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別死盯吃雞了!這款地圖超大的荒野遊戲能拍照能互懟,好玩到哭

友情聲明:本文配圖均為遊戲實機畫面,由貼吧吧友@傳播哲學的鳥廚(也就是筆者我自己)使用NVIDIA Ansel攝製,本稿僅供遊戲百曉生且Ansel生成的原圖已投交參賽所以盜文的你可長點心吧!

在大逃殺類遊戲大火一年的時候,一個你們肯定聽過名字但是老是把它和隔壁豬廠某遊戲搞混的遊戲在上個月迎來了它的一周年生日。

無論是四人聯機還是單人攝影,這款遊戲都以絕贊的風景和合作內容征服了不少玩家。作為《幽靈行動:荒野》貼吧的圖片編輯我認為我有義務用我的鏡頭給你們安利這款大作(笑)。

《幽靈行動荒野》是一款開放世界第三人稱射擊遊戲,和阿育的很多遊戲不同,這款支持幾乎無縫銜接單機內容和四人合作的作品在不久前也更新了一遍PVP。

歪個樓,吃雞吃習慣的新人想體驗緊張刺激的戰術射擊請過來我們《幽靈行動》,不要去隔壁《某虹六號》好不好(笑)隔壁六六的玩家被爺新氣哭也可以來我們玻利維亞找點樂子啊(迫真)

(貼吧的父老鄉親們啊我幫你們騙到人來Ghost War啦)

接下來是極具個人色彩的安利&評測時間。

+比GTA5還大!巨大且瑰麗的遊戲地圖

當年以採風為由抵達玻利維亞進行實地考察(旅遊)的阿育團隊把真實的玻利維亞等比例縮放進了《幽靈行動荒野》中,玻利維亞有名的多樣地貌和地標在遊戲中都可以被找到,上至白雪皚皚的山峰,下至一望無際的鹽灘;大到戒備森嚴的軍事基地小到市井小民的居家住宅,買個遊戲還能看美景,這波雲旅遊完全不虧啊!

嗯?你問我具體有多大?看下面的比例圖吧,已經比GTA5大得多了各位地圖黨可以消停一下了。

+武器改裝系統和不錯的射擊手感

《幽靈行動:未來戰士》的改裝界面在當年驚艷了無數玩家,這一優良傳統在荒野也得到了保留,不光是走心流的改造,優秀的射擊手感也讓一個以tps為基礎的遊戲增色不少,繁多的武器樣式可以通過走遍玻利維亞或者氪金快速解鎖。

前期建議先去雪山附近一個基地解鎖HTI反器材步槍,反載具神器,早期也不怕裝甲部隊騷擾!

+義烏巫醫而且緊張刺激的作戰系統

作為一個以潛行為主要玩法的遊戲,本作中正面剛的元素也增加了不少順應新玩家的設置(但是正面對槍還是痛得一筆),不過筆者推薦的玩法還是和基友一起標記目標一個個放倒敵人。

除此之外,本作有通緝等級的設定(手動艾特GTA),在攻擊了正規部隊聯合軍之後將會引來不斷提升的敵人通緝等級,除非你做好了萬全準備,否則不要招惹他們。

嘛~敵人ai是有點傻,但是巡查的時候眼尖的要死,叫反抗軍先和他們打起來吧,和吃雞一樣,有時候偷偷摸完整個防區的補給就走人也是個不錯的選擇。

+/- 前期合作樂趣無窮但是後期略顯貧瘠的遊戲任務

如果要我用四個字形容本作的任務系統的話,我只能說《星際戰甲》。

一套流程下來玩家們不難發現他們會陷入潛入—抓人—劫車—防守—跑路這樣的死循環,本作沒有什麼特別有亮點的任務,也不存在什麼轟轟烈烈的大場面演出,長時間如果只打任務的話單調性嚴重的弊端就會暴露出來,這也是這款遊戲被詬病的地方。不過,遊戲重複度這問題各位還是見仁見智吧,

+頗有樂趣的PVP模式

被戲稱為野外版拆遷的Ghost War自上線起就收穫了不少的好評(儘管還是沒人),相對平衡的PVP體驗和美觀的自定義皮膚(荒野暖暖+1)給本作的MP部分加分不少,選擇與隊友衝鋒陷陣還是制定周密計劃四人行動都取決於你。

Emmmm說起多人模式我又想起了已經涼了一年半的《幽靈行動:幻影》2333那個持盾衝鋒還挺有趣的說@Blitz

+/- 詭異的優化

荒野優化中規中矩,1066開特高會在40幀到60幀波動,可它掉幀到30多的時候給人的手感還是非常平滑...這就異常詭異了,不知道該加分好還是扣分好(攤手)

評測大概就到這了,有一件事一定要提,那就是《幽靈行動:荒野》是支持NVIDIA Ansel的,上面的圖片都不是官方宣傳圖而是筆者的截圖作品,這款強大的自由相機工具各位玩家在單人遊玩時一定要用上,記錄你行程的每一個美的瞬間~

下面再欣賞一波截圖,看完我就不信你不動點心!

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