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《頭號玩家》和《刀劍神域》所展現出來的未來世界

原標題:《頭號玩家》和《刀劍神域》所展現出來的未來世界


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文/VR陀螺


《頭號玩家》二刷完畢!


雖然《頭號玩家》被稱為VR為主角的電影,不過在我看來,這部電影的主角更像是遊戲,而VR只是遊戲的一個載體,一種呈現方式而存在。

在這部電影裡面有多少遊戲、電影、動漫的梗在此不多說,作為一個近90年代出生的人來說,其實看起來很多梗都get不到,因此在此不過多妄評。而更多的是從,這部電影以及同類作品《刀劍神域》的角度來看,兩者的相同點、以及不同點,包括這兩部作品表達出來的未來的生活形態。



世界觀背景


在《頭號玩家》中,世界設定在未來2045年,世界的階級化非常分明,一邊是貴族,一邊是貧民窟。貧民窟比想像中更為慘烈,滿是垃圾、報廢汽車的廢墟中,層疊的房屋失去了原有的結構,看起來比豆腐渣工程下的房屋還要更容易搖搖欲墜。



由於現實生活索然無味,或者說沒有了希望,所以人們沉迷在讓自己脫離現實的虛擬世界「綠洲」中,在這裡,人們有自己的虛擬形象,通過打怪升級可以獲取金幣,購買裝備,在裡面過自己想要的生活,賭場、Party、社交、遊戲,應有盡有。而對於這些「失去希望」的人來說,購買一套好的裝備獲得更好的遊戲體驗成為了奮鬥目標。



看到《頭號玩家》中的綠洲,第一反應聯想到了《刀劍神域》中的SAO,不過綠洲結合了更多的社交娛樂屬性,而刀劍神域則是大型的VRMMORPG,主線是通關打怪。


綠洲的遊戲設計者哈利迪,去世之前留下的彩蛋告訴玩家,只要找到遊戲中的彩蛋,就能獲得擁有綠洲,以及其社交網路公司等價值數千億美金的資產。看到這個是不是想到海賊王羅傑在臨死前說的那句:「想要我的財寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那裡了!」於是所有人開始了尋寶之旅。


既然出現了寶藏,則必定會出現正派和反派的對決,美國英雄電影的一貫走向。

而SAO的世界同樣設定在未來的2022年,世界還是正常發展著,人們的生活相比之前只是更加科技化了而已(後面的劇場版則更偏向AR)。劇中VR對於人們來說,是一個遊戲設備,一種娛樂方式。不過遊戲創造者茅場晶彥一上來就跟玩家開了個「嚴肅」的玩笑,遊戲登陸了之後不能再退出,除非打敗艾恩葛朗特第100層的大boss,不然在遊戲中Game over或者摘下VR設備都會被設備發出的高頻微波破壞大腦而死亡。(這種設定在之前的《名偵探柯南》的劇場版《貝克街的亡靈》中也出現過)對於這種設定,10000名玩家頓時傻眼。



《頭號玩家》雖然不會面臨設備帶來的死亡威脅,卻受到了真實世界中其他反派玩家的威脅,「玩遊戲一不小心就會丟掉小命」這樣的設定,兩部作品都切切實實地傳達到了(笑)。


還有一點相同的是兩個遊戲的創造者都以類似NPC的角色出現在遊戲中。


遊戲設備和技術


《刀劍神域》中的設備比較簡單,戴上NERvGear後,人就能完全潛行到虛擬世界中,現實中的人處於沉睡狀態。雖然是在虛擬的遊戲中,但虛擬的五感也會通過神經傳達到腦部,即使知道不是真的,但和真的並沒有什麼區別。看似簡單,但是這種技術需要真正達到腦機介面意念控制才能實現,這也是很多人理想中的VR體驗。



而在劇場版中,整個主角變成了AR,幾乎人手一台AR眼鏡(單眼),其形態類似藍牙耳機,通過投射可以看到浮現在現實中的虛擬屏幕,並且可以使用手勢對其進行操作。在這裡面,AR已經融入到生活的各個細節,社交、購物、遊戲、虛擬偶像、演唱會、家居等,和AI的結合也完美地體現出來,比如基於大數據/深度學習分析用戶喜好,給出建議和決策等。同樣遊戲是裡面的重要元素,LBS+AR+MMORPG,組隊打怪,在不同的地點有不同的Boss攻略戰。同時還有類似聯想星球大戰中光劍的外設,發出口令之後便能夠變成遊戲中的武器。



相對而言,《頭號玩家》中的設備和技術就接地氣很多,我們可以來細數一下:

1、無線VR頭顯


《頭號玩家》中VR頭顯的品牌有很多,外形有些許不同,整體來看,比現在的VR眼鏡輕薄了許多,而且全部都是無線一體機,非常便攜。此外,與現在分屏的VR眼鏡不同的是,裡面似乎是一塊整體的屏幕,在不戴上的情況下就能看到屏幕上顯示的內容,主角在被IOI老大邀請的時候就是如此;然而在VR眼鏡外面看的時候,又能夠看到人的雙眼,彷彿只是一層透明的屏幕。



此外,雖然說是VR眼鏡,但是劇中很多地方呈現出來的似乎並沒有和現實完全隔絕,比如女主薩曼莎最後潛入敵軍中,差點被IOI老大諾蘭發現的時候,薩曼莎下意識地朝右邊看了一眼,發現諾蘭很可能就要發現自己了,也就是說,雖然女主處於在虛擬遊戲中的狀態,但仍然可以看到現實中的場景。



2、面部捕捉(不確定)


劇中每個人體驗VR的時候都會在脖子上掛上一個設備,從角度來看猜測可能是面部捕捉設備,能夠實時將人物的表情同步到虛擬人物上,所以在虛擬世界中,人物的情緒、表情、一顰一笑都和真人毫無區別。



3、萬向跑步機


有人說這是某個VR跑步機品牌的大型廣告現場,的確,劇中出現了兩種不同的跑步機,一種是上面沒有任何固定設備的平面跑步機,另一種則是IOI公司中大量使用的上半身被固定的跑步機。而這兩種跑步機在市場上都能找到原型。


關於遊戲中虛擬角色的移動方式,主要有兩種。一種是通過跑步機,另一種則是在現實中跑動,如最後大混戰時街上幾個人戴著VR眼鏡狂奔的鏡頭,後者在沒有追蹤的情況下實現了大空間移動,可以將其理解為通過inside-out實現的大空間移動。而在全身動作的呈現上,以目前的技術要將現實中人的動作實時呈現在虛擬世界中需要動作捕捉設備,比如跑步機(右)中全身裝置的感應器,或者慣性動捕的體感服,在劇中並沒有出現 (除非力反饋的衣服還含有慣性動捕的功能)。



4、觸感手套、力反饋衣服


獲得更沉浸的VR體驗需要還原五感,在劇中,觸感和力反饋主要通過觸感手套和力反饋的服裝來實現,最好的那套力反饋衣服幾乎包裹全身,能夠還原遊戲中的觸感甚至受到的攻擊,當然體驗越真實價格越高。



5、超豪華蛋椅


IOI老大的超豪華蛋椅不止是一個載具,而且結合了全息屏幕等高科技,躺上去之後,環形屏幕浮現在空中,用手勢便可操縱,看起來與其他科幻大片中的效果無異。


除此之外,電影中還展示了虛擬購物的場景,包括購買虛擬和現實世界中的裝備,當玩家在虛擬世界中購買實體商品,下單後會迅速通過無人機送達。電影中,無人機已經成為了外賣、快遞的常用配送方式。


VR是重要的娛樂、社交方式,大型MMORPG是必然

從兩部作品來看,雖然兩者使用的設備載體不一樣,技術方案也不同,不過其呈現出來的未來的生活形態來看,未來VR會作為非常重要的娛樂和社交形式,而AR則除了娛樂之外,還可以融入到生活的方方面面。


此外,從兩部作品來看未來的遊戲形態——完全沉浸式的大型MMORPG是必然。


這裡面包含了社交和遊戲,未來生活的大部分時間都會在遊戲中度過,在裡面建立自己的社交圈和生活圈。


雖然像刀劍神域那般完全潛行式的沉浸式體驗還有很長的距離,但《頭號玩家》中的這種體驗卻是可以預見的,甚至有一部分是已經能夠實現的,而且遊戲和社交產品在近兩年質量都有了大幅提升。在5G網路即將普及的如今,要實現大型MMO的實現也並非難事。


但,即使虛擬世界已經真實到讓人想要沉浸在裡面,甚至成為人們逃避現實生活的港灣,但它依舊與現實密不可分,人也無法脫離現實生存。就像《頭號玩家》中的那句台詞:Reality is the only thing that is real。

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