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《頭號玩家》火了,VR遊戲現實中咋樣了?

《頭號玩家》徹底火了,豆瓣評分9.2,北美上映首周4天票房達到5200萬美元。國內票房更是一路飆升,截止到4月1日9點20,國內累計票房超過了3.7億元,即將突破4億元。

《頭號玩家》的情節並不複雜:2045年,人們瘋狂迷戀虛擬遊戲世界《綠洲》,它的創始人哈利迪在彌留之際宣布將自己的巨額財產和《綠洲》的所有權留給第一個破解三道謎題並拿到彩蛋的人,由此引發了全球玩家的激烈競爭。

在整個電影中,最吸引人的是整個電影的承載體——VR遊戲《綠洲》——只要一個類似跑步機的平台,帶上頭顯VR設備,玩家就可以體驗到《綠洲》中的的一切,去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。

那麼,電影中承載了一切的VR遊戲在2018年的現實世界中又是怎樣的呢。

VR的火熱與寒冬

沒有哪個行業像VR這樣大起大落過,從2016年開始,VR迅速為人所知,各種項目蜂擁而起,2016年也被稱為「VR元年」。

專註VR影像內容製作的蘭亭數字聯合創始人兼COO庄繼順清楚記得整個行業最火熱的階段,在蘭亭數字位於北京南四環西紅門附近的公司總部,庄繼順一天要見七八撥投資人,光上市公司董事長,就有60多號人,有的甚至希望現場就簽投資協議。

各種資本爭相湧入。在最瘋狂的階段,一個團隊只需要將3D遊戲移植到VR平台上就可以拿到一筆投資。借著VR的風,各種創業團隊開始入局,而大公司們也開始對於硬體產品的研發,整個市場就像那一年的樓市一樣,暴漲。

但並沒有像樓市那樣漲的穩定,VR行業很快就迎來了「寒冬」。

最先反應過來的同樣是資本市場,「到了6月,投資人對VR項目的態度已日趨謹慎,一開始他們還願意聊,但明確表示不會投,到後面,是聊都不願意聊了」,庄繼順在接受《界面》採訪時回憶說。

相應的,各種VR公司紛紛陷入困境,國內最大的VR硬體廠商暴風魔鏡、英特爾和小米共同投資的完美幻境、融資多萬元的眾景視界等VR明星公司紛紛陷入欠薪、裁員甚至倒閉,而更多地VR創業團隊還沒來得及闖出名堂便已經夭折。

從數據上看,VR所遭受的「寒冬」也可見端倪,據統計,steam上的VR活躍用戶數從2017年8月起連續大幅下降,到10月VR活躍用戶約68萬人,比8月減少40多萬。

內容——從業者們的新舞台

儘管VR在資本層面上在經歷著「寒冬」,但從業者們並沒有被擊垮,他們新的舞台是內容。

2017年11月,第二屆VRCORE開發者大賽在山東青島頒獎。這是一項面對VR內容產品的專業賽事,每年會收到來自全球各地的數百件參賽作品,評選範圍覆蓋VR影視、應用、遊戲等多個類別,不過每屆的主角基本都是遊戲:去年的10個獎項有8個頒給遊戲;今年的14個獎項中,至少有12個頒給了遊戲。

而據《砍柴網》報道,在比賽現場,即使外界都在談論「VR寒冬」,但仍有很多VR遊戲開發團隊沒解散,也沒轉行。他們的作品顯示出,VR遊戲一直在發展進化中,甚至比很多人想像的更快。「去年參賽的遊戲基本都是FPS類,對還在摸索的開發者來說,做這個品類更保險。今年來看,大家的想法和技術都更成熟,出現了很多解謎類、恐怖類、塔防、戰棋和多人對戰類的作品,即使是FPS也已經細分到了不同的門類,玩法上有很多創新點。」一名大賽工作人員說。

儘管外界媒體仍然在不斷唱衰VR,但在行業內部人士看來,這樣的論調顯得不可理喻。HTC Vive中國區總裁汪叢青在接受《財經天下》周刊記者採訪時也表達了對VR行業的持續看好,他認為,「只有不懂行業的人,才會認為VR進入了寒冬。我們現在每個季度的銷量都比此前的季度要多,內容開發方面也在快速增長。HTC Vive的產品在去年4月份推出時,大概有70款內容,5月份增加了50 款,到10 月份,已經增加了200 多款內容。我覺得,VR的發展並非緩慢,而是呈快速增長趨勢的。」汪叢青說。

暴風魔鏡市場合伙人高偉也曾在一次採訪後與記者就VR到底有無前途這一話題,辯論了近1個小時,這讓他非常鬱悶。而他的上司暴風魔鏡CEO黃曉傑則多次在公開場合表示,當下屬於VR爆發的前夜,真正的爆發所需要的是一個引線。

引線會是硬體設備降價嗎?

3月28日,索尼官方對外宣布,PS VR降價至2399元,這樣,PS VR 、Oculus Rift和HTC Vive三款市面上主流VR設備都相繼促銷降價,相對低廉的價格毫無疑問能夠進一步擴大VR設備的覆蓋範圍。

同時,從去年第三季度的銷量來看,全球VR設備的出貨量已經超過100萬。當消費者能夠負擔起的VR硬體充斥市場時,樂於嘗鮮的玩家們就能輕鬆的接觸遊戲,完成用戶基礎的累積,從而觸發整個行業的爆點,也只有再這樣的情況下,VR遊戲行業才能複製類似於手游端的成功。

在接受《界面》採訪時,VR遊戲研發公司TVR聯合創始人兼COO方相原就曾經表示,「寒冬」之所以到來,是因為VR硬體上市後,整體銷量沒有達到業界預期。「神話破滅了。大家本來覺得,這些設備能夠賣好幾千萬套,所有人都會買一套。其實這是不現實的,畢竟價格那麼貴。」方相原說,「很自然地,資本就開始覺得,VR這件事並不是那麼快就能賺到錢的。」

隨著VR設備價格的下降,越來越多的玩家將會接觸到VR遊戲,而當價格合適的設備與開發得當的內容相搭配,市場和資本就將正式檢驗VR遊戲乃至VR行業的前途。而到那時候,VR產業是否代表著下一個時代的問題,才能得到答案。

部分資料來源:砍柴網、界面、財經天下


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