蛋了,前面那麼多(彩蛋)還不夠嗎?」哈哈。
第二是虛擬與現實的強烈對比和嵌套。
如果現實美好,為什麼還要逃避到虛擬世界?
如果現實不美好,虛擬現實又能逃避多久?
虛擬與現實的糾纏和博弈,貫穿在整部電影的始終。
先說創始人哈里迪。
他在現實世界裡木訥無趣、不解風情,就連在「綠洲」的產品發布會上說的那個笑話,
「你們看下你們的座椅底下......什麼設備也沒有是不是?哈哈......別著急,我們現在就給你們發」,
也是real尷尬的典型的技術宅的笑話。
正因為此,他一心讓自己逃離現實、躲在小屋裡,躲在遊戲里。
但是在生命的終點,他把自己在現實生活中的三大遺憾(分別是急流勇退、邀請初戀跳舞、和朋友分享成功)轉化為找到鑰匙的關鍵,其實是在和過去的自己講和,和現實世界和解。
如果還能重來一次,哈里迪應該會更勇敢一些。
至少在面對自己喜歡的女孩時,不會再出現「她說想去跳舞......所以,我們去看了電影」的情況了。
當年輕的女主,面對哈里迪的初戀,輕聲問出當年哈里迪當年沒能問出的話,
「我可以請你跳支舞嗎?」,
初戀笑顏如花,輕嘆道
「你不知我等這句話多久了」。
這是不是哈里迪的想要的回答呢?我們未能得知。
但現實就是現實,無論在虛擬世界逃避得多久,有些遺憾終究無法挽回。
再說說女主。
女主在遊戲中化名阿爾忒彌斯,神話中的月亮女神、狩獵女神。
神話中的她因為抗拒愛情,把愛慕她的少年變成鹿,還任由少年的獵犬將他吃掉。
而電影里的女主則是既自卑又嚮往愛情。
因為生來臉上就有胎記,又背負血海深仇,窮困潦倒,現實里的壓抑,轉化成了虛擬世界裡的美麗和帥氣。
紅色的短髮、完美的臉龐、窈窕的身姿,騎著一輛紅色摩托,幾乎無所不能。這還只是一面。
在和男主回到哈里迪和初戀約會的夜店尋找線索時,身著晚禮服,就著懷舊的disco音樂,和男主雙雙跳舞時,魅力四射,令人目不暇接。
但為了保護男主,他們終於在現實世界見了面。
兩個人坐在陽台的座椅上,才發現現實世界因為愛的存在也如此美好。
影片的最後,男主說他不是哈里迪,勇敢地和女主接吻了。
那一刻,到底是現實救贖了虛擬,還是虛擬治癒了現實?
還有個特別有趣的角色。
男主在遊戲中的好哥們艾奇,全能修理工,超級彪悍。
在現實生活中,卻是個打扮中性的黑人女孩(或者是大媽?),開著30年代的郵車,過著完全沒有存在感的生活。
這個反差,實在夠大。
是不是都是因為在現實生活中沒能活成自己想要的樣子,才想要在虛擬世界裡隨心所欲地選擇自己的人設、技能和成長的軌跡?
姐某次拜訪客戶時,曾聽見幾個年輕的小職員邊幹活邊低聲討論「如何組隊,如何提高團隊效能」。
細一聽,才發現他們居然是在談論遊戲,而且用的都是「回去」字樣。
也許,虛擬世界才是很多人更願意「回去」的地方?虛擬比現實更有歸屬感?
在影片的末尾,虛擬和現實的切換更加頻繁。
綠洲里,一大幫的平民角色為了對抗IOI公司,義無反顧地衝上前去拼殺。
而切換到現實,我們看到商場里、大街上、十字路口,不同場景下的人們,衣冠楚楚,頭戴VR設備,做出非常奇怪的姿勢,一路向前飛奔。
那一刻,姐都有點恍惚,
到底哪個世界才是現實,哪個世界才是虛擬的?
虛擬得久了,是不是就回不到現實了?
看完電影走上街口,途徑一家餐廳,門口赫然貼著,
「最強王者全場7折,
永恆鑽石全場8折,
尊貴鉑金全場9折」
(看不懂的直接略過吧,捂臉)
也許哪一天,我們也像電影里所描述的場景一樣,不再低頭看手機了,而是人手一副VR眼鏡。
在現實的虛擬里遊走,在虛擬的現實里生活。
最後,回到豆瓣的評分上。
影評的最後,也要給出一個彩蛋,順帶談一談豆瓣的評分制度到底合不合理,哈哈。
豆瓣的評分是五星制,五星就是十分,而《頭號玩家》目前是9.1分。
有人懷疑這個分數有水分,但是豆瓣的創始人阿北曾經自己解釋過,豆瓣聚合的方法,原則上就是一人一票,簡單平均。
客觀來說,這個方法雖然簡潔,但確實不完美。
假設一部電影只有兩個人打分五星,而另一部電影有一百萬人打分平均4.9星,哪部電影更好?這種簡單平均法識別不了。
也許,豆瓣可以考慮引入貝葉斯推理,也就是電影評價類網站的始祖和霸主IMDB採用的演算法。
從預先的假設開始,就先給一部電影一基準分,對應一個基準的投票數。
按照IMDB的預設,不管是什麼電影,在獲得第一個用戶打分之前,默認都是6.5分,對應3000張投票。
然後,有人看了電影,開始打分,就算是加入了新信息。
貝葉斯推理就會用這些新信息修正得分,隨著每個用戶的打分,變化這部電影的分數。
具體演算法就不說了。
通過這個機制,它能夠解決極少數用戶打極高分或極低分時,對一部電影的評價出現不準確或者不公平的問題。
但這些都不是關鍵。
就像哈里迪在影片的末尾說的,
「謝謝你玩我的遊戲」,
豆瓣估計也會想說,
「謝謝你用我平台」。
因為這裡的每一票,都是對71歲的斯皮爾伯格沒說出的那句「謝謝你看我的電影」的回應:
「謝謝你拍這樣的電影」。
最後的最後。
啥也不說了,強烈推薦,今年必須要看的一部科幻片。
原來是二姐
陪你遇見更好的自己


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