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王者榮耀孫悟空體驗服削弱?數據流計算猴子恐成弼馬溫!

孫悟空這波削弱影響到底如何,我來計算下(本文出自虎撲社區@dpy8qt)


體驗服孫悟空改動

王者榮耀孫悟空體驗服削弱?數據流計算猴子恐成弼馬溫!

猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拚命發育,順利的話後期出山一棒定江山。這對於使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前後期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。

另外,關於猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然後找準時機後手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。

被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG

被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

數據計算孫悟空傷害削弱

王者榮耀孫悟空體驗服削弱?數據流計算猴子恐成弼馬溫!

首先條件,猴子銘文,奪萃,鷹眼,無雙

出裝二級攻速打野刀,抵抗鞋,無盡,宗師,破甲弓,破軍。

猴子無裝備情況下滿級攻擊力為349,加銘文,皮膚就是349+9+10=368。裝備攻擊力總值120+60+80+200=460

所以猴子神裝時攻擊力為460+368=808

如果出了三級攻速打野刀就是808+45=853

現在猴子削弱如下

被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

基礎值增加325+20*15-(210+15*15)=190點

ad加成降低0.4ad=0.4*853=341.2

所以強化普攻基礎值降低了0.4*853-190=151.2

如果強化普攻暴擊的話,減少了151.2*2.36=356.8

這還沒扣除護甲免傷的。如果猴子大招空了,但是強化普攻中了,三棒子都暴擊了,不算宗師的被動額外攻擊的話,總共減少356.8*3=1070的原始傷害

如果第三棒觸發破軍被動的話,就減少了356.8*2+356.8*1.3=1177.44

所以綜上,猴子打脆皮依然是秒,但是打半肉比如宮本這樣以前打得過的,現在應該是打不過了

@國王會演講:你還得算算,猴子會不會被新反甲反死!

小編注釋:反甲改動

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反彈傷害計算方式:

折減前傷害的15%

->最終實際受到傷害的20%

被攻擊者每20點物理防禦會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)

攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%

王者榮耀孫悟空體驗服削弱?數據流計算猴子恐成弼馬溫!

@奮鬥的小鳥777:感覺齊天大聖要變成弼馬溫了

@dpy8qt:如果一個半肉戰士,還是以宮本為例吧,宮本傳統半肉出裝,抵抗鞋,黑切,冰脈,破甲弓,反甲,破軍。

滿級護甲1101,按照新的反甲計算方法,反傷為實際傷害的20%*(1+1%*1101/20)=31.01%

如果猴子大招空了的情況下,棍棍暴擊

第一棍傷害為(853+625)*2.36=3488,扣除45%護甲穿透和64點護甲穿透,剩下護甲570點,相當於大概45%免傷,所以猴子一棍子打在宮本身上的傷害為3488*55%=1918.4,同時反甲的傷害為1918.4*31.01%=595,如果是正式服的反甲,應該是3488%*15%=523.2,實際上,反甲增強了!對於猴子來說,反甲傷害更疼了,但是對於射手來說不一樣了,因為會衰減到70%,所以對於射手來說,反甲傷害不那麼疼了。

猴子三棍子下去,宮本至少會給猴子反595*3=1785,妥妥的接近三分之一血,宮本再給猴子來一套連招,猴子就掛了。

@HKCnKer:我也覺得不算是削弱,可能會被噴,但之前的猴子哪裡給你到後期的機會,前期被壓著打,中期結束遊戲,後期傷害再高也沒用,還不如增加前期傷害實在。當然我指的是星耀以上的局。

小夥伴們,你們對這波猴子改動如何?

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